Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Кен Левин отходит от разработки «больших» игр

Рекомендованные сообщения

1368457528_ken_levine.jpg

Спустя 17 лет после постоянной работы над большими играми Кен Левин принял решение переключиться на что-то попроще. Вчера на официальном сайте Irrational Games появилось сообщение о роспуске большей части команды, работавшей над BioShock и BioShock Infinite.

Из старой гвардии Левин отобрал 15 человек, разделяющих его взгляды и готовых работать над «цифровыми» проектами. Остальным сотрудникам будет оказана помощь в поиске нового места работы, для этого Кен даже проведет несколько дней открытых дверей для потенциальных работодателей. Несмотря на столь серьезные изменения в студии, 2K Games высказала легендарному дизайнеру всестороннюю поддержку и будет издавать и последующие его игры. Права на BioShock, разумеется, остались у 2K, так что мы вполне можем увидеть продолжения этой серии от других студий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

он вернется, без него не будет Bioshock.

а я так надеялся на продолжение истории System Shock

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ПЕчально... Уважаю сильно я этого еврея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А Кен, что, был единоличным владетелем Irrational? Никаких совладельцев, никаких советов директоров?

Уходит - на здоровье, но почему не уступить место или не продать студию? К чему такой радикализм?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А откуда у всех такая уверенность что он влиял на разработку ?! что бы жалеть или нет !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот, сейчас фонатики пустят слезу, которая вымоет мочу из их глазок...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А Кен, что, был единоличным владетелем Irrational? Никаких совладельцев, никаких советов директоров?

Уходит - на здоровье, но почему не уступить место или не продать студию? К чему такой радикализм?

А кто сказал, что Ken Levine принимал это решение единолично? Мне кажется, если так неожиданно и легко всё произошло, но пока нет криков и шума, то Jon Chey и Rob Fermier в курсе дела, согласились, одобрили, или даже поспособствовали всему этому.

И зачем человеку продавать свою студию, если костяк коллектива из 15-ти человек остался, а сам он готов продолжать разрабатывать игры? К новости можно по-разному относиться. Кто-то говорит, что он закрыл "Irrational Games", но я лично считаю, что он её просто переформировал, сократив штат для своих личных нужд. Если здесь кого-то пугает трудоустройство оставшихся человек, то, думаю, "2K Games" и "Take-Two Interactive" всё быстро решат. С таким портфолио, как "BioShock", проблем не должно быть.

Если человек сейчас утверждает, что будет делать не такие амбициозные ААА-проекты, как ранее, а сосредоточится на играх для core-аудитории, то в этом также имеется свой плюс и смысл. Это во много раз лучше, если бы он ушёл в casual сектор, согласитесь. Ken Levine уже давно всё сделал, доказал и всё рассказал в игровой индустрии. Имеет законное право заняться чем угодно, или вовсе уйти на покой.

Если же здесь возникают опасения, что мы больше игр из франшизы "BioShock" никогда не увидим, то я бы с этим поспорил. Пример 2-ой части только доказывает, что издатель не прочь выпустить что-то ещё из данной серии, если даже сам автор устранился от разработки. Уверен, игры мы не потеряем. Кто знает, может когда-то и сам маэстро вернётся к разработке больших проектов. И такое бывает...

А откуда у всех такая уверенность что он влиял на разработку ?!

А чем, по-вашему, занимается геймдизайнер, режиссёр и автор сценария? На разработку игр никак не влияет?

С таким же успехом можно тогда задаться и вопросом, а как влияют на разработку David Cage, Peter Molyneux, Michel Ancel, Cliff Bleszinski, Richard Garriott, Tim Schafer, Ron Gilbert, American McGee, Warren Spector, Harvey Smith, Виктор Антонов, Якуб Дворски, Ragnar Tornquist, Brian Fargo, Jane Jensen, Jonathan Boakes, Charles Cecil, Shinji Mikami, Keiji Inafune, Akira Yamaoka, Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он что так намекнул,что приступает к разработке мобильных игр для эйпла?О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вот, сейчас фонатики пустят слезу, которая вымоет мочу из их глазок...

Судя по твоему посту, там где у тебя моча вряд ли они слезами вымоют... тут надо что то посерьёзнее.

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А чего слезу пускать? Кен Левин с нами и я с нетерпением жду его следующего проекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Журналист намекнул об истинных причинах закрытия Irrational Games

Журналист портала Gamasutra намекнул о причинах закрытия Irrational Games:

"Новость о том, что Левайн решил резко сократить штат своей студии шокировала меня, но скажу по секрету, подобная информация проскакивала еще год назад.

Тогда я не стал придавать огласку этому слуху. Когда люди говорят мне о своей работе и о том, что происходит внутри студии, я стараюсь удержать это в тайне из этических соображений. Не люблю, знаете ли, копаться в грязном белье и сыпать соль на рану. Ну и раскрывая такие слухи, всегда есть риск, риск того, что вы можете ошибиться, и вам потом никто не будет верить. Если уж публиковать информацию, то нужно обладать фактами - какими-то конкретными цитатами и подтверждениями, а это в свою очередь может поставить инсайдера под удар. Многие публикуют слухи и не задумываются о том, что у других людей могут возникнуть проблемы.

Я понимаю почему никто не хочет сообщать плохие новости официально. Люди боятся потерять свою работу. Скажем, есть люди, готовые сообщить о том, что в случае если их игра не окупится и не продастся запланированным тиражом - так же хорошо как и ее предшественница, то студии грозит закрытие в течение года.

Вот, допустим, есть у вас такая информация. Кому она принесет пользу? Зачем мне было писать об этом, ставя под удар своих друзей, которые доверились мне? Кому принесет пользу сообщение о том, что люди работают в стрессовых условиях и сталкиваются с другого рода проблемами?"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я не стал придавать огласку этому слуху... я стараюсь удержать это в тайне...Не люблю, знаете ли, копаться в грязном белье...многие публикуют слухи и не задумываются о том, что у других людей могут возникнуть проблемы....Зачем мне было писать об этом

Какой-то бредопосыл. Из пустого в порожнее. Журналист - болванка, че теперь-то пыжиться, при всех этих аргументах, или как вскипать начало, свой кусок от новости отхватить захотелось?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой-то бредопосыл. Из пустого в порожнее. Журналист - болванка, че теперь-то пыжиться, при всех этих аргументах, или как вскипать начало, свой кусок от новости отхватить захотелось?

Пусть даже так, по инвинити видно, что разработчики выдохлись, игра конечно получилась интересной, но в ней не было того самого БИОШОКА, нет той глубины, что была в первой части. Играть было интересно, но я всю игру ждал, что вот сейчас, да сейчас начнется, безумие, шок, а в итоге игра про революцию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажем, есть люди, готовые сообщить о том, что в случае если их игра не окупится и не продастся запланированным тиражом - так же хорошо как и ее предшественница, то студии грозит закрытие в течение года.

Закрывать студию, если её последний продукт разошёлся в количестве 3,7 млн. копий? Или журналист бредит, или чего-то не договаривает.

Пусть даже так, по инвинити видно, что разработчики выдохлись, игра конечно получилась интересной, но в ней не было того самого БИОШОКА, нет той глубины, что была в первой части. Играть было интересно, но я всю игру ждал, что вот сейчас, да сейчас начнется, безумие, шок, а в итоге игра про революцию.

А зачем использовать в "Infinite" то же самое, если есть "BioShock 1-2"? Слегка избитая уже тема. Было бы скучно и вторично проходить то же самое. Я согласен с "Irrational Games", которая решилась пойти на некоторые изменения, но не назвал бы их настолько критичными, т.к. прошлая атмосфера и игровой процесс в 3-ей части присутствовали пусть и не в полной мере. Если мучает ностальгия, поиграйте в DLC "Burial at Sea — Episode One". Оно ближе всего к первым двум частям.

И не сказал бы я, что "Infinite" является только произведением революционного толка. Там затрагивается тема отцов и детей, религии, поднимаются вопросы социального неравенства, расизма. И философские рассуждения в духе того, что любое действие в этом мире не проходит бесследно. Рано или поздно за свои поступки придётся платить. И, конечно, путешествия сквозь параллельные миры. Разве этого мало?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И не сказал бы я, что "Infinite" является только произведением революционного толка. Там затрагивается тема отцов и детей, религии, поднимаются вопросы социального неравенства, расизма. И философские рассуждения в духе того, что любое действие в этом мире не проходит бесследно. Рано или поздно за свои поступки придётся платить. И, конечно, путешествия сквозь параллельные миры. Разве этого мало?

Нет, но это все не попадает под название "биошок". Сравните систимшок и биошок, разные игры, но они в полной мере оправдывают свое название, третья же часть для меня это просто инфинити, игре больше пошло бы название "soulshock", "feelingsshock", так как игра действительно затрагивает совсем другое. Хотя возможно я и углубляюсь, не туда пытаюсь копать, понятие "био" все же сама жизнь....

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • можно, расширения будут продаваться отдельно и в составе сезонного абонемента. может не сразу появится продажа, а когда уже выйдет сегодня
    • Если не скачивается — отключайте антивирус или добавляйте файл руссификатора в исключения!
    • Все на самом деле зависит от исполнения хорошо сделано и на цвет кожи не смотришь, сделана похуже и начинаешь обращать внимания. Это все комедии по сути, а давайте возмем не комедии где много разных персов будет ли такое же отношение ?
    • 1.2 Добавлен перевод к новым строчкам текста. Улучшена совместимость русификатора с актуальной версией игры. Добавлена проверка на старые файлы от русификатора, если ранее бэкап не был сделан.
    • Какую игрушку выпускают в стиме, ух: https://store.steampowered.com/app/2958970/The_Thing_Remastered/
    • И похрен на то, что его события происходят в реальной Англии, да? Че бы туда инопланетян не запихнуть, в таком ракурсе? Так возьмите те мысли, с которыми согласны, переработайте их и напишите. А не тащите весь бред целиком.
    • Робин Гуд все таки про мифы и легенды больше, а значит доступен полет фантазии больше. В историческом кино тоже допустимы черные конечно, но все таки заменят реальных  фигур черными не стоит.  Я со статьей которую скинул не во всем согласен просто она структурирована.
    •    А мне прям понравилось. Конечно, пред идущие чести не переплёвывает, но всё же сделана в их духе, а не просто клон Форзы. Поначалу меня выбешивало управление (особенно, потому что я взял Мустанг, а он очень нестабильный), но потом в настройках снизил чувствительность триггеров и прям нормально стало. Правда в демке есть глюк. Расширенное меню на настройку чувствительности показывается, а когда нажимаешь на геймпаде Y, чтобы перейти к расширенной настройке, то меню пропадает, но получилось убрать чувствительность в минимум вслепую.
         При чём по управлению и физике мне она нравится в отличии от Форзы Хорайзон 3. Почему я сравниваю именно с ФХ3, так потому что это единственная Форза, в которую я играл. Она мне в своё время крайне не понравилась, и я больше не играл в игры серии Форза Хорайзон.
         На счёт графики я не согласен с ораторами выше, она не говно. Да, звёзд с неба не хватает, но не говно. Причём меня часто называют графодрочером, т.к. я часто в игры не играю из-за хреновой для меня графики. Не понравилось разве что нормального сглаживания не завезли.
         Мне нравится, детальность проработки острова. При чём я заметил, что на карте отображается только часть дорог и объектов, а остальная не отображена, но присутствует в игре. Например, подземные парковки, на карте отображается только въезд, но они имеют большие площади под землёй или, например, обнаружил целый участок возле порта, который толком не нанесён на карту, но там есть дорожки разъезды и т.д. Вообще блуждание по подобным местам и поиск секретных мест мне было порой даже интереснее чем собственно гонки в первых двух TDU.
         Камера из кокпитов сделана в духе пред идущих TDU, а не то дерьмо, что в Форзе Хорайзон. Но это я знал ещё из геймплейных роликов.
         Ах, да! Как мне нравится, что нет перемотки времени, как в Форзе. Я как раз надеялся, что они не введут эту ересь в игру.    Что не понравилось. Отсутствие полиции, в пред идущих частях она добавляла живости миру.
      Малое разнообразие трафика особенно часто спавнятся машины такси (порой едешь, а вокруг одни таксисты).
         Странно выполнено быстрое перемещение. Если раньше можно было перемещаться на любой участок дороги, где вы хотя бы раз проезжали, то теперь можно перемещаться только к крупным стационарным объектам (например, отель фестиваля, автосалон или бензоколонка) и то к тем возле которых вы уже проезжали. Это может вызвать некоторые неудобства. Например, нужно проехать мимо радара и поставить рекорд времени. Если накосячить, то нельзя вызвать карту и переместиться на начальную позицию, как в пред идущих играх, а придётся разворачиваться и ехать на позицию своим ходом.
         Малое количество заданий, но может это просто в начале игры + демка.
         Странный подход к мультиплееру. В каждую гонку с соперниками могут присоединиться игроки, а могут не присоединиться. Для меня как для соло игрока крайне не хочется, чтобы к заезду кто-либо присоединялся. И если повезёт, то никто не присоединится и я буду гонять только с ботами. С другой стороны, кто хочет соревноваться с игроками может и не дождаться того, чтобы хоть кто-то присоединился к игре.
         Слабый редактор персонажа.
         Невозможно нормально посмотреть назад, когда включена камера с видом на машину со стороны. Хотя мне в принципе пофигу, т.к. я езжу с камерой либо от бампера, либо из кокпита, но для кого-то это будет проблемой.
         Да и в целом косяков хватает.    По поводу технической части. Проблемы с заходом в игру есть как и у всех, но я не назвал бы их серьёзными, зайти в игру со 2-3 раза это около минуты времени. Вылетела игра только один раз. Фризов и статеров я не наблюдал. Игра идёт стабильно. У меня можно сказать топовый ПК, но я и играю в нативном 4К без DLSS и FSR, на максималке. Средний фпс примерно 70. Я знаю. А если бы вы прочли то, что написано сразу после запуска игры, то тоже знали бы. Как я понял, демку мы начинаем не с самого начала и персонажа нам дают готового, но его можно изменить в салоне красоты в отеле Короны солнца, но надо достигнуть 5 уровня и это стоит денег. Вообще не сталкивался с этим. Ага, постоянно дождь и ничего не видно.  
    • Зачем комедия? Исторический фильм. Вон, сериал про Робина Гуда — не комедия. Приключенческий, с отсылками к реальной истории. Там вас негры не смущают, хотя негров-англичан и не имелось, включая на высоких церковных должностях. А негр Петр 1 вас, вдруг, смущать начнет. даже если он круто отыграет. Да вы расист, батенька!
    • Если это будет комедия почему нет ? Если не комедия уже сложнее для восприятия.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×