Jump to content
Zone of Games Forum
todenis

rpg Kingdom Come: Deliverance

SerGEAnt

Kingdom Come: Deliverance

232108-3802.jpg

Жанр: RPG / 1st person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Deep Silver
Дата выхода: 13 февраля 2018 года

Message added by SerGEAnt

Recommended Posts

Мне больше всего пока не нравятся дополнительные квесты, особенно те, что завязаны на охоту и воровство. А так как я страдающий мачкенизмом - не могу их не делать. Взлом замков и стелс тут очень как-то непонятно реализованы, но будем разбираться дальше, боевая система тоже казалось убогой, пока не понял, что чем лучше прокачаешься тем веселее драки. 
PS наткнулся на книгу с рецептами, но т.к. генри не умеет читать, все буквы в словах перепутаны, посмеялся. Никогда не задумывался какого это - не уметь читать) 

Share this post


Link to post
‡агрузка...
16 минут назад, MaDSailoOR сказал:

Мне больше всего пока не нравятся дополнительные квесты, особенно те, что завязаны на охоту и воровство. А так как я страдающий мачкенизмом - не могу их не делать. Взлом замков и стелс тут очень как-то непонятно реализованы, но будем разбираться дальше, боевая система тоже казалось убогой, пока не понял, что чем лучше прокачаешься тем веселее драки. 
PS наткнулся на книгу с рецептами, но т.к. генри не умеет читать, все буквы в словах перепутаны, посмеялся. Никогда не задумывался какого это - не уметь читать) 

чаще воруй и взламывай, опыт накапливается в зависимости от того что ты делаешь, мельник  или как там его, учит, вначале новичок потом надо 5 опыта и далее(привет готика) еще второй по квесту мельник отправит по квесту с кольцом, тоже учит, насчет охоты я пока не начинал даже так как с луком не владею, стреляю в упор в тушку но умудряюсь промахиваться, но если найти учителя то все ок будет, взлом и воровство все понятно, там ведь обьясняли что делать, или ты из тех кто жмет ескейп не читая? можешь погуглить если пропустил обучение, ну или нажми на “Т” англ раскладку во время взлома там обучение будет, или просто в журнале обучении глянь, много полезного для себя узнаешь

насчет книги тут надо найти учителя, не помню где и кто, случайно наткнулся, но можешь погуглить где его найти, ну или кое как читай))

боевка меня тоже поначалу бесила, но она напоминает на Mount Blade и фор хонор, там конечно проще а тут вообще вначале когда отец попросил забрать долг у пьянчуги, раз сто подыхал а ему хоть бы что, сейчас пробовал начать с начала и влепил его по самое ухо влегкую, наловчил себе скилл(надо в фор хонор вернуться и удивятся наверное)

игра пока нравится, но напрягает баги с геодатами (застревание и тд) и один неприятный баг был при разговоре с одним из рыцарей, сам разговаривает и все повторяется диалог, не выйти, пришлось альт+ф4 делать, а играл без сохранении...ну и оптимизация курам на смех, опять индусы?

и кстате я нашел одного негра в игре, и это был очень грязный ГГ, так что черномазые хейтеры могут успокоиться

Edited by Damask90

Share this post


Link to post
9 часов назад, Modrin сказал:

Чего стоило нытье на респавн врагов в серии ДС,видите ли это тупая дрочильня,я не хочу убивать врагов по несколько раз. В конечном итоге разрабы с  большой вероятностью это изменят,в виду большого количества людей жалующихся на это,либо уберут такую возможность сделав стандартный сейв,либо стоимость уменьшат.

У меня в дарксоулсах 800 часов. Есть SL1 прохождения, куча времени в пвп и тд и тп. И да, я считаю, что в игре должен быть легкий уровень сложности для обычных людей, как и более усложненный (типа ковена чемпионов в дс2). 

Если ты не можешь играть как задумано и тебе нужны искусственные ограничения, то грош цена твоему “хардкору”. Вон выше я  SL1  в соулс играл и мне не нужна была для этого обязаловка. 

 

9 часов назад, MasterThief сказал:

А вот KC:D смогла заставить меня испытать примерно схожие с игрой в настольную RPG чувства, где надо думать, где любое действие имеет последствия, в том числе летальные.

То, что ты играешь в одну YOBA ААА — это твои проблемы. Для меня же подобный экспириенс не то что не нов, он меня достать успел. Могу еще порекомендовать для реализма в какую-нибудь ммо поиграть в серьезной ги. Будешь как на вторую работу ходить и жить там в ущерб жизни и работе нормальной.

8 часов назад, Modrin сказал:

Ну если судить так,то что вы тут делаете,играйте в фортнит или как один товарищ сказал дота лучше чем это УГ.

Не рви контекст. Я написал, что лучше тратить время на доту, чем на игру, что так бездарно тратит время игрока. Но для твоей головушки это слишком сложная мысль за пределами понятной тебе полярности “параша ↔ годнота”. 

Edited by Lamurchik
  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Вставлю свои 5 коппек в метание какашек на тему сохранений.

Как мне кажется, в ДАННОЙ ИГРЕ это уместно. Разработчики постарались создать реалистичную игру, но с условностями (куда без них). Давно не испытывал тех ощущений, когда 30 минут шарил по крепости, собирал лут, спустился куда-то в подвал и в этот момент в комнату зашла охрана. А у меня пол часа лутания (вскрытие сейфов, дверей). Забился в самый дальний и темный угол, чтобы меня не нашли. Ждал минут 7, пока они не уйдут.

По ходу игры, как мне кажется, не раз будут такие же случаи, что и предает шарма игре. Мы играем не за героя, а за обычного простолюдина, который даже меч не умеет толком держать. Да и судя по началу игры он умеет только неплохо бухать.

Не отрицаю того факта, что эта система сохранений уместна только в игре, где вообще нет багов. Совсем.

На месте разработчиков сделал бы сохраниение при выходе из игры, ибо бываю случаи, когда нужно прям сейчас заканчивать, а оставлять игру включенной на 3 часа с загрузкой 100% GPU просто так не хочется. Да, есть бутылки, но ведь есть люди, которые играют короткими сессиями, а каждый раз покупать за 70 грошей сейв — денег не хватит.

Поставил модификацию на сейвы с условием самому себе, что буду пользоваться только при выходе из игры и, возможно, перезапуске квестов, если забагует.

 

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
8 часов назад, Damask90 сказал:

один неприятный баг был при разговоре с одним из рыцарей, сам разговаривает и все повторяется диалог, не выйти, пришлось альт+ф4 делать, а играл без сохранении...

Аналогично при сдаче квеста, кстати, зависал диалог. И было б пофиг, если бы не система сохранений. Полчаса выполнять квест, чтоб игра по сути зависла на его сдаче — это атас. Неужто никто из тестеров не натыкался на такое, и нельзя было сделать кнопку для прекращения диалога в любой момент…:(

Share this post


Link to post

Систему сохранений однозначно нужно пересматривать. Полчаса обшаривал помещения замка, набрал кучу барахла, и в конечном итоге спрыгнул в подвальчик с неработающей лестницей наверх. Это была печаль( Кстати, вопрос к играющим — где в начальном замке отмычки найти?

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Cibertonik сказал:

где в начальном замке отмычки найти?

Это куда прибегает герой, скрываясь от преследователей? Нигде не находил. Иди по сюжету, когда доберешься до мельника — попроси научить тебя взлому, он отсыпет отмычек. Потом у него же их покупать можно будет.

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
5 минут назад, Morfius354 сказал:

Это куда прибегает герой, скрываясь от преследователей? Нигде не находил. Иди по сюжету, когда доберешься до мельника — попроси научить тебя взлому, он отсыпет отмычек. Потом у него же их покупать можно будет.

Хм, жаль. Придется с моста прыгать, чтобы из крепости сбежать, доспехи стражника в сундуке лежат запертом.

 

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Cibertonik сказал:

Хм, жаль. Придется с моста прыгать, чтобы из крепости сбежать, доспехи стражника в сундуке лежат запертом.

 

Отмычка продаётся у торговца в замке.

Share this post


Link to post

Cibertonik

Доспехи можно добыть и без отмычки.

Скрытый текст

В правой башне, если смотреть от кухни в сторону выхода из замка, есть незакрытый сундук с доспехами стражника.

 

Edited by CrutoySam

Share this post


Link to post

С модом на сохранения игра заметно преобразилась. Возможность сохраниться перед рандомным событием бесценна.

Побочные квесты, конечно, ужасны. Точек фасттревела слишком мало. Из-за навороченной боевой системы вообще не видишь отдачи от более лучших оружия и брони.

 

Share this post


Link to post

Ни разу еще быстрым (нет) перемещением не пользовался. Очень приятно по миру передвигаться.

Навели на лагерь бандитов в стиле "За тем пригорком". Ищешь минут 20, потом решаешь вычислить лагерь по костру, ждешь ночи. Видишь кучу половцев в латах, заряжаешь лук.. Стрела отскакивает от шлема..

Share this post


Link to post

Продажи Kingdom Come: Deliverance уже превысили 500 тысяч копий, сообщил создатель игры Даниэль Вавра. 

Сами разработчики не спешат праздновать и теплят надежду, что до первого миллиона не придется ждать слишком долго. Кроме того, в Warhorse отмечают, что подавляющая часть тиража — 300 тысяч копий — приходится на версию для Steam.

Share this post


Link to post
5 часов назад, Lamurchik сказал:

Не рви контекст. Я написал, что лучше тратить время на доту, чем на игру, что так бездарно тратит время игрока. Но для твоей головушки это слишком сложная мысль за пределами понятной тебе полярности “параша ↔ годнота”. 

 

Ну лан давай так. Зачем вообще тогда играть,ведь по сути все игры бездарно тратят время людей.

Вон 800 часов в ДС. По вашему вы эти 800 часов провели с пользой. И скорей всего часов 200ч будет ток прохождение,перепрохождение,переперепрохождение. А 600ч это пвп.  Это я скажу это очень много. Набивать братство крови еще то веселое занятие:)

Конечно ты скажешь,что я глуп и ты имел в виду полезное время именно игрока, но знаешь люди по разному воспринимают это время ,кому то побегать в РПГ не западло часок без использования телепорта,а кому то сидеть в пвп  еще то бездарное время и перепроходить одни и те же локации по ,что там несколько,раз так по 5 и больше,еще то бездарное время.

Ну ты скажешь там есть выбор,а тут нет. Ну тут так решили разрабы. Что сказать,это была их геймплейная идея,может она не так сильно бросалась бы ,если бы не баги. Но что получили ,то получили. Как видишь мнения разнятся.

Ну и попытка оскорбить,не делает вас краше,как не делает краше товарища PhantomThief

Ладно я всего лишь хочу сказать ,что сейвы,без багов и проблем с игрой,не столь плохая идея,по мне так. В итоге все равно игру хаят больше не из за сейвов,а из за багов. А таких сейвов больше не будет нигде. Так что можете успокоиться,разрабы даже тут могут это подправить. 

 

Share this post


Link to post

По геймплею-взлом все-таки неудачно реализован,боевка-же норм-привыкнуть можно,колдыря в прологе с первого захода вшатал,надо было добавить фишку с MGR-Revengeance,контратака и последующее шинкование на 222222222222 частей:dance4:

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt
      Tales of Arise — продолжение знаменитой серии Tales of, которое развернется на двух планетах: «традиционной» Дана и «облачной» Рена. Мы будем играть сразу за двух героев, узнавая историю планет с противоположных сторон. Жители Даны считали Рену «посланницей небес», но правда оказалась куда трагичнее: «облачная» планета столетиями угнетала соседей, забирая у нее все ресурсы и лишая ее жителей свободы.

          Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения.

  • Featured

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    • IGN опубликовал 13-минутный геймплейный ролик из «кубического» ролевого проекта с упором в кооператив Minecraft: Dungeons. IGN опубликовал 13-минутный геймплейный ролик из «кубического» ролевого проекта с упором в кооператив Minecraft: Dungeons. Бесконечный гринд и случайно сгенерированные уровни — в комплекте. Игра выходит весной следующего года на основных платформах и Nintendo Switch.
    • Надеюсь, этот навигатор будет в лучшую сторону отличаться от тех, которые находятся в продаже уже давно. Может быть, будут, наконец, решены проблемы с картами российских городов особенно это касается глубинки. А вот ICQ-клиент там, на мой взгляд, не очень-то и нужен: трудно управлять машиной, одновременно общаясь по аське.

      ;-)
    • Компания Microids опубликовала в фейсбуке первые скриншоты из ремейка стильного шпионского экшена XIII. Компания Microids опубликовала в фейсбуке первые скриншоты из ремейка стильного шпионского экшена XIII. Мнение публики в комментариях разделилось. Кто-то назвал представленные изображения «обнадеживающими», кому-то селл-шэйдинг картинки показался хуже, чем был в оригинале. А еще пользователей очень волнует вопрос: будет ли игра выпущена в Steam? Ответов компания пока не дает. Релиз состоится где-то в следующем году.
    • Вот давно напрашивалось что то подобное (играть за другую сторону и не в асинхронку) выглядит довольно свежо. Я бы от ремейка или переосмысления сеговской haunting не отказался бы )
    • Ну уж явно получше новых боевых жаб. Да и в принципе выглядит не плохо. Единственное что хотелось что бы эффекты от ударов были рисованные а не как сейчас а то какой-то диссонанс вызывают.
    • IGN поделился с публикой 7 минутами геймплея из битемапа Streets of Rage 4, в котором Аксель Стоун и Черри Хантер умело отвешивают люлей различной уличной шпане при помощи как своих кулаков, так и подвернувшихся под руку предметов.  IGN поделился с публикой 7 минутами геймплея из битемапа Streets of Rage 4, в котором Аксель Стоун и Черри Хантер умело отвешивают люлей различной уличной шпане при помощи как своих кулаков, так и подвернувшихся под руку предметов.  Точная дата выхода проекта неизвестна.
    • Как я слышал у них все в порядке с продажами первой части ,большое комьюнити(пиар  стримы ,сарафанное радио) зачем им егс?  Не ,если  егс  заплатит Тейк-тво половину от продаж первой части , но это будет стоить огромных денег   емнип продажи 2-3 кк копий.. Нужен ли им экза раза в два дороже Метро))?
    • Издание IGN обнародовало 4-минутный геймплейный ролик «обратного хоррора» Carrion, в котором игрок выступает в роли некоего бесформенного, но очень агрессивного существа, вырвавшегося из заточения в людской лаборатории.  Издание IGN обнародовало 4-минутный геймплейный ролик «обратного хоррора» Carrion, в котором игрок выступает в роли некоего бесформенного, но очень агрессивного существа, вырвавшегося из заточения в людской лаборатории. Релиз игры состоится в следующем году.
    • Разработчики недавно анонсированного симулятора Kerbal Space Program 2 выпустили небольшое FAQ, в котором отдельным пунктом отметили отсутствие эксклюзивности для Epic Store. Разработчики недавно анонсированного симулятора Kerbal Space Program 2 выпустили небольшое FAQ, в котором отдельным пунктом отметили отсутствие эксклюзивности для Epic Store. Игра выйдет в Steam и «прочих цифровых площадках», а также консолях в следующем году. Сам проект построен на базе движка Unity, в нем будут представлены новые возможности для моддинга. Кроме того, в Kerbal Space Program 2 появится мультиплеер. Разработчики оригинальной игры из Squad будут продолжать поддерживать ее, некоторые из них присоединились к команде Star Theory Games. Также авторы проекта заверили, что не планируют внедрять микроплатежи или лутбоксы.
    • @NAGELFAR999 А теперь посмотри в зеркало, щегол.
  • Recent Status Updates

    • Northern


      То-то у меня Андроид порой через задницу работает..
      · 2 replies
    • SerGEAnt

      Чо сразу проплаченная-то!

      · 1 reply
    • JIEXArus

      Выступления мастеров скоростного прохождения на DOOMCon: молниеносная экскурсия по истории DOOM https://t.co/fLyqqd52eo
      · 8 replies
    • SerGEAnt

      RT @zelnax: Андроидом пользуются только люди с iq выше 140. Ведь гении Apple сделали iOS максимально простой и удобной, а чтобы на андроид…
      · 0 replies
    • jonastraducoes  »  Zolodei

      My name is jonas, I'm a game translator!
      I wanted to translate the game Iconoclasts to Brazilian Portuguese!
      Can you help me with this?
      Thank you!
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×