Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
todenis

rpg Kingdom Come: Deliverance

SerGEAnt

Kingdom Come: Deliverance

232108-3802.jpg

Жанр: RPG / 1st person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Deep Silver
Дата выхода: 13 февраля 2018 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

3 часа назад, FENushka сказал:

Теперь при загрузке проверяю через консоль и выдает ноль ) Значит все норм ? ) 

Да. Есть еще команда sys_MaxFps = Свое значение. Можно ограничить если сильные падения.

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понимаю жалоб на сохранения,это другой опыт. В этом смысл же. Да баги и т.д. это понятно. Но это не делает сохранения чем то неправильным и плохим. Знаете я порой в играх ищу именно новых ощущений и эта игра их дает,разве это плохо. Вот дивините мне давала наоборот,старые ощущения,ностальгии по играм типа невервинтера. Где я сохранялся за 10000 сейвов :))

Знаете ,вот мы говорим что игры нынче не те,что больше уходят в мультиплеер. А смотрите сами,чуть уход в сторону от канона,и все ,игру поливают какахами со всех ведер. Не удивительно,что все больше крупных и средних компаний предпочитают уходить в мультиплеер или в конвеерные игры,концепты которых проверенны временем.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ArtemArt в фпсе разницу не заметил, разве что вместо резких дропов, просадки плавнее. Что гораздо лучше и комфортнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На RPGNuke появилась интересная заметка про локализацию:

http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/11871/

Оказывается Бука внелса отебятину в имена персонажей для аутентичности :) 

Там посоны уже все поправили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, jaha40 сказал:

На RPGNuke появилась интересная заметка про локализацию:

http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/11871/

Оказывается Бука внелса отебятину в имена персонажей для аутентичности :) 

Там посоны уже все поправили.

Бука вообще то все правильно сделала. Чешский эквивалент имени "Генрих" - "Индржих", уменьшительное "Индро". Бука с чешского переводила.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, MasterThief сказал:

Система сейвов, кстати, очень даже годная — отучивает от ежеминутного фаст-сейва и заставляет задумываться над своими действиями.

Например не выключать компьютер и игру, потому что жена уже собралась и надо выходить, а до ближайшего сейва минут 20 игры. 

 

Поставил мод на нормальные сохранения. Начал получать концентрированное удовольствие от игры. А проекты, что бездарно тратят время — пусть в них дети играют. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Owl3 сказал:

Бука вообще то все правильно сделала. Чешский эквивалент имени "Генрих" - "Индржих", уменьшительное "Индро". Бука с чешского переводила.

Так то так, но у меня ухо режет, когда пишут Яна, а говорят Джейн и так далее. С удовольствием бы поиграл с чешской озвучкой, но мечты-мечты..:) А так согласен. +1)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Modrin сказал:

Не понимаю жалоб на сохранения,это другой опыт

Другой опыт — это огромное наказание за смерть в дейз или система костров в дарксоулсе, притом что сейв (именно сейв) там примерно раз в 10 секунд и потерять можно только души на руках, но не предметы, квесты и прогресс часа игры. Другой опыт — это игры с айрон меном и рогалики. А тут самая натуральная параша из времен первой пс, где были технические ограничения для сохранений. 

 

Сохранения в сабже — это тот самый ушат дерьма в бассейне с шоколадом, благо уже есть фиксы и можно играть в свое удовольствие, не переигрывая по часу из-за несработавшего скрипта. Лучше уж в дотку играть, это и то будет менее бездарное время препровождение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Lamurchik сказал:

Другой опыт — это огромное наказание за смерть в дейз или система костров в дарксоулсе, притом что сейв (именно сейв) там примерно раз в 10 секунд и потерять можно только души на руках, но не предметы, квесты и прогресс часа игры. Другой опыт — это игры с айрон меном и рогалики. А тут самая натуральная параша из времен первой пс, где были технические ограничения для сохранений. 

 

Сохранения в сабже — это тот самый ушат дерьма в бассейне с шоколадом, благо уже есть фиксы и можно играть в свое удовольствие, не переигрывая по часу из-за несработавшего скрипта. Лучше уж в дотку играть, это и то будет менее бездарное время препровождение. 

Представь себе,а есть и такой опыт. Может конкретно тебе он может и не нравится,но он другой. Ты скок угодно можешь кидать какахами,но факта этого не изменить. И честно,меня бесит когда из за багов обсирают не такую уж и плохую систему сохранений,это не связанные вещи. То есть если можно было сохранятся каждую секунду,то норм,баги не так страшны,что ли.

К слову у мя в невервинтере 2 ,был баг,ближе к концу игры из за которого действие не продолжалось и нельзя было закончить игру,так вот этот баг происходил из за несработавшего скрипта в самом начале игры . И толку от 1000 сейвов. Но ничего потом спокойно перепрошел эту хорошую РПГ.

В общем,играйте в свою доту,и кидайтесь какахами там,ведь так у вас там заведено.

  • +1 2
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin это общий экспириенс. Да не страшны. Если у меня отлетел скрипт - ф5 ф9 3 секунды и все готово, вместо получаса прохождения одного и того же.

И с хренали ты меня доту погнал,? Совсем плохой? Мне вот сабж нравится всем, кроме сейвов и технической части.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Lamurchik сказал:

Поставил мод на нормальные сохранения. Начал получать концентрированное удовольствие от игры. А проекты, что бездарно тратят время — пусть в них дети играют. 

Не забанят за мод ? 

Изменено пользователем FENushka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, FENushka сказал:

Поделитесь ссылкой на мод пожалуйста 

На главной же новость сегодня разместили

http://forum.zoneofgames.ru/topic/47513-pervaya-modifikaciya-dlya-kingdom-come-deliverance-pozvolyaet-sohranyatsya-bez-ogranicheniy/?tab=comments#comment-780770

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Осталось вид от третьего лица запилить и будет не игра, а конфэтка- симулятор средневековой жизни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
    • Барон Самди уже устал хлестать с тобой горький ром (столько ночей подряд-то), так что ты бы на этот раз подготовил другие напитки что ли. Да, кофе три в одном тоже не годится, завари что ли чаю хотя бы.
    • Как успехи с переводом? Стоит ли ждать его вообще? Прошло ещё более двух с половиной месяцев...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Здесь жарко как в аду. Ты тоже это видишь? Для меня здесь всегда так
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×