Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
todenis

rpg Kingdom Come: Deliverance

SerGEAnt

Kingdom Come: Deliverance

232108-3802.jpg

Жанр: RPG / 1st person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Deep Silver
Дата выхода: 13 февраля 2018 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1 час назад, ArtemArt сказал:

@FENushka кто забанит в синглплеерной игре?)

Илон Маск. Другим вряд ли под силу такое.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Lamurchik сказал:

Например не выключать компьютер и игру, потому что жена уже собралась и надо выходить, а до ближайшего сейва минут 20 игры.

В чем проблема держать один-два пузырька прозапас, как раз для описанного случая? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, MasterThief сказал:

В чем проблема держать один-два пузырька прозапас, как раз для описанного случая? 

Тут суть не в этом,человеку просто не нравится такой вид сейвов,да и все. Уж придумать много что можно,но зачем.

Все таки удивительно на скок в штыки принимается что то необычное,яб не сказал бы что новое.Я понимаю,многие хотят комфорта,но порой со своим комфортом они лезут в игры которые комфорт не подразумевают.Чего стоило нытье на респавн врагов в серии ДС,видите ли это тупая дрочильня,я не хочу убивать врагов по несколько раз. В конечном итоге разрабы с  большой вероятностью это изменят,в виду большого количества людей жалующихся на это,либо уберут такую возможность сделав стандартный сейв,либо стоимость уменьшат.

Даже интересно,какие будут дальнейшие действия разрабов.

Изменено пользователем Modrin
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Modrin сказал:

Представь себе,а есть и такой опыт. Может конкретно тебе он может и не нравится,но он другой.

У Ведьмака 2 есть режим, что если умрешь, то без восстановления начинай все с нуля (в последнем DOOM кстати тоже), представь что бы было, если бы этот режим был единственным и обязательным? Это игра, и мне насрать на идеи разработчиков, которые вообще не оправдывают свое существование. Это ни как не добавляет нового опыта от слова вообще. Это добавляет помех и раздражения. Подобный режим надо было выносить в отдельную опцию, которую любители давится могли бы включить, а нормальные люди от такого удовольствия не получают.

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Modrin сказал:

Все таки удивительно на скок в штыки принимается что то необычное, я б не сказал бы что новое. Я понимаю,многие хотят комфорта,но порой со своим комфортом они лезут в игры которые комфорт не подразумевают.

Соглашусь, современный геймдев(за исключением некоторых разработчиков) оказуалил свою аудиторию, а в современных RPG обесценил выбор и поступки игрока. А вот KC:D смогла заставить меня испытать примерно схожие с игрой в настольную RPG чувства, где надо думать, где любое действие имеет последствия, в том числе летальные.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Bkmz сказал:

Ведьмака 2 есть режим, что если умрешь, то без восстановления начинай все с нуля (в последнем DOOM кстати тоже), представь что бы было, если бы этот режим был единственным и обязательным? Это игра, и мне насрать на идеи разработчиков, которые вообще не оправдывают свое существование. Это ни как не добавляет нового опыта от слова вообще. Это добавляет помех и раздражения. Подобный режим надо было выносить в отдельную опцию, которую любители давится могли бы включить, а нормальные люди от такого удовольствия не получают.

А разве у нас тут одна жизнь и сейвится вот прям вообще нельзя:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Bkmz сказал:

У Ведьмака 2 есть режим, что если умрешь, то без восстановления начинай все с нуля (в последнем DOOM кстати тоже), представь что бы было, если бы этот режим был единственным и обязательным? Это игра, и мне насрать на идеи разработчиков, которые вообще не оправдывают свое существование. Это ни как не добавляет нового опыта от слова вообще. Это добавляет помех и раздражения. Подобный режим надо было выносить в отдельную опцию, которую любители давится могли бы включить, а нормальные люди от такого удовольствия не получают.

Только вот Ведьмак и Doom аркадны донельзя, этот режим там как козе баян, ко всему прочему он ещё и не сбалансирован, KC:D изначально делала ставку на реализм(и разрабатывалась под эту установку) и разработчики об этом много раз говорили, я не знаю, где ты был и чем ты слушал, что теперь предъявляешь претензии. Ну и как тебе уже сказали, игра сохранения предоставляет, просто в непривычной для массовой аудитории форме. И как я уже раньше написал: в чем проблема купить сейв-бухла прозапас? 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, MasterThief сказал:

KC:D изначально делала ставку на реализм(и разрабатывалась под эту установку) и разработчики об этом много раз говорили, я не знаю, где ты был и чем ты слушал, что теперь предъявляешь претензии

Это еще чего,много где вижу люди на полном серьезе ждали уровень ведьмака 3 или Скайрима. Блин,я еще когда пошла эта история,говорил не ждите великую игру,не будет она такой,у нее 100% будет куча проблем.Но увы,люди есть люди….

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, MasterThief сказал:

KC:D изначально делала ставку на реализм

Система сохранений относится к реализму не более чем езда на лошади относится к вождению авто. Каждый элемент игры должен быть оправдан и работать на погружение, а не раздражение. Я уж молчу что если вы так топите за реализм, то вообще то должны были в принципе убрать сохранения из игры как класс. Почему эти условности вы готовы принимать а другие не готовы?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Bkmz сказал:

Почему эти условности вы готовы принимать а другие не готовы?

Этот же вопрос я могу задать и тебе, и всем “возмущенным”. Авторы придумали специфическую систему, да, но она не лишена логики — во время сна ты отдыхаешь, восстанавливаешься. Так же была оставлена лазейка в виде шнапса, который можно купить и сохраняться где угодно(ну и не забываем про автосейвы). Честно сказать, за 14 часов игры я не разу не испытал какого-либо “раздражения”, даже наоборот. Мне не приходилось перезагружаться или откатываться на часы геймплея назад, возможно, я просто обдумываю свои действия.  

Изменено пользователем MasterThief

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Bkmz сказал:

Система сохранений относится к реализму не более чем езда на лошади относится к вождению авто. Каждый элемент игры должен быть оправдан и работать на погружение, а не раздражение. Я уж молчу что если вы так топите за реализм, то вообще то должны были в принципе убрать сохранения из игры как класс. Почему эти условности вы готовы принимать а другие не готовы?

Не ,кроме того что хочу сейвиться каждую секунду,перед каждым действием,чем конкретно плоха данная система ,без учета багов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, MasterThief сказал:

Мне не приходилось перезагружаться или откатываться на часы геймплея назад, возможно, я просто обдумываю свои действия.  

Хм, а у меня основной квест завис и хоть сначала начинай. Сейвы не помогают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Northern сказал:

Хм, а у меня основной квест завис и хоть сначала начинай. Сейвы не помогают.

А что за квест? У меня один раз квест про охоту с паном затупил, я в итоге тупо врубил режим ждуна на 2 часа(игровых) и он очухался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Modrin сказал:

Не ,кроме того что хочу сейвиться каждую секунду,перед каждым действием,чем конкретно плоха данная система ,без учета багов. 

Мне не надо сейвится каждую секунду, мне надо сейвится тогда когда я хочу. Даже Дарк Соус это позволяет. У меня очень часто игровая сессия не может длится дольше 30 минут. Я физически не могу играть в игру которая не способна сохранятся в любой момент. И это ни как не относится ни к погружению ни к реализму.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, MasterThief сказал:

А что за квест? У меня один раз квест про охоту с паном затупил, я в итоге тупо врубил режим ждуна на 2 часа(игровых) и он очухался.

“Рыжий между двух огней”. Все сделал по квесту. Углежогов нашел, разбойников убил, близняшки дали наводку на схрон Рыжего. Прихожу, а эта [censored] спит и никак не будится. Уже и время перематывал, в общей сложности пару суток. И заново загружался с середины квеста, и все тоже самое.
Можно было бы забить, но квест основной. И черт знает, что делать.
Переигрывать 16 часов, как-то неохота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kingdom Come: Deliverance 2
      Жанр: RPG Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Prime Matter Дата выхода: 2024
    • Автор: 0wn3df1x
        
      Дата выхода:  2024
      Разработчик: Overhype Studios
      Издатель: Hooded Horse
      Жанр игры: Ролевая игра, пошаговая стратегия
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть
      Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
      Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далекое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звездную систему, где появился необычный новый противник.

      P.S. В Battle Brothers не играл, но русификатор Battle Brothers является самым скачиваемым русификатором за всю двадцатилетнюю историю портала ZoneOfGames. Он обошёл даже Borderlands 2, Hitman: Blood Money, Gothic 3, GTA San Andreas, Star Wars: KotOR (Обе части), Deus Ex: Human Revolution, Heroes of Might and Magic 5 и Bioshock. Возможно зря пропустил.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Добрый вечер! Перевод всех игр это титанический труд и хочется пожелать удачи всем причастны к этому. А можно где-то узнать подробности о ходе перевода?
    • Я бы добавил главное. Они выглядят как дженерик американские студентики нашего времени без какого либо погружения в мир постапока. По сути, если показать все что показано в братстве без дережопля и консервных банок, и при этом не говорить, откуда это стянуто никто фоллаут даже назовет, я имею в виду мир постапока. Просто какие-то современные упитанные студентики проходят стажировку в армии. А негра просто поставили мыть сортиры. Иными словами проработка атмосферы и деталей мое почтение. Вы что имеете в виду под “подсуетился”? Я вообще не понял, почему подозреваемого в насильственных действиях над собратом сделали вдруг оруженосцем? О_о Как он там подсуетился то? И в чем он сметлив, ему же просто повезло, что с легкой руки сценаристки мутмедвед умер с одной пули?  Да, я уже понял, что Бафезда сейчас создает такой трэш-постапок и вытирает ноги об нормальные игры серии. И этот сериал, это еще раз подтвердил.
    • Братство всегда было довольно херовой организацией. Я бы сказал, что как раз имено тройка пыталась сделать вид, шо это какиет там честные паладины, культовое братство благородных мужей и т.п. когда под маской братства всегда скрывалось хер знает что, натуральные нацики и убийцы, которые под видом “сохранения” технологий готовы были убивать любого, кто родинкой отличается или лаз-винтовочку припрятал. В 4ке на удивление канонично показано оригинальное братство. Так что демонстрация прогнившего братство как раз канонична, организация с такими взглядами тока в тупик может прийти  Не зря в играх от него постоянно кто-то пытается “отделиться” и своими методами действовать. Собственно, ничего “культового” это не нарушает. Вся суть Фолыча всегда была в том, что нет плохих и хороших, все преследуют свои интересы и там, где они с кем-то пересекаются, вступают в конфликт.
    • @Дмитрий Соснов то бишь посыл сериала о том, что прогнило Братство — он логичен.
    • Присоединяюсь к поздравлениям! Долгих лет жизни и побольше крутых переводов!!!
    • Хоть парням из послушников Братства Стали в сериале, на вид актёров явно под 30 лет, но по их речам и действиям им кажется что не более 18-20 лет, они именно на этот возраст такие инфантильные, драчливые и петушистые, ну и довольно туповатые для взрослых. Максимус же смог выделится их этой толпы “малолетних дебилов” только тем, что был более сметлив, вовремя подсуетился, попал в рейд с паладином и в укромном месте помог ему по тихому  помереть, забрав его броню и оружие себе…  Так откровенно Х*есосить культовое для фанатов Фалаута Братство Стали, стали ещё с Фолыча 3, хотя там была всё ещё достаточно мощная  о организованная сила, хотя уже тогда были в их рядах и отступники и трусы. В Нью Вегасе Братство Стали вообще враги загнали в подземную нору, откуда они боялись показывать свой нос на поверхности. Ну а в Фолыче 4  Братство Стали окончательно сделали какими то отъявленными фашистами и ксенофобами, при этом даже не выполняющими основной цели Братства: поиску и сохранению довоенных технологий, раз они решили уничтожить Институт, а не прибрать их передовые высокие технологии и оборудование к рукам… А в сериале меня довольно сильно покоробило, то зачем сценаристы ввели какие то  сектантские религиозные нововведения в Братстве Стали, в виде попов с кадилом и молитвами, а так же обязательным целибатом (как у католиков) для послушников Братства. Чего никогда в ЛОРе Фолыча конечно же не было и выглядит это не только очень странным, но и совершенно глупым, на фоне почти что 90% погибшего во время Великой Войны и после человечества… Про со сказкой про бесконечный  и почему то “бесплатный” источник электрической энергии, с помощью термоядерного холодного синтеза, из непонятной маленькой бутылочки с какой то непонятной жидкостью, я вообще прих*ел от этого бреда  в конце первого сезона… Ну про повестку сериала, что “Во всём виноваты проклятые капиталисты, которые развязали мировую ядерную войну”, тоже конечно бред ещё тот...
    •  Мои поздравления, данному ресурсу и всем причастным, благодаря которому он существует и развивается. Благодаря вам, есть возможность комфортно играть в игры, где к сожалению, нет официальной, нужной игроку, локализации. Благодарю и поздравляю ресурс Zone of Games от всей души.
    • Для открытия и перевода файлов игры.
    •   это к чему?(поясни).  
    • весь этот текст не отменяет того факта, что Разработчикам явно виднее что и как долно быть чем тебе. Твоя детская демагогия со столь же детскими выводами это вообще вне категорий. Согласно твоей логике полностью обратный вариант тоже абсолютно верен — если есть настройки ниже рекомендуемых , то задумано играть на них. Попробуй доказать обратное — без попыток устроить телепатический штурм разработчиков и говорить за них, что и как должно быть. печально конечно… полная печаль, я в жизни никогда не видел человека со столь слабыми мыслительными процессами в области анализа и статистики… это даже не смешно * на этом основании смело можно заявить, что кое-кто Dusker в очередном порыве странностей — отменил сегодня всю мировую статистику. С сегодняшнего дня вся мировая статистика ничего не значит, ничего не доказывает — просто у людей нет денег. Точка. Начинаем поздравлять Dusker с гениальнейшим открытием. там еще весь секрет фразы — “комфортный фпс” — если копнуть глубже и вспомнить его примеры про фипсы в онлайновой игре — контре, то окажется, что перед нами банальное нупило молящееся на фипсы
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×