Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] «Меч и Магия 10: Наследие» (Might & Magic 10: Legacy) (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Работает только простое — и в простом, и в сложном

Виктор Пелевин, «Бетман Аполло»

Если вдруг показалось, что вы не понимаете, какое отношение имеет автор рецензии к обозреваемой игрушке, сразу же оставьте эту мысль. Вам не показалось. Лично для меня эта серия — открытие, восторг и откровение высшей пробы. Именно такие ощущения вызывали в 90-х первые сэндбокс-RPG от первого лица Might & Magic VI: Mandate of Heaven и Might & Magic VII: For Blood and Honor. Вышеупомянутая шестая серия и стала игродефлоратором — в результате ролевой жанр покорил меня до беспамятства. Это уже потом были Diablo, Baldur’s Gate, Fallout и прочие Morrowind'ы.

Мне отмщение и аз воздам!

После очередной гнилой разборки сил Света и Тьмы (пытливый разум, в конце концов, привел к непоправимому) мы оказываемся на полуострове Эгин, в предместьях города героев-неудачников. Права на проход по территории выдают в виде благословений Драконы, а нам предстоит вляпываться в местные интриги, с завидной регулярностью получать по голове от боссов и решать задачи на практическую и логическую смётку. Квестовым призом в такого рода играх является damsel in distress, нашпигованная грудками, ножками и хлопающими ресничками. Или мещанский сундук с золотом. Или артефактный прадедов арбалет. Нужно лишь иметь хорошее воображение, потому как сюжет в целом довольно невнятен. А еще стоит отключить здешний довольно гнетущий OST: вместо него включаем плеер с подборкой из Might & Magic, HoMM, Fable, Gothic и TES — творения таких товарищей, как Джереми Соул, Кай Розенкранц и Пол Ромеро, знаете ли, отлично ложатся на любое приличное фентези. В своей основе Legacy несёт некий компромисс между стратегической ролевой игрой и классической пошаговой стратегией. Эдакий HoMM от первого лица, где вместо наемных монстров — квартет героев. Четверка никакого отношения к апокалипсису не имеет, но ужас по подземельям наводит знатный. Принцип боя «перешел/выстрелил» не дает возможности пользоваться укрытиями — любой враг вас практически всегда догонит и перетянет палицей по хребту. Главное отличие боевой механики от той же Wizardry 8 — герои не распределяются по направлениям атаки, но стоят на одной клетке игрового поля. Драки почти в любом подземелье — это типичная рыночная толкучка: все время окружают, напирают и пыхтят. Враги налезают друг на друга, занимая единственную клетку поля и становясь похожими на Шиву с шестью конечностями. Завораживающее зрелище.

36_th.jpg 28_th.jpg 21_th.jpg 20_th.jpg

Сам процесс игры четко разделен на два этапа: тактика и стратегия. В первом мы машем топорами и плюёмся огненными шариками. Во втором — исследуем выданное пространство. Мчишь через весь полуостров к очередному подземелью, с помощью зелий, кастов и системы save/load побиваешь всех имеющихся там недругов. В свежеорганизованных обломках находишь новенькое вооружение (видать, жмоты-жильцы припасли). А потом собираешь тачку с окровавленными доспехами и срочным порядком волочишь ее, словно истинный Скрудж, к ближайшей торговой точке. Да и рассчитаны данжены так, чтобы высосать из партии запас припасов, вынуждая тащиться за столь необходимой едой к торговцам.

Минимальные нововведения коснулись самого принципа исследования мира. Движение — строго по клеткам. Препятствия и заграждения не срезаются ни нахрапом, ни сосредоточенной наглостью. В боевом режиме ходим по очереди, целенаведение — полуавтоматическое, нужно лишь зажать в карающей деснице железяку посолидней, лук, или магическую сферу-призму. Ключом же успеха является ступенчатая борьба за территорию и манчкинская прокачка старой школы.

Четыре крысы в лабиринте

Любая уважающая себя RPG обязательно начинается с формирования персонажей. Проверка на прочность типовой и проверенной временем конфигурации «два мага, „хилер” и танк» прошла в моём случае достаточно успешно. Сила, Восприятие, Телосложение, Магия, Удача и Дух — это просто перечисление параметров, которым характеризуются наш персонаж. Более или менее прилично у нас только с основным для класса параметром, остальное — в полном загоне. Но переживать не стоит — уровни летят быстро, только успевай распределять очки.

Оказавшись в абсолютно незнакомом вам мире, как минимум, надо выжить. Единственный способ не пропасть в этой большой импровизированной клетке — выполнять различные миссии в качестве команды наемников. Как результат, появляются деньги, оружие и некоторая репутация. В игре по-прежнему есть места, где навалять главному герою считается делом чести. В тавернах по-прежнему обсуждают жизненно важные темы: «договоримся или пойдем выйдем?» и чьи посохи круче. В городах умельцы воинских искусств и магии за определенную (и немалую) мзду всегда готовы «поднакачать» в желаемом умении. Плюс довольно непростые логические и текстовые загадки, великая масса артефактов, растущие со временем в уровнях реликты, два уровня сложности (впервые) и неплохо выверенный баланс хардкорных побоищ. Чтобы от этих самых побоищ геймеров особенно не отвлекать, нас даже избавили от необходимости обыскивать трупы — они просто исчезают, а содержимое, с привычным и полюбившимся звоном, перекочевывает в групповой инвентарь.

27_th.jpg 24_th.jpg 35_th.jpg 29_th.jpg

Утверждаемся в подозрениях

На фоне удобной и любимой местной системы прокачки, современники смотрятся довольно рахитично и безобидно. Даже несмотря на то, что магию и навыки порезали довольно капитально: кое-что выбросили полностью, кое-что перенесли в разряд умений. Печально, но отсутствуют мои фавориты критической ударной магии: Звездопад и Метеоритный дождь. Нет и убийственных Шрапнели и Дыхания дракона из арсенала магии Тьмы. Вместо них здесь Цепная Молния и неплохие огненные спеллы. Это Асхан, детка.

В отличие от скромных поделок программистов-волонтеров, интерфейс содержателен и гениально артикулирован: очень элегантный дизайн и все на своих местах. Limbic постарались привить ему все самое продуманное и удобное из того, чем могут похвастать интерфейсы мировых хитов жанров (MMO)RPG. Правда, со временем приходит осознание, что панель для «быстрых» спеллов могла бы быть и побольше. Появился в игре и достойный бестиарий, который по мере путешествия заполняется важной информацией о слабых местах местных упырей. А вот NPC, в предыдущих играх серии свободно передвигающиеся по городу, словно повымерли. Пообщаться можно лишь с парой десятков личностей на город. Это просто статичные декорации, а ведь когда-то (сиречь, в лохматых 90-х) можно было поговорить с любым из них. И каждого второго нанять компаньоном, что немаловажно. Не потянули.

Большой художественной ценности игра тоже не представляет, умудряясь, при этом, ощутимо притормаживать на стыках швов глобальной карты. Видимо, пора уже вводить в школьную/университетскую программу занятия по созданию игр — модделлингу, программированию, написанию сценариев. Ибо есть такая штука, как Unity Engine, распространяемая на бесплатной основе. Текстуры посредственные, хотя изредка попадаются и вполне сносные виды. За ними мутно уплывает в никуда невнятно-невыразительный фон — привычная среда обитания инди-страшилищ. Но за полцены — вроде бы и ничего. ИИ туп и предсказуем. А к чему он здесь вообще? Не осилили и Акромаг (карточную игру из M&M VII), но и к этой неудаче все были готовы авансом. Зато есть опция форсирования пикселизации изображения, обеспечивающая целых двадцать секунд ностальгического умиления. А потом она отмирает раз и навсегда, ибо не в спрайтах вселенское счастье.

30_th.jpg 26_th.jpg 34_th.jpg 25_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Казуальный хардкор

Вообще, диагнозы обычно пишут на латыни, но у меня с ней всегда были проблемы. Итак, диагноз — это Unity со всеми вытекающими. Игра явно замысливалась, как нечто бесспорное и авантажное, возвышенное и с претензией. Не вышло только с бюджетом. Нет, как ответ Grimrock’у игра определенно котируется, но как продолжение саги с богатейшей истории... Не стоит, разумеется, забывать, что это первый ролевой блин Limbic Entertainment, и особо неприличной комковатости или, к примеру, явного дурновкусия не ощущается. Битвы хардкорны и требуют вдумчивых и осмысленных действий. Но стоит ли хвалить лишь за это или лучше в профилактических целях сразу выслать за ересь в сад?

Мешанина из HoMM и самой Might & Magic, с явным привкусом ретро-шарма Wizardry, распространяется в своем коммерческом варианте через Uplay. Но недорого. Релизнуться бы M&M 10 году эдак в 2007-м — цены бы ей не было. Рискну предположить, что сам Ван Канегхем, который в разработке участия никакого не принимал, наверняка бы заявил, что сии навязанные игровому коммьюнити поделки могут быть интересны только самим авторам, а масштабы игры не дотягивают даже до четверти Mandate of Heaven, больше смахивая на двухъярусную карту для Heroes. С другой стороны, простота ведь никогда не мешала играм быть увлекательными, правда?

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, по поводу патчей, никто не знает когда будут то? А то жду пока, хотя бы, явные баги пофиксят.

Изменено пользователем Saperr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Простите, а что не так в Unity ? Откуда такая неприязнь?

Ну это как знаешь.. помнишь первого Ведьмака? Вот больше всего меня бесило не то, что приходилось по две минуты ждать, пока загрузится внутренняя локация в каком-нибудь домике. И не странная кликательная боевая система. А простая и абсолютно непобедимая невозможность прыжка.. =)

Я вот к чему, движок накладывает свои ограничения, люди делают игру исходя из его возможностей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это как знаешь.. помнишь первого Ведьмака? Вот больше всего меня бесило не то, что приходилось по две минуты ждать, пока загрузится внутренняя локация в каком-нибудь домике. И не странная кликательная боевая система. А простая и абсолютно непобедимая невозможность прыжка.. =)

Я вот к чему, движок накладывает свои ограничения, люди делают игру исходя из его возможностей.

как много игр вы сделали на unity чтобы говорить об его ограничениях?

или у вас есть линк на статью где по полочкам разложены все недостатки и ограничения unity?

с удовольствием прочитаю.

я к чему веду - это предубеждение против unity имеют под собой конкретные основания или это из разряда "одна бабка сказала"?

мне MMX понравилась, если бы только не их кривая разработка под x32 системы, все было бы шикарно.

а пока тоже жду патчей - хотя вероятнее лучше будет перейти на x64 систему как и все нормальные люди, а не продолжать сидеть в 2014 году на XP :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот к чему, движок накладывает свои ограничения, люди делают игру исходя из его возможностей.

Эм, ну ты как бы не прав. Движок накладывает технические ограничения, но никак не геймплейные. Есть шутаны на юнити, где прыгать можно.

И да, про пример Ведьмака - как минимум странно. Как ты себе вообще представляешь прыжок в ролевой игре с top down перспективой? Да, там конечно можно переключаться на вид от 3 лица, но это было для галочки. Может в Baldur's Gate тоже прыжка не хватало?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как много игр вы сделали на unity чтобы говорить об его ограничениях?
— отличный аргумент! "Сперва добейся" — сразу же покажет какое говно ваш оппонент.

Какие толстые тролли однако пошли, впрочем толще главного тролля зог'а стать всё равно не получится. :)

Спасибо за рецензию, иначе бы купил это говно, называемое рпг.

ЗЫ. Давно пора сделать модернизацию термина "рпг", уж слишком много подвидов. По крайней мере для меня "тру" рпг является которы (только не ммо), драгун эйджи и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, там конечно можно переключаться на вид от 3 лица, но это было для галочки. Может в Baldur's Gate тоже прыжка не хватало?

Странно, я всю игру прошел именно с видом от спины. Отдаленный вид сразу не понравился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо за рецензию, иначе бы купил это говно, называемое рпг.

Ну как бы 6,5 - это далеко не говно, да.

По крайней мере для меня "тру" рпг является которы (только не ммо), драгун эйджи и т.д.

MMX - чистокровная ролевка начала 90-ых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ведьмака и прыжок я привел лишь в качестве примера ) не надо зацикливат­ься..

По поводу предубежде­ний - еще не было игры на этом движке, которая бы меня поразила.. ну может быть Gone Home был неплох, но там тоже можно только передвигат­ься и разглядыва­ть, все очень ограничено..может быть будут в 2014-2015 (Wasteland 2, Among the Sleep, Torment, Pillars of Eternity), но еще не факт, ох не факт.

PS Я совершенно­ не против бесплатных­ движков, должны же люди на чем-то делать игры.. вот для мобильного­ сегмента вполне годно )

PPS Я конечно согласен, что c глюками и лагами - это могут быть кривые руки Лимбик, но впечатлени­е гнетущее все равно..

PPPS 6-6,5 - это нормально, по крайней мере играбельно.. гавно - это 1-5 по нашей системе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу предубежде­ний - еще не было игры на этом движке, которая бы меня поразила.. ну может быть Gone Home был неплох, но там тоже можно только передвигат­ься и разглядыва­ть, все очень ограничено..может быть будут в 2014-2015 (Wasteland 2, Among the Sleep, Torment, Pillars of Eternity), но еще не факт, ох не факт.

PS Я совершенно­ не против бесплатных­ движков, должны же люди на чем-то делать игры.. вот для мобильного­ сегмента вполне годно )

PPS Я конечно согласен, что c глюками и лагами - это могут быть кривые руки Лимбик, но впечатлени­е гнетущее все равно..

существует как бесплатная, так и платная версия движка

сравнение лицензий по возможностям http://unity3d.com/unity/licenses

кстати все те игры что вы привели будут использовать конечно pro версию, как использует и MMX.

А вот использовали ли они все его возможности - это не будучи специалистом в этой области трудно судить.

Хотя да, использовать 2.5 Гб памяти(при нормальном максимуме в 2 гб для процесса в x32) для загрузки ассетов и изза этого требовать 64бита - это сильно.

Да и вобще разделять движки на бесплатные и платные и из этого исходить о качестве - не очень правильно.

P.S. tech demo unity 4 pro

Изменено пользователем RedSkotina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Предыдущие HM&M куда лучше , гримрок так вообще как олимп. Автор правильно написал. Так что не надо .

Я не спорю. Лишь описал свои мысли по поводу рецензии. Вполне возможно, что я не прав. Но лично мне игра понравилась. А если учесть, что сейчас 99% игр казуальны до невозможности и такого жанра игры редкость, то игра втройне достойна внимания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

забыл сказать, что при фрилуке мышкой видны искажения перспективы.. а еще игра так и ни разу не синхронизировала сейвы с облаком..

1500уе - это не деньги при разработке игры, я считаю )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В очередной раз убеждаюсь, что стоит покупать игры ДО того, как увидел все оценки и негативные отзывы, и, соответственно, передумал. Так открыл для себя Bureau икс-комовский, Remember Me и ту же Might and Magic X. 6.5 баллов для игры, затянувшей почти на сотню часов геймплея - это смешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6.5 баллов для игры, затянувшей почти на сотню часов геймплея - это смешно.

Правильно. Максимум 5 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
забыл сказать, что при фрилуке мышкой видны искажения перспективы.. а еще игра так и ни разу не синхронизировала сейвы с облаком..

во всем виноват unity :)

1500уе - это не деньги при разработке игры, я считаю )

На каждого девелопера кто будет работать напрямую над игрой придется купить лицензию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В очередной раз убеждаюсь, что стоит покупать игры ДО того, как увидел все оценки и негативные отзывы, и, соответственно, передумал. Так открыл для себя Bureau икс-комовский, Remember Me и ту же Might and Magic X. 6.5 баллов для игры, затянувшей почти на сотню часов геймплея - это смешно.

На вкус и цвет... Бюро как по мне г редкостное. Коридорный шутан с псевдо-тактикой и тонной никому ненужных рюкзаков, вместо каких-либо адекватных апгрейдов. Я так и не осилил до конца. Ремембер, кстати, тоже не осилил. Но ничего против не имею, просто нашлись занятия поинтересней. И в ММХ играть не буду скорее всего. Лучше пройду Гримрок и подожду вторую часть его же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×