Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
StiGMaT

Замена шрифта в swf-файлах

Рекомендованные сообщения

Всем привет!

Есть вопрос, интересует мнение переводчиков =) В играх часто используются flash для интерфейсов. И не всегда замена шрифта удобна и понятна. Декомпиляторы не всегда корректно создают fla-файлы для последющего редактирования. Так вот собственно вопрос, интересна ли данному сообществу утилита, которая берет шрифт из одного swf и подставляет в другой? Сейчас при переводе Bioshock 2 она была написана, имеет смысл причесывать и выкладывать тут?

Да, это не панацея, и все не становиться "прямым и прозрачным", но возможно кого-нибудь заинтересует =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понятно, очередной "занятой умник" =)

В подтверждении что шрифт в файле используется:

 

Spoiler

 

<DefineFont2 FontId="473" LanguageCode="1" FontName="Century Gothic">  <BitsField Bold="true" Italic="false" WideCodes="true" WideOffsets="false" ANSI="false" SmallText="false" ShiftJIS="false" />   <Glyphs />   <CodesTable />   </DefineFont2>- <DefineEditText Id="474" FontId="473" FontHeight="400" Color="ffffffcc" Align="Center" LeftMargin="0" RightMargin="0" Indent="0" Leading="40" VarName="BaseText">  <Bounds MaxX="3980" MaxY="6825" MinX="-40" MinY="-40" />   <BitsField AutoSize="false" ReadOnly="true" Password="false" Multiline="true" WordWrap="true" UseOutlines="false" HTML="false" WasStatic="false" Border="false" NoSelect="false" /> - <InitialText>- <![CDATA[ Swap the pieces to divert the flow to the green Goal, completing the hack.Avoid Alarms and Overloads. If the flow ends at any point other than the Goal or End, the machine will Short Circuit.  ]]>   </InitialText>  </DefineEditText>- <DefineEditText Id="475" FontId="473" FontHeight="560" Color="ffffcccc" Align="Center" LeftMargin="0" RightMargin="0" Indent="0" Leading="40" VarName="BaseHeader">  <Bounds MaxX="4242" MaxY="719" MinX="-40" MinY="-40" />   <BitsField AutoSize="false" ReadOnly="true" Password="false" Multiline="true" WordWrap="true" UseOutlines="false" HTML="false" WasStatic="false" Border="false" NoSelect="false" /> - <InitialText>- <![CDATA[ Reach Goal  ]]>   </InitialText>  </DefineEditText>- <DefineEditText Id="476" FontId="473" FontHeight="320" Color="cccccccc" Align="Center" LeftMargin="0" RightMargin="0" Indent="0" Leading="40" VarName="BaseObjectiveText">  <Bounds MaxX="4242" MaxY="428" MinX="-40" MinY="-40" />   <BitsField AutoSize="false" ReadOnly="true" Password="false" Multiline="true" WordWrap="true" UseOutlines="false" HTML="false" WasStatic="false" Border="false" NoSelect="false" /> - <InitialText>- <![CDATA[ Objective:  ]]>   </InitialText>  </DefineEditText>

 

К тому же было так же замечено что у 1С нормальные шрифты иногда превращаются (в сравнении с оригиналом) в такие.

Изменено пользователем StiG-MaT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Понятно, очередной "занятой умник" =)

Ну так я не пойму ты уже все знаешь чего не сделаешь в биошоке самые простые флешки !

Или ждешь пока тебе все сделают и принесут ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для корректного разбора флешки нужно снять сжатие и потом обратно сжать !

Это все легко и быстро делается с помощью утилит: http://hp.vector.co.jp/authors/VA020429/ffmpeg/swf_comp.html (cws2fws.exe, fws2cws.exe)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это все легко и быстро делается с помощью утилит: http://hp.vector.co.jp/authors/VA020429/ffmpeg/swf_comp.html (cws2fws.exe, fws2cws.exe)

Спасибо большое. Пригодится в будущем. :smile:

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-нибудь сталкивался с "пустыми" шрифтами во флеш? Т.е. не имеющих фактических данных о глифах, они заполнены вплоть до название. Вот для наглядности:
<DefineFont2 FontId="473" LanguageCode="1" FontName="Century Gothic">  <BitsField Bold="true" Italic="false" WideCodes="true" WideOffsets="false" ANSI="false" SmallText="false" ShiftJIS="false" />   <Glyphs />   <CodesTable /> </DefineFont2>

 

Пока не понятен вопрос нуждаются ли такие шрифты в локализации, и если да то как. Склоняюсь к положительному ответу, т.к. файлы перевода 1С содержали такие шрифты. Есть у кого какие мысли?

Меняется через FontName(в моем случае по крайней мере). Подставляется имя одного из установленных в системе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или ждешь пока тебе все сделают и принесут ?

Ага тебя ждем! Как догадался? =)

Это все легко и быстро делается с помощью утилит: http://hp.vector.co.jp/authors/VA020429/ffmpeg/swf_comp.html (cws2fws.exe, fws2cws.exe)

Распакованные файлы запаковывать не обязательно. А распаковать их как выяснилось и TotalCommander может. Удобно для тех кто его юзает.

Меняется через FontName(в моем случае по крайней мере). Подставляется имя одного из установленных в системе.

Что значит меняется через FontName? =) Как это вообще работает в самой флэшке/игре? Если у меня установленного в системе шрифта не будет он что отображаться в флешке/игре перестанет?

Изменено пользователем StiG-MaT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Распакованные файлы запаковывать не обязательно. А распаковать их как выяснилось и TotalCommander может. Удобно для тех кто его юзает.

Что значит меняется через FontName? =) Как это вообще работает в самой флэшке/игре? Если у меня установленного в системе шрифта не будет он что отображаться в флешке/игре перестанет?

В Биошоке запаковывать не обязательно но есть игры у которых сжатие нужно делать!

Допустим ты взял фонт из 1ого биошока имя Century Gothic 10 у него. Id Шрифта 10

в флешке BioShock 2 имя Century Gothic "Id Шрифта 1 " Значит меняешь с Century Gothic 10 на Century Gothic и Id шрифта c 10 на Id 1 все флешка работать будет !

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что значит меняется через FontName? =) Как это вообще работает в самой флэшке/игре? Если у меня установленного в системе шрифта не будет он что отображаться в флешке/игре перестанет?

Вместо Century Gothic прописываешь Arial или Comic Sans MS, к примеру. Работает как в субтитрах к видео. Без шрифта текст конечно отображаться не будет, но может подхватиться другой системный (а, может, и встроенный во флешку?). Поэтому логично при таком методе(т.е там, где нет глифов; шрифт невстроенный) использовать какой-то распространенный/базовый шрифт. Тонкостей не знаю, поскольку не разработчик, - говорю, исходя из небольшого личного опыта.

Изменено пользователем RadmirX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ему собрал 12 шрифтов по моему но время нету. Завален по уши работой

К сожалению работала только одна PausePC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К сожалению работала только одна PausePC.

Ты же мне писал что игра не крашилась все работало ?

Если ты имеешь ввиду то что русский текст не появился это потому что там юзается всего флешек 10 из 100 и которая из них х** его знает.

Как пальцем в небо надо все сжатые сделать и посмотреть будет весь шрифт или нет !

А так флешки работали те что я сделал !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты же мне писал что игра не крашилась все работало ?

Если ты имеешь ввиду то что русский текст не появился это потому что там юзается всего флешек 10 из 100 и которая из них х** его знает.

Как пальцем в небо надо все сжатые сделать и посмотреть будет весь шрифт или нет !

А так флешки работали те что я сделал !

Ну мне StiG-MaT собрал тот же HUDRadial и заработало, а твой тот же файл не заработал(

Изменено пользователем Vintex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вместо Century Gothic прописываешь Arial или Comic Sans MS, к примеру. Работает как в субтитрах к видео. Без шрифта текст конечно отображаться не будет, но может подхватиться другой системный (а, может, и встроенный во флешку?). Поэтому логично при таком методе(т.е там, где нет глифов; шрифт невстроенный) использовать какой-то распространенный/базовый шрифт. Тонкостей не знаю, поскольку не разработчик, - говорю, исходя из небольшого личного опыта.

Ну я также в начале подумал, но там встречаются и не системные шрифты. Врятли разработчики стали бы в одну флэшку их помещать а в другую нет =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я также в начале подумал, но там встречаются и не системные шрифты. Врятли разработчики стали бы в одну флэшку их помещать а в другую нет =)

Я написал, как сам менял шрифт при таком исполнении. Также следует помнить разработчики - это не идеальные божества, а тоже люди, которым свойственно быхать, курить, принимать вещества и иметь собственных тараканов в голове.

Поэтому не нам судить, что ими двигало при каждом конкретном случае реализации их идей(т.е. ожидай всего, что угодно), если уж только напрямую связываться.

Изменено пользователем RadmirX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

RadmirX, понятно! Спасибо за конструктив =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С помощью SWiX или swfmill все делается довольно просто и быстро, и никаких декомпиляторов и прочего не надо.

Понадобилось добавить шрифт в флешку, решил воспользоваться SWiX. После сборки игра крашиться. Походу программа пересобирает флешки заново и наверно не совсем корректно. Или не в полном соответствии с оригиналом. Потому как при вставке ручками, все закрутилось.

Меняется через FontName(в моем случае по крайней мере). Подставляется имя одного из установленных в системе.

Возможно у меня частный случай, а может и... В общем выяснил следующее. Игра подгружает шрифт один раз и потом уже юзает его из буфера (память, кэш и тп.). Соответственно все "пустые" шрифта ищутся в памяти по определенным параметрам (в моем случае это вроде имя и как не странно жирность/курсив). Соответственно данное утверждение дает возможность не "локализовывать" все флэшки в игре, а добавить кириллицу только в первые загружаемые интерфейсы (например главное меню).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Hello, UnityEx it's giving an out of memory error.
      The XML file is larger than 1 GB. In previous versions, it doesn't give an error.
      Suzerain Game
    • @John_Shepard у тебя была херня в том что текст в sdb editor добавлялся как новый? со своим новым хешем?
    • Hi, I'm going to translate the game into Brazilian Portuguese, but I can't find the menu text. Can you tell me which file has the menu text? Example:
      New game.
      I'm not using AutoTranslator.
    • Радовались бы папуановогвинейцы выходу игры на папуановогвинейском, если бы игра была запрещена к продаже в Папуа-Новой Гвинее? Думаю нет. Вот и мне не радостно.
    • А что вообще за бредовая идея — не давать возможности менять сложность? Играют не только те, кто хочет “терпеть и превозмогать”, а и простые игроки, которые после работы хотят почиллить в игре, поисследовать, поизучать лор игры. С хрена ли я не могу этого увидеть, если я не смогу пройти какой-то уровень или для того, чтобы пройти, мне надо будет 100500 попыток сделать? Я этого не-хо-чу. Я заплатил деньги за игру, и хочу прощупать ее в полном объеме, и не в пытках и боли, а в расслабоне после работы. А кому хочется терпеть — не вопрос, максимальный уровень  и вперед. Никто не запрещает, нужно с уважением относиться к такому выбору.
    • Он не будет страдать, он тайно рад этому и это не в первый раз, он уже проходил понерфленую таким образом Вучанг и радовался этому.))
    • Ну вот смотри. В Hollow Knight: Silksong выпустят патч, который понерфит сложность. Ты кричишь и злишься, что казуалы разработчиков прожали. Ну вот если у игры были уровни сложности, то твою хардкорную сложность никто бы не стал нерфить. Ты её выбрал, в итоге страдай и превозмогай, страдай и превозмогай, как ты любишь) Все были довольны. Но вот теперь, из-за того, что выбора сложности нет, ты будешь страдать от понерфиной игры и легкости. Тебе это надо? Всего лишь добавили мелкую деталь, и твоя сложность осталась бы не тронута.  И в целом это путь антиутопии, одной сложности. Потому, что этот путь пройдут меньшее количество людей, а меня, если я был автором игры, это беспокоило. Так как люди тратят кучу сил на контент, придумывают его, создают, тратят на это огромное время, а его даже даже половины людей не оценит, так как они забросят игру. Я уверен, куча контента в играх уровня ДС, остаётся просто без внимания, так как люди просто забрасывают игру или бегут лишь бы сюжет попытаться закрыть. Такой способ истощает людей, и у людей отнимается желание хоть как-то остальное начать исследовать. Поэтому уровень сложности нужен, для обогащения и расширения аудитории, чтобы больше людей могли оценить твои труды. Что изменится от добавления уровни сложности, для хардкорного игрока? Ни-Че-Го. Он выберет свой режим, и будет там страдать и превозмогать дальше. Или неужели хардкорного игрока будет задевать и ущемлять то, что кто-то не страдает и превозмогает как он? Типа он выбрал сложность ниже и у его есть преимущество? Неужели это людей задевает? От сложности сама суть игры не меняется. Игра на хардкорной сложности, остаётся такой же сложной. Чтобы люди не соскакивали? Ну убери смену сложности во время прохождения. Если уж выбрал свой пусть на харде, иди до конца.  Тебя как автора, который вложил много сил в свою игру, в своё творчество, удовлетворял тот факт, что из-за твоей принципиальности, люди просто не увидят и половины того, что ты придумал и задумал? Чем сложность мешает? Есть Экспедиция 33. Хочешь страдать и превозмогать, играй на харде, тренируй тайминги, и кайфуй от сложных побед. Не хочешь страдать и бесконечно умирать? Снизил сложность, прошёл и пошёл дальше изучать игру, сюжет, атмосферу, мир. Все довольны? Разве игры с уровнями сложностями не могут быть сложными такими как ДС? Могут. ДС тоже можно модами понерфить, и игра становится доступной. Но выиграла игра от этого, что остаётся принципиальной в этой теме? Думаю нет. Как минимум, потеря не малой аудитории и не малых дополнительных продаж. Как это всё звучит натянуто — “я страдаю, пусть и другие страдают, таков путь”
    • @\miroslav\ не, сложность в кино надо поднимать, они и так тупеют... и фильмы и герои в них! Если бы не низкая сложность то белые ходоки бы победили тех идиотов ..
    • Так одно дело смотреть на чужие сложности, другое дело самому проходить жизнь на харде.
    • Да чего распылять силы — давайте все вместе требовать выбор сложности в жизни! Подпиши петицию! 
      Надоело уже гриндить, хочется на расслабоне играть в игры, а не вот это всё 
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×