Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Vomac & denus

Чего то я не понял зачем шрифт перерисовавать, он уже есть в двух вариантах Фаргуса. Да и русификация есть. Или вы думаете что сделаете лучше Фаргуса. Не говоря уже о том что шрифты это чепуха, а вот кто будет заниматься разбором ресурсов?, лично я не до такой степени энтузиаст.

Если чего будете выкладывать на обменник кладите лучше на up.spbland.ru там хоть докачка есть.

P.S.

Нашел чем можно поличить список файлов с контрольными суммами.

Все той же "Beyond Compare", есть там команда Actions->Folder Comparison Report, и можно сохранить в txt и в красивый html :) Зверь машина.

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В пропатченной до 1.01 R3 версии, деньги из офиса не зачисляются как взятые, соответственно Фетима не выпускает дальше бара =(

Кстати могу сказать, что в моем эксперименте деньги взялись отлично, а вот фотопарат взялся, но Фатима попрежнему говорит чтобы я его взял. А его мне заново не взять, остается только Буту :russian_roulette: на етой локации, потому что дальше ему не выйти. Вот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Vomac & denus

Чего то я не понял зачем шрифт перерисовавать, он уже есть в двух вариантах Фаргуса. Да и русификация есть. Или вы думаете что сделаете лучше Фаргуса. Не говоря уже о том что шрифты это чепуха, а вот кто будет заниматься разбором ресурсов?, лично я не до такой степени энтузиаст.

про какой разбор ресурсов ты говоришь? В принципе я распаковал все файлы, и для русификации выделил все необходимые. Это графические и текстовые. Звуковые можно взять с того же Фаргуса. Конечно есть еще объекты... вот с ними согласен, нет у меня инстумента с ними работать..как оно еще будет выглядеть. Так ведь я и не настаиваю на работе над собственной русификацией, а готов учавствовать если кто захочет таки это сделать :D

2 Vomac

шрифт нарисую без проблем. присылай файл в любом графическом формате.

Льщу себя скромной надеждой что разобрался как действует выборка символов из графического алфавита. В нем содержится 256 тайлов. Код каждого символа алфавита доходит до 255 (буква "я"-маленькая). Беря символ из текста играпо коду выискивает номер тайла в картинке и таким образом составляет текст в игре... Остается вопрос: зачем тогда в текстовом файле писать не по РУССКИ, если все это так? И зачем тогда русифицировать ВЕСЬ графический алфавит? И наконец - почему для отображения используются ДВА файла графики, причем один из них - полнейшая абракадабра даже в оригинальной версии?

PS. Ах да, интересный вопрос: зачем солько файлов графических алфавитов если половина из них неиспользуется? Китайский даже есть, не говоря уже о различный видах шрифтов...

русифицировать ВЕСЬ графический алфавит? И наконец - почему для отображения используются ДВА файла графики, причем один из них - полнейшая абракадабра даже в оригинальной версии?

Ну насчет двух файлов я разобрался. Один - это маска, которая содержит символы для всех 256 кодов. А второй - только значимые символы: буквы и знаки препинания. То что игра сначала выбирает по маске - это понятно, а вот как идет сравнение... :( Еще интересно: символы располагаются по местам как код символа+1. То есть если код буквы русской "А" = 192, то в файле она располагается на месте 193...

Ну да все эти подробности интересны только тем кто будет переводить... извините за флуд :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот ссылка на ресурсы от Alexatan

_http://repsru.ifolder.ru/176260

жмем на плюс у репутации алекса. и мне жмите. Ж) шутка. Ж)

Изменено пользователем denus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот теперь все сделано правильно! И хотя оригинальный шрифт потерян, но ведь не это главное?

Поскорее бы до дому добраться и заценить :)

Я так понимаю установка делается так: ставиться английская версия игры, а потом просто распаковывается этот архив? Кряк не нужен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот теперь все сделано правильно! И хотя оригинальный шрифт потерян, но ведь не это главное?

Поскорее бы до дому добраться и заценить :)

Я так понимаю установка делается так: ставиться английская версия игры, а потом просто распаковывается этот архив? Кряк не нужен?

я заархивировал все нужные папки получилось около 95,5

теже файлы в файле data0.dat (действительно оказался архивом), после архивирования, занимают чуть меньше. Думаю из-за того, что я уже поставил патч от Фаргуса 1.01R3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ра-за-ча-ро-ван! :( Быть может я один такой, но у меня вылетает с ошибкой чтения памяти... Шаблоны шрифтов великолепны, спокойно читаются текстовые файлы, все в норме... Но! Почему-то в главном меню все текстуры сдвинуты в разные строны (в ответе файл NoxGame.dll), ошибка памяти возникает из-за того что в строчке больше русских! 256 символов. Не делит эта гадость по нормальному строку! Каждое новое русское слово переносит на новую строку - а строк ограниченое количество, почему-то... :(

Ответтьте - ну почему у меня на английскую нормально не ставит?!!!! :((( Что сделать?!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Vomac

Нужно использовать Фаргусовый anox.exe Вот он леченный

_http://up.spbland.ru/files/06091715/

Да, проблема с взятием денег есть. Обходить через читы. Сейвы от других русификаций и английские тут работать не будут. Интересно и много тут еще таких глюков?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Vomac

Нужно использовать Фаргусовый anox.exe Вот он леченный

_http://up.spbland.ru/files/06091715/

Да, проблема с взятием денег есть. Обходить через читы. Сейвы от других русификаций и английские тут работать не будут. Интересно и много тут еще таких глюков?

СПАСИБО!!! С этим экзешником все заработало...хотя сначала и ругается на отсутсвие диска в приводе :D Теперь осталось поискать из-за чего не берутся деньги....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alexatan

А без фаргусовых патчей деньги берутся? Если да, то дай файлы rowdys.bsp rowdys.ape без патчей, посмотрм чего они там наисправляли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Alexatan

А без фаргусовых патчей деньги берутся? Если да, то дай файлы rowdys.bsp rowdys.ape без патчей, посмотрм чего они там наисправляли.

В английской версии и от Процедуры - берутся. Ссылки смотри выше, заливал на рапиду :)

А что это за форматы: bsp и ape?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Vomac

Нужно использовать Фаргусовый anox.exe Вот он леченный

_http://up.spbland.ru/files/06091715/

Да, проблема с взятием денег есть. Обходить через читы. Сейвы от других русификаций и английские тут работать не будут. Интересно и много тут еще таких глюков?

О да... Тут таких багов много - многие вещи браться не будут - квестовые... А на Демократусе двери не откроются нужные - придётся ноклипом пролетать.... Фаргуса версия проходиться только с кодами... даже с их патчами Выход тока с нуля переводить либо очень тщательно проходить игру и выискивать все огрехи в переводе из-за чего не пашут триггеры или чё там... Или играть в лицензию английскую... Возможно еновый диск издаст игру... на русском... Английская лицензия давно от них вышла... А щас по слухам Deus Ex будут на русском издавать так возможно что и Анахронокс...чем не шутят... Eidos игруха тоже... дадут право на издание русской.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел "виновников" :) В том что деньги в баре не берутся виноваты два файла:

money.gdb - описание объектов, самый первый отвечает за эти самые деньги

rowdys.bsp - карта уровня

На карте уровня описание объекта (его имя) не совпадает с таковым в файле money.gdb. И не совпадает с английским. Потому по отдельности если их удалить - работать не будет.

В общем, где-то в инете есть редактор уровней...надо искать и смотреть как же эти фаргусовцы обозвали объект "Some Dough" на карте и подправить его имя в файле money.gdb.

Может у кого-то уже есть редактор?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Vomac

В том то и дело, что все там совпадает. И там и там объект называется "Немного Мелочи". Поэтому нужно посмотреть непатченые фаргусовые файлы, в других переводах названия предметов вообще не русифицированы.

ZwerPSF

О да... Тут таких багов много

Ты это сейчас проверял?

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

=) Короче! только не смеятся... Нашёл я записи свои 2001 года - когда игру проходил...спецом заметки для других делал...

Но об этом ниже...

Ещё вот чё хотел сказать - существует версия от Триады!!! И вроди бы она рабочая и перевод пашет - я не тестил... Там озвучка переведена была вся.. Мне эта версия попала в руки где-то в 2004ом году... Озвучка отвратительная конечно же... Удивительно но в первом Но Уан Ливс Форевер от Триады озвучка была офигенная не сравнить с 7Волковской...Там и голоса суперские были... Лучше с английской играть в Анахронокс ибо в голосах прелесть этой игры также...

Ну это так к сведению - может кто наёдёт эту версию - проверте там русик на корректность... На руссо.фг обзора этой версии не было...

Ну а теперь мои записи - я их просто беру из текстового файла что писал тогда - так что сильно не пинайте - не исправляю что писал - может чтот-то и наивно очень - может это кому то поможет пройти игру...для перевода не думаю... Но в этом файлике я отметил все важные баги да и впринципе ваще какие заметил в версии перевода от Фаргуса... её тогда и проходил...

Поехали:

Внимание всем, кто хочет поиграть в эту великую игру!!!

Игра представляет собой смесь жанров - Ролевой, Адвенчуры, Квеста и как ни странно - Японской РПГ (Бои такие же).

Такая вот хрень, что хорошего перевода на русский язык не существует, а данная версия переведена наиболее сносно, но в ней есть серьёзные глюки (Они есть и в Английской оригинальной версии). Хотя на этой версии и стоит патч 1.1

***

Я буду описывать все баги, которые мне встречались по мере прохождения игры и соответственно буду описывать как с ними бороться. (Игра ещё в процессе прохождения, так что не забывайте заглядывать в этот файл - я буду дописывать все баги сюда!!!)

***

Да! И почаще сохраняйтесь, особенно при переходе в другую зону! Игра не расчитана на работу в Windows XP и может переодически вылетать!!! А бегать из одного края планеты в другой не очень то весёлое занятие... и не отключайте Автосохранение - полезная штука!!

***

Ну если я Вас не напугал вступлением, то поехали проходить игру самостоятельно с переодической остановкой на замеченных мною БАГАХ (Ошибках, Глюках и т.д.)

***

БАГ №3 (Третий потому-что я нашёл его позже чем первый!!!) Он Важен и поначалу - таже фишка что и в Баге 1 - ниже читайте!!!

*

Короче - когда вы берёте вещи - то снизу экрана большими буквами пишется что вы взяли и звучит мелодия - если же этого не происходит - значит глюконуло и вещи в инвентаре у вас не будет!!!

Я заметил это только тогда, когда пришёл к Эдии и там нашёл какойто новый пистолет, но он не взялся! Раньше я такое замечал - но не думал что это был глюк, да и вещи галимые были - внимания не привлекали - а тут блин пистолет не взялся!!! Короче я кодами поставил наугад - бо не знаю как тот завётся!!!

Короче - делайте как и раньше и там в меню Beat Weapons - ищите вещи, кторые не берутся, хотя соореинтироваться трудно, бо там на русском кривом - методом тыка только..

Прошёл дальше - в ещерах нашёл - Вистин Шипоглав - накончник для посоха - взялся сам! Скорее всего это не сильно влияет на игру - да и притом начальный Старый Вистин достаточно мощный для начальных врагов!!!

***

БАГ № 1

*

Чтобы начать игру и выйти с первой локации, необходимо в кабинете взять фотоаппарат и деньги, но деньги не берутся ребятки!!! (Вы их берёте, а в инвентаре горит 0$), а пройти без денег нет возможности - напросто Вас не выпустят из первой же зоны!!!

***

Так вот - есть 2 варианта - либо загрузить мой сейв - "Зона Фонтана" (Перед этим можете начать новую игру и посмареть встуаление, а потом уже загружаться с моего сейва!!!) - там я уже взял деньги провернув операции, кторые я опишу ниже, либо сначала играть и сделать вот как:

1. необходимо включить ркжим отладки:

Режим отладки:

Всегда делайте копии файлов прежде чем их изменять.

Откройте файл, 'Anachronox\anoxdata\CONFIGS\Default.cfg',

в любом текстовом редакторе. Найдите строку 'set debug 0' и

замените 0 на 1.

2. Затем вот что:

Режим кодов:

В режиме отладки в момент игры, нажмите кнопку ~ (тильда) и

введите любые из следующих "Кодов":

Код Результат

invoke 1:86 - меню Читов

battlewin - выиграть битву

noclip - ходить сквозь стены

map - выбрать карту

exec noxdrop - ?

exec noxdrop_ai - ?

exec bed - ?

exec envshot - ?

Имена карт:

tours

tours2

bricksb

hovel

rowdys

bricksd

whacks

zordos

mmuseum

onegate

bricksc

casinox

tenements

bricksc2

franks

grumpos

mystech1

mystech2

sewagic1

sewagic2

slounge

museum

vendomart

senderss

scommons

sendormitory

routubes1

routubes2

mugmug

redlight

sexmach

orange

tubbies

slutopia

starport

labbuilding

servicetunnel

sunstrip

votowne

chamber

republic

warshipbay

hephpoor

hephaestus

hephtower1

hephtower2

hephfactory

hephpipes

hephlava

levant1

levant2

levant

kraptonbay

kraptonmaze

kraptonjail

ballotine

baltown

doren

waugees

whitendon

whitecaves

tensil

temple

commiteon

commbase

limbus

crevicelanding

crevice

Короче вводите invoke 1:86 не обращая на какракули, кторые пишутся вместо того, что вы набираете!!!

***

Жмём Esc и перед вами меню. В этом меню найдите строчку где упоминаются Edit Party/Money и измениете там значение - введите 11 - тобишь вначале в игре вы должны были взять 11 баксов, но из-за глюка не взяли! Можно конечно прямо тут ввести сколько вам надо, бо у меня такое чувство что деньги всёровно далее по игре подниматься не будут - но это только предположение!!! Остальные коды я привёл так на всякий случай - может будут ещё глюки, которых я не видел - я сам ща прохожу эту игру...

Далее...

3. Чтобы вам не мешали различные рабочие надписи, которые видны в режиме отладки, просто измените в файле 'Anachronox\anoxdata\CONFIGS\Default.cfg' значение 1 на 0 как было в начале - Это нужно, чтобы играть нормально - кодами вы пользоваться так не сможете - консоль выезжать не будет!!!

4. Наслаждайтесь игрой!!!

*

Но не долго - всего часа 3 наслаждаться будете!!!

***

Баг №2

*

Будет такое задание, где вам надо найти чувака Эдии, но чтобы к нему попасть у вас потом появится задание найти чувака возле спирали фонтана, у которого вонючие носки, которые надо отнести Эдии - т.к. он любит жевать чтонить вонючее (Что за чувак???? :)) иначе Вас не пустят к Эдии без такого экзотичного подарка (подношения).

Так вот, не знаю как у Вас, но я нашёл только одного чувака у спирали фонтана, (в каком-то диалоге говорили что он бухой валяется) который валяется - это Шотландей Фергюсон, но он мне ничего не дал - тобишь попросту нету вариантов вопроса про носки! Так что, слушайте!!!

***

Делаем также как и в первый раз - Пункты 1 и 2:

1. необходимо включить ркжим отладки:

Режим отладки:

Всегда делайте копии файлов прежде чем их изменять.

Откройте файл, 'Anachronox\anoxdata\CONFIGS\Default.cfg',

в любом текстовом редакторе. Найдите строку 'set debug 0' и

замените 0 на 1.

2. Затем вот что:

Режим кодов:

В режиме отладки в момент игры, нажмите кнопку ~ (тильда) и

введите любые из следующих "Кодов":

Код Результат

invoke 1:86 - меню Читов

Затем в игре набрав Invoke 1:86

войдите в меню View/Edit Inventory

Затем Items

и выбирите там Вонючий Носок.

Всё!

3. Чтобы вам не мешали различные рабочие надписи, которые видны в режиме отладки, просто измените в файле 'Anachronox\anoxdata\CONFIGS\Default.cfg' значение 1 на 0 как было в начале - Это нужно, чтобы играть нормально - кодами вы пользоваться так не сможете - консоль выезжать не будет!!!

4. Наслаждайтесь игрой далее!!! :)

****

Ой блин!!!

***

Ещё небольшой БАГ - Бабе нужно дать Грампусом 200 баков на восстановление Ноги и Руки! Фишка в том, что вы будете их бесконечно отдавать - 1 Раз отдайте и всё!!! Вы отдали - потом в клиники их видите - якобы пришивают ей - а потом бац - и они опять в Начлежке фрэнка без ноги и руки! Во как!!!

***

Из Разряда Багов - неберущиеся придметы:

Серебряный листок в Пещерах Мистека и...

Чудная розочка в Пентхаузе на Сендере.

Не знаю зачем они нужну пока, но лучше наверное чтобы были!

***

БАГ №4 (Фатальный!!!)

*

На Станции сендер нужно купить 2 билета на Зендер 3.

Чтобы пройти в ворота 5 нужно найти одежду Профессора! Но тут блин фигня - один профессор на уровень - это в Пентхаузе. Где взять одежду???? Ума не приложу! Всё облазил! Короче NoClip и пролетаем через решётку - далее всё нормально.

Тут квест про художника Германо, которого попросила найти графиня из пентхауза на станции Сендер - он находится в Музее! Затем он вас посылает к помошнику - хоть помошник и даёт вам сертификат и билет из химчиски (Это Важно!!!) - они не появляются, следовательно валим в меню читов и добаваляем эти Item. Да... но квест не выполняется всёравно - Графиня не реагирует.. а по идее если бы вы отдали, то может она вам далабы ещё задание, и у вас есть чек из химчистки, в которой скорее всего выбы нашли одежду профессоров!!!

Всё - задолбало писать - наверное дохера ещё будет багов - буду сам играть - коли я вижу баги то и вы увидите и сами примите нужное решение!!!

Всё! Бай...

***

Надеюсь не рассмешил =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×