Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Использую твои шрифты. Они подходят.

А в чем ошибка тогда заключалась?

Изменено пользователем ByBus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в чем ошибка тогда заключалась?

Flatz имеет исходники своих тулз на питоне. Очевидно, что он, в случае ошибок, все равно бы исправил их и собрал ресурсы игры. Я пробовала на виртуалке и другом компьютере репаковать. Результат один: WindowsError: [error 2].

mcdtool использует texconv для конвертации текстур tga в dds. Параметры запуска mcdtool это repack [mcd file old] [mcd file new] [text file] [fonts directory].

[fonts directory] это каталог, где лежит файл fonts.txt, в который прописаны пути шрифтов для каждого номера шрифта.

Если не прописывать [fonts directory], что должно означать, что файл fonts.txt находится в одной директории с mcdtool.exe. Однако на самом деле в таком случае тулза его не съест, но новый mcd создаст. Этот новый mcd будет точной копией старого, что неправильно. Если же [fonts directory] указана, то тулза ест fonts.txt далее проверка номера шрифта и его директории, берем файл шрифта .fnt по этой директории, в .fnt прописано имя текстуры .tga, тулза ест текстуру. И вот далее я не имею представления, что создает эту ошибку. WindowsError: [error 2]. Это вроде как The system cannot find the file specified. Бывает, что нужно указать путь до питона в переменные среды, но питон стоит, пути прописаны. Так что дело в самом коде mcdtool.py скорее всего. Но могу ошибаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а то может у тебя текст двухмесячной давности.

Так и есть. С тех пор не обновлял, так как и его никто не собрал.

Разберетесь с форматом текста - можно будет и остальные вытащить с ноты и эти 56 файлов обновить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин,как же приятно Flatz(у)будет осознать,когда он вернётся с отдыха,что его одного ждут все российские геймеры,которые так хотят поиграть в MGR на нашем,русском и понятном языке.Хотя,если Naomi соберёт текст в инсталлятор и без ошибок,то "лавры" достанутся именно ей.Наблюдаю за переводом с самого начала.Конечно я всем ребятам благодарен за перевод столь замечательной игры,и буду ждать его выхода с нетерпением,но всё же,без таких людей,как Haoose,Flatz,JoyArt,ByBus и новоиспечённая Naomi(последней особая благодарность за внезапную и столь необходимую помощь в запаковке текста)перевод мог растянуться на целый год,или вообще бы мог не увидеть свет.В последнее время стало выходить много хорших игр без перевода на русский язык.И именно Zone Of Games я очень благодарен за всю ту работу,что они проделали и все проэкты,которые перевели на наш "Великий" и "Могучий".Спасибо,что вы есть,ребята.На наших официалов в последнее время мало надежды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин,как же приятно Flatz(у)будет осознать,когда он вернётся с отдыха,что его одного ждут все российские геймеры,которые так хотят поиграть в MGR на нашем,русском и понятном языке.Хотя,если Naomi соберёт текст в инсталлятор и без ошибок,то "лавры" достанутся именно ей.Наблюдаю за переводом с самого начала.Конечно я всем ребятам благодарен за перевод столь замечательной игры,и буду ждать его выхода с нетерпением,но всё же,без таких людей,как Haoose,Flatz,JoyArt,ByBus и новоиспечённая Naomi(последней особая благодарность за внезапную и столь необходимую помощь в запаковке текста)перевод мог растянуться на целый год,или вообще бы мог не увидеть свет.В последнее время стало выходить много хорших игр без перевода на русский язык.И именно Zone Of Games я очень благодарен за всю ту работу,что они проделали и все проэкты,которые перевели на наш "Великий" и "Могучий".Спасибо,что вы есть,ребята.На наших официалов в последнее время мало надежды.

Лавры? Я только наткнулась на тред и посмотрела, что там за текстурки, да ролики распаковать можно и просто интересно стало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мда, не вовремя flatz уехал :sad:

ох и не вовремя главный спец уехал :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

flatz должен появиться уже в эти выходные,а пока буду довольствоваться Trials Fusion и Dark Souls 2))))

P.S Я всегда устанавливаю обои особо ожидаемой игры,перед её выходом.Как только игра оказывается на моём рабочем столе,я меняю обои на следующие.Это я к чему-обои MGR стоят у меня с 11 декабря 2013 и я их не менял,потому что я [censored]как жду эту игру(на русском естевственно)

Изменено пользователем bodybilder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
flatz должен появиться уже в эти выходные,а пока буду довольствоваться Trials Fusion и Dark Souls 2))))

P.S Я всегда устанавливаю обои особо ожидаемой игры,перед её выходом.Как только игра оказывается на моём рабочем столе,я меняю обои на следующие.Это я к чему-обои MGR стоят у меня с 11 декабря 2013 и я их не менял,потому что я [censored]как жду эту игру(на русском естевственно)

О а у меня все наоборот! Дарк выходит! А потом после него, может и пройду MGR с переводом(если его сделают).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О а у меня все наоборот! Дарк выходит! А потом после него, может и пройду MGR с переводом(если его сделают).

Если задуматься, первод особо не нужен. Тем кто не играл всю серию MGS с 1 части, особого смысла тут искать казалось бы не стоит, тем кто все же играл во все части и ждет какого то продолжения или ответвления сюжета тоже ничего не светит. Обычный слешер, киборг хороший убивает киборгов плохих.

ЗЫ

Лично я перепрошел 1-4 MGS, специально перед игрой в райзинг, т.к где то вычитал, что в райзинге речь пойдет о жизни Джека между 2 и 4 частью, ну и собственно то как же он стал киборгом. Долго ждал перевода, не дождался, прошел. Игра часов на 5-6. Самое обидное то, что в сюжетной части игры разговоров не так уж и много, за то в игре+ открываются новые режимы, и там разговоров тонны. Вот и выходит, что затягивание выхода перевода да и сами сложности с переводом текста, почти ни как не связаны с сюжетной частью игры =\

Изменено пользователем Druq

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если задуматься, первод особо не нужен. Тем кто не играл всю серию MGS с 1 части, особого смысла тут искать казалось бы не стоит, тем кто все же играл во все части и ждет какого то продолжения или ответвления сюжета тоже ничего не светит. Обычный слешер, киборг хороший убивает киборгов плохих.

ЗЫ

Лично я перепрошел 1-4 MGS, специально перед игрой в райзинг, т.к где то вычитал, что в райзинге речь пойдет о жизни Джека между 2 и 4 частью, ну и собственно то как же он стал киборгом. Долго ждал перевода, не дождался, прошел. Игра часов на 5-6. Самое обидное то, что в сюжетной части игры разговоров не так уж и много, за то в игре+ открываются новые режимы, и там разговоров тонны. Вот и выходит, что затягивание выхода перевода да и сами сложности с переводом текста, почти ни как не связаны с сюжетной частью игры =\

Cколько людей столько и мнений забыл добавить. Вообще не вижу смысла в твоем посте, сюда обычно заходят люди с желанием получить заветный русификатор. Зачем ты здесь я не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в райзинге речь пойдет о жизни Джека между 2 и 4 частью, ну и собственно то как же он стал киборгом

Это изначально хотели, чтобы события были между 2 и 4 частями, но в итоге отказались от этой затеи, и решили показать события спустя 4 года, после событий мгс4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это изначально хотели, чтобы события были между 2 и 4 частями, но в итоге отказались от этой затеи, и решили показать события спустя 4 года, после событий мгс4.

А в итоге не объяснили, как он между 2 и 4 киборгом стал и не объяснили, почему он опять киборг, если в конце четвертой части его обратно в человеки разжаловали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в итоге не объяснили, как он между 2 и 4 киборгом стал и не объяснили, почему он опять киборг, если в конце четвертой части его обратно в человеки разжаловали

Никто Рая обратно в человеческое тело не разжаловал (да и где бы они его взяли?) - он теперь будет с искусственным синтетическим телом до конца дней своих.) а в MGS4 обьяснялось, как и где Райдена превратили в боевого киборга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в итоге не объяснили, как он между 2 и 4 киборгом стал и не объяснили, почему он опять киборг, если в конце четвертой части его обратно в человеки разжаловали

Благодаря моему хреновому знанию английского, я так понял, что в мгр Райден рассказывает, что он больше не может жить нормальной жизнью, и что вся его жизнь - это война. Что-то типо этого. Возможно я ошибаюсь.

ЗЫ: А вообще, у меня уже ломка в ожидании перевода. Так и хочется пройти мгр в 5й раз, но в этот раз на рус языке. Поэтому, с нетерпением жду и верю :3

Изменено пользователем Emperor_Onotole

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gerald
      Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3660110/_Vampiress_Eternal_Duet/
      Vampiress: Eternal Duet — это трехмерная экшен-игра в стиле нуар с боковой прокруткой, где вы играете за женщину-вампира, стратегически переключаясь между вампирской и человеческой формами. Участвуйте в скоростных и рискованных сражениях, используя кровь в качестве основного ресурса.
      Чтобы найти свою давно потерянную сестру, вы должны подчиниться таинственному посреднику и пройти через полный конфликтов мир. В конце этого кровавого пути вас ждет ваша сестра, заговор или... может быть, надежда?
      Бои «чистокровных»
      Двойные формы : Кровь — сила! Кровожадная форма Косы расходует очки здоровья для быстрых убийств, а тактическая форма Трости позволяет восстанавливать очки здоровья и оглушать противника.
      Фокус и навыки : Используйте стильные и практичные атакующие приемы, чтобы сокрушить врагов непрерывными сериями комбо.
      Неумолимые враги : противники выслеживают вас по пересеченной местности и будут неустанно преследовать вас после начала боя.
      Break & Execute : Сокрушите оборону противника с помощью комбинаций навыков, а затем нанесите завершающие удары, мгновенно добивающие его.
      История "Кровавые слезы"
      В поисках сестры вы получаете сообщение от загадочного брокера. Чтобы узнать, где она находится, вам предстоит выполнять задания брокера.
      В современном мире, раздираемом конфликтом между людьми и демонами, вы — вампир — сталкиваетесь с жестокими реалиями.
      Брокер, твоя сестра, банды... Речь идёт не только о них. 
      Речь идёт и о тебе, и... о тебе самом.
      Введение в двуликое оружие главного героя.
      Серп крови <<-->> Посох
      В человеческом обличье вампирша изящно наносит удары своей тростью, оглушая врагов.
      В форме Кровавой Косы тело главной героини покрыто кроваво-красными отметинами, что делает её более ловкой и лёгкой. Это позволяет вампирше наносить удары с высокой скоростью даже с огромной косой в руках, легко уничтожая врагов. Однако за это приходится платить...
      Форма «Кровавая коса» значительно повышает эффективность персонажа, но при этом расходует его собственные очки здоровья. Переключение в форму «Тростник» для атаки восстановит его очки здоровья.
      Обе формы имеют свои преимущества и недостатки. Мы убедительно просим игроков умело использовать их для разрешения кризиса...
      Эфирное безумие
      Во время боя враги могут периодически впадать в состояние ярости. В этом состоянии враги становятся сильнее и могут применять навыки, вызывающие ярость.
      Исполнение
      Когда различные типы врагов, использующих «Эфирное безумие», применяют свои навыки, в их глазах появляется вспышка. Попадание по ним соответствующим навыком оружия переводит их в состояние [готовности к казни]. Нажмите «Атака», чтобы автоматически выполнить казнь.
      Обучение навыкам
      По мере прохождения игры вы будете открывать множество разнообразных модулей навыков!
       
    • Автор: Mrakvampire
      Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

      Метки: Ролевая игра, Стимпанк, Глубокий сюжет, Изометрия, Классика Разработчик: Troika Games Издатель: Activision Дата выхода: 24 августа 2001 года Отзывы Steam: 1702 отзывов, 89% положительных


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×