Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Я про то, что ты говорил: "она еще сырая". Скинул бы, мы бы посмотрели бы что да как.

Скоро будет, терпение. Все никак не приступлю к разбору второго типа таблицы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А игра поймет русский текст ?

Там все на координатах, игра поймет любые символы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сейчас установлю игру запущу и посмотрю может чем то помочь ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там все на координатах, игра поймет любые символы.

Там и юникод, так что все должно работать.

Вот пример текстов из ckmsg_p230.mcd: http://pastie.org/private/9qvrcqx1yusr6glzmctg

Пока прикиньте, где что находится, а я пошел доделывать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сейчас установлю игру запущу и посмотрю может чем то помочь ?

Без толку, там все в архивах. Да и в этих архивах файлы, которые я сам до конца не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот пример текста (напоминаю, я еще не смотрел таблицу второго типа) из ckmsg_codec_1st_us.mcd: http://pastie.org/private/enoocpis1kto3mkopb1yw

Данный текст к чему относится?

тут есть разговоры по кодеку(и похоже много), и звонки от других персонажей, во время миссий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сейчас установлю игру запущу и посмотрю может чем то помочь ?

Без толку, там все в архивах. Да и в этих архивах файлы, которые я сам до конца не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там и юникод, так что все должно работать.

Вот пример текстов из ckmsg_p230.mcd: http://pastie.org/private/9qvrcqx1yusr6glzmctg

Пока прикиньте, где что находится, а я пошел доделывать)

###1884584454###

Yes, tovarich

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот пример текстов из ckmsg_p230.mcd: http://pastie.org/private/9qvrcqx1yusr6glzmctg

Пока прикиньте, где что находится, а я пошел доделывать)

Там ID текста, указанный и в тесте и в BXM-конфигах. Примерно могу пояснить где что...

TanatosX, :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там ID текста, указанный и в тесте и в BXM-конфигах. Примерно могу пояснить где что...

TanatosX, :D

Ну этот ID я сам вывожу, чтоб понятно было, каким текстам какие ID соответствуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я правильно понял что текст можно достать и вставить? Но основная проблема найти весь текст ?

casta142

Там все закодированно.. Если нет знаний в этой сфере то лезть смысла нет.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

flatz, кат-сцены - файлы типа evXXXX_us.dat. Файлы основных сабов - ckmsg_XXXX_us.dat. К каждому такому файлу прилагается свой файл со шрифтом(это ты и сам знаешь).

толк не толк но попытаться можно

Здесь пока только один flatz более менее разобрался с файлами, а мы пока почти ничего не понимаем. Так что лезть файла без толку. Ну и Shegorat еще вроде въехал.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

flatz

http://pastie.org/private/enoocpis1kto3mkopb1yw - ###1874444242### Looks like a war zone out here.

Это кодек. Самый первый. Kevin

###0775381010### How're we doing, Courtney?

Это он же, только Courtney

В общем там все вперемежку идет, какой-то текст есть, какого-то нету. Черти что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
flatz

http://pastie.org/private/enoocpis1kto3mkopb1yw - ###1874444242### Looks like a war zone out here.

Это кодек. Самый первый. Kevin

###0775381010### How're we doing, Courtney?

Это он же, только Courtney

В общем там все вперемежку идет, какой-то текст есть, какого-то нету. Черти что.

Ну по поводу того, которого нет - возможно, это как раз из-за того, что я таблицу типа 2 пропускаю пока. Надо отойти отсюда и доделать, а то отвлекает форум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Alice=Alice / Alice in the Forbidden World
      Платформы: PC Разработчик: Rejet Издатель: Rejet Дата выхода: 28 мая 2014 года
    • Автор: Suffer
      Raging Loop

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Детектив, Мистика Платформы: PC  Разработчик: KEMCO Издатель: KEMCO Дата выхода: 23 августа 2017 года Отзывы Steam: 10 513 отзывов, 95% положительных Полный русский перевод игры: основной сюжет, дополнительные истории, интерфейс, системные сообщения, справка, графические надписи и внутриигровая катсцена.
      Перевод выполнен с опорой прежде всего на японский оригинал. Официальная английская локализация использовалась как дополнительный источник контекста. 
      При переводе, сверке с японским оригиналом, редактуре и технической работе использовался ChatGPT.
      Итоговый текст полностью вычитан непосредственно в игре и получил множество ручных правок. Перед релизом были пройдены основной сюжет, дополнительное содержимое и все концовки.
      Для основного текста используется адаптированный кириллический Amatic SC, подобранный под визуальный стиль оригинальной игры.

      Скачать русификатор: Google Drive | Яндекс Диск | Руководство Steam

      Автор русификатора: Suffer
       

       
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собственно, это и минус программы в том числе. Поясню: как в случае с попытками уложиться в длину строки для упрощения технической части перевода, так и в случае попытки уложиться в длину фразы при озвучке “как есть”, происходит усложнение перевода, создаётся ненужная излишняя работа, возникает куча проблем и компромиссов. Собственно, изменение подобных требований и уход от них, то есть создание возможности для людей-переводчиков и актёров озвучки не забивать себе голову длинами фраз — это и есть одна из основных задач программистов при работе с переводом, что также и улучшает общее качество перевода.
    • Да, только я не читал тут комменты и думаю, мало кто читает комменты, прежде чем скачивать русификаторы. Поэтому его русификатор и возможно более популярный, чем твой, возможно его фан-база просто больше. Да и игры на публику его не вижу, кроме в начале, когда он тебя подколол\пошутил, в остальном же ничего “играет на публику” нет, кроме ответов на вопросы и сообщений об обновлении перевода конкретно в этой теме.
    • Ну, что-то мне подсказывает, что тут скорее уж дело привычки. Чисто на мышечном уровне разница околонулевая так-то. Повторюсь, дистанции между клавишами у клавиатур разных механизмов и разных типов кейкапов, но одного формата размерного, одинаковые, а минорная разница в ширине кейкапов на уровне погрешности.
    • Возможность закадровой озвучки есть?
    • Ну если он промахивается мимо клавиш, то проблема не в механизме, он тупо на островных слишком долго сидел. Хотя лично я не понимаю проблемы, т.к. утром сижу за тихой островной низкопрофилькой с лёгким нажатием, а весь вечер печатаю на достаточно-таки тугой механике с синими свитчами и громким звонким звуком. И как-то меня смена типа кейкапов и механизма ни разу не путает, что вслепую, что если решу смотреть на клаву. Расстояния ж между клавишами одинаковые, да и позиции ровно те же самые.
    • @Tirniel магнитная точно подойдёт
    • Сходи в магазин, сдай и выбери другую. Видимо, механические клавы тебе не подходят. Они буквально все будут примерно такими же по весу или тяжелее. Единственно, путаться кнопки букв не должны, т.к. позиция у них у всех одинаковая у всех клав того же форм фактора полноразмерок. Ты уверен, что у тебя раньше были именно полноразмерки? Т.к. позиции букв везде одинаковые. Может поменяться разве что тип кнопки энтер с полноразмерного на линию, но буквы это не смещает ни разу. Ну и левый шифр изредка встречается укороченным и слева от z бывает доп символ \, но опять-таки, основные буквы это не смещает. Острова у низкопрофильных дают ровно тот же отступ между буквами, что и щели у обычных кнопочных, то есть дистанции между кнопками идентичны, может разве что меняться ширина кейкапов слегка. В целом, итого, пусть ты и заявил, что низкопрофильки тебе не нравятся, но, видимо, ты настолько долго за ними сидел, что к другим клавам теперь уже тупо не можешь легко перестроиться. Взял бы ту островную, что я сразу посоветовал, и сейчас не мучился бы.
    • Переводить с японского можно по  системе Поливанова или по системе  Хэпбёрна. За подробностями прошу в Гугл...
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×