Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Версия 2.30.135, steam, win7.

Распаковалось без проблем, перевод есть, шрифты тоже. Звук не ставил.

Спасибо огромное за труд!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не отображаются тексты в интерфейсе меню, магазина, опции, имена персонажей в диалогах в окошке для имён, в остальном все работает отлично!

Ставил версию 180 метров с батниками. Для неё кстати нужна инструкция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С чем связано?

 

Spoiler

402bbbbd0b4e6d6f65ba3ce4bf7ecc1d.jpg

v2.30.129, Steam, Win/64/HP

Изменено пользователем AN_KlaV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С чем связано?

 

Spoiler

402bbbbd0b4e6d6f65ba3ce4bf7ecc1d.jpg

v2.30.129, Steam, Win/64/HP

Java недоудалилась старая возможно... У меня ровно такая же была проблема. Переустановил еще раз Java (с галочкой удалить старую версию) и русификатор, и все заработало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фидбэк о переводе:

Разговор ГГ и Нид - "Мы пробуете блюдо.".

UPDATE:

После боя с Руггой - "На какое кровопролитие он щаставил вас пойти."

Изменено пользователем Cyapa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Переустановил еще раз Java (с галочкой удалить старую версию).

У меня уже была установлена крайняя версия - Version 8 Update 101 (Дата выпуска: 19 июля 2016 г.)

Удалил. Почистил реестр. Установил заново. Результат тот же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо большое за перевод!

Обнаружил в процессе прохождения две непереведенных фразы. сделал скриншоты.

93f01ea6711d12ebcca853c9d8200a3f.jpg

7eab2fdc977dcb1e0c09f9d13b9103ce.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Релиз беты состоялся

файл на сборку отправил Сержанту

как и с прошлой частью для тех кто вообще не хочет ждать отдельно архив

ПРОСЬБА СТАВИТЬ ЭТОТ АРХИВ ТОЛЬКО ЕСЛИ У ВАС ПРОБЛЕМЫ С http://www.zoneofgames.ru/games/banner_sag...files/5470.html, И ПРЕДВАРИТЕЛЬНО НАПИСАВ ЧТО НЕ ТАК

https://yadi.sk/d/W91YEQkdtEeNH

распаковываем в папку с игрой

Затем запустить файл tmp\batch.bat

Если ставится озвучка то затем файл audio_video_tmp\audio_video.bat

Папки tmp и audio_video_tmp можно удалить после установки

Обязательным условием установки является наличии установленной Java версии не ниже 1.8

скачать можно отсюда https://java.com/ru/download/

файл app.game-saga2.air.swf должен быть обязательно в папке win32 хотя бы на время установки

Перевод "в теории" ставится на любую версию и на любую платформу

Если в игре местами отсутствует текст, то скорей всего у вас не стоит java или app.game-saga2.air.swf был не в папке win32, т.е правка этого файла не удалась

Минимальная версия для запуска 2.28.85 и для неё нужно отдельно файлик поставить сюда \assets\common\locale\en

https://yadi.sk/d/BrH8_hOntaBFP просто скопируйте

где найти файл app.game-saga2.air.swf?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу замеченных в бете опечаток:

 

Spoiler

1. Рыбья бухта(на карте) в описании Реки Ормса названа Рыбьей гаванью

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
e2844db46b07d975cca4b86c3c5c9204.jpg

2. В описании варловского умения Вихрь говорится о "широком взмахе мечом", однако далеко не все персонажи которые его могут использовать, орудуют мечами(прим. Ивер). Наверное стоит изменить формулировку "меч" на "оружие".

 

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
1da183989aacf2094b9c63049b932675.jpg

3. В тексте про Эйвинда на второй строке вместо закрывающей кавычки другой символ.

 

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
98f2dc90318498565a7c01b884069b8a.jpg

4. Персонажа зовут Фасольт, а везде по тексту диалогов он Фазольт.

 

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
ddc000b1568377ab9f16c4a9f4584922.jpg

5. Вместо "Вы" в тексте "Мы"(начало 14 главы, разговор с Нид).

 

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
cd6d66e5efa66308ba9b0d79ebfa330a.jpg

6. Также, в начале 14 главы названия точек интереса в лагере на английском.

 

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
9d3b75c0690218959b22773d8134f684.jpg

7. После покушения Ругга на нас(в середине 14 главы, вроде) опечатка в слове "заставил".

 

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)
c9b52d41ca95c8cb6dd04a610a38dad2.jpg

8. Одна большая не переведённая фраза встречается в разговоре с одной из конерождённых(в первом поселении после входа в лес, 12 глава вроде).

9. Не могу ручаться на 100%, но показалось, что в тексте игры иногда встречается Алесей вместо Аселей(имя богини).

 

Опечатки все поправил, а об остальном, в виде не переведенных фраз и маркеров уже известно, скоро будет исправлено.

iaful

Об этом уже известно и скоро оно будет исправлено.

Cyapa

Исправлено.

arxager

Опечатки исправлены, о не переведенных местах известно, уже исправляется. Расхождение субтитров и озвучки в конце, а также в последнем видении Больверка поправил.

"Okay, Giant Serpents aren't pert of our deal" на ноте не нашел. Если я не настолько невнимателен, чтобы этого незаметить, то ждем jtra.

Спасибо за баг-репорт!

Изменено пользователем ___CTPAX___

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем у кого нет текста в игре

установите java по этой ссылке http://javadl.oracle.com/webapps/download/...BundleId=211997

и повторите установку через инсталлятор(предпочтительней) или распакуйте архив https://yadi.sk/d/W91YEQkdtEeNH в папку с игрой и запустите tmp/batch.bat

если текст так и не появился, пропишите в конец файла tmp/batch.bat

pause

запустите

и сделайте скриншот того что он в конце выдаст

где найти файл app.game-saga2.air.swf?

папка игры, подпапка win32, если у вас windows специально этот файл искать не надо(это я для mac писал), описание поправил чтобы в дальнейшем не путать людей

Изменено пользователем jtra

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тянуть 100+ метров с файлообменника очень долго.

Там целых три ссылки для скачивания, две из них качают очень быстро, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем у кого нет текста в игре

установите java по этой ссылке http://javadl.oracle.com/webapps/download/...BundleId=211997[/post]

и повторите установку через инсталлятор(предпочтительней) или распакуйте архив https://yadi.sk/d/W91YEQkdtEeNH в папку с игрой и запустите tmp/batch.bat

если текст так и не появился, пропишите в конец файла tmp/batch.bat

pause

запустите

и сделайте скриншот того что он в конце выдаст

1. Java установлен. Пробовал переустанавливать. И реестр чистил. Один черт.

 

Spoiler

95ec2935cace82a02d9d04d23b03ce0f.png

2. Архив распакован. Батник запустил. Не помогло.

3.

Spoiler

3f29d4166440126b796efbd391bd701e.png

Win7/64/HP

Изменено пользователем AN_KlaV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую, благодарю за возможность Бета-тестирования

Не могли бы поделиться ссылкой на пиратскую версию игры?

Заранее очень благодарен

Изменено пользователем EliasVagabund

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Java установлен. Пробовал переустанавливать. И реестр чистил. Один черт.

 

Spoiler

95ec2935cace82a02d9d04d23b03ce0f.png

2. Архив распакован. Батник запустил. Не помогло.

3.

Spoiler

3f29d4166440126b796efbd391bd701e.png

Win7/64/HP

а зачем вы отдельную папку сделали?! содержимое архива должно быть в G:\The banner saga 2

если что-то будет не так снова, повторите скриншот, но только из этой папки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а зачем вы отдельную папку сделали?! содержимое архива должно быть в G:\The banner saga 2

если что-то будет не так снова, повторите скриншот, но только из этой папки

Хм. Вероятно это произошло из-за того, что инсталятор автоматически не нашел игру (она у меня не на диске C, а на G) и я ручками указал адрес.

Содержимое этой папки должно быть в корне игры?

 

Spoiler

b0682eacea24580a0cfb2b298530deef.png

Изменено пользователем AN_KlaV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      No More Heroes

      Метки: Экшен, Слэшер, Юмор, Ассассины, Beat 'em up Платформы: PC SW Wii Разработчик: Grasshopper Manufacture Издатель: Marvelous Europe Серия: No More Heroes Дата выхода: 22 января 2008 года Отзывы Steam: 1974 отзывов, 83% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
    • Ну если честно, не смотря на то, что у меня и так светодиодные, но экономии не заметил. Они всё так же регулярно перегорают,  пусть и реже обычных, но т.к. стоят куда дороже обычных, то по сути получается шило на мыло. Разве что светят тусклее. В целом, то, что они перегорают — это по сути запланированное устаревание, т.к. их проектируют специально таким образом, чтобы они прилично грелись (нулевая вентиляция и парилка внутри), что ощутимо снижает срок их службы. Со временем светодиоды перегорают, что повышает нагрузку на оставшиеся (если вдруг цепь не последовательная, что уже редкость), что приводит к полному выходу лампочки из строя со временем. Уж молчу, что нагрузку можно и заведомо делать неравной, чтобы хоть один светодиод, да перегорел раньше, оборвав последовательную цепь. Разумеется, мало кто решит вскрыть лампочку и восстановить цепь в обход перегоревшему светодиоду. Да, в теории у них есть гарантия с возможностью замены на новую в случае преждевременной порчи лампочки, но на практике много ли кто ею пользуется? У нас, например, это в принципе околоневозможно, но знаю людей из других регионов страны, где это практикуется (обычно там, где есть заводы этих самых лампочек).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×