Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

simulator War Thunder

SerGEAnt

War Thunder

  • Жанр: Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / Online-only / Massively multiplayer
  • Платформы: PC MAC PS4
  • Разработчик: Gaijin Entertainment
  • Официальный сайт: Открыть
  • Дата выхода на PC: 1 ноября 2012 г.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Да это, вроде, проблема чуть ли не любого командного мультиплеера.

Абсолютно любого популярного мультиплеера, где нет рабочей рейтинговой системы. Особенно во f2p, где постоянный приток новых игроков из не ЦА.

Решил протестить редактор видео на PS4, заодно записав приятный раш забег с хорошим противостоянием на точке. Жаль, что 1080р не записывает, хотя вроде обещали поддержку все же добавить.

Графен нормальный такой.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Труба графен еще и ухудшает. В живую он еще сочнее. И я спокойно на своем тазике играю на максималке с 45-60 фпс, за что поклон улиткам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже зря я ругал ПКшников, что сплошная школота ради фрагов играющая. Это надо адресовать исключительно РУсским ПК игрокам, даже стало стыдно наклеивать Российский флаг на танк. Выкинув Российские сервера из поисковика сразу пропали какой либо мат в чате, разговоры всегда по деру и даже с самоиронией. Сражения за точки стали жесткими и мясными, не редко выносить стали так жестко, как ни когда раньше, всю команду могут в угол задавить тяжелой техникой и ваншотами по черному, но при этом нету такой обиды ибо видно, что команда стремится к победе. А когда команды боле менее равны, просто жосткое мясо за точки происходит. Тот ролик что я выше выложил и в подметки не годится тому мясу, что может твориться в битвах за точки на западных серверах.

Как не прискорбно это признавать, но Русскоязычный игрок лютым быдлом оказался. Печалит это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Илья открывает для себя мир онлайн фритуплея :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да как бы и на Консолях бывали f2p, но в целом там всегда было все боле-менее адекватно. Просто по сути это первая игра с полноценным кросгеймом консольщиков с ПКшниками и я был страшно разочарован неадекватности последних... Но сейчас начинаю понимать, что похоже косяк кроется не в ПКшниках а конкретно в русскоязычной части играющих, на консолях их мало, от чего сей неадекват не прослеживается, а на ПК... Удивлен на сколько сильно русскоязычное население хуже западного, не просто так нас недолюбливают на западе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Илья, вступи в какой нить клан и будет тебе счастье командное). И чего ты ожидаешь, когда входишь в игру из разных игроков? Совместных действий?? Смешно))

И не надо тут про хуже и лучше, и там есть нубы.

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Быть нубом и быть идиотом играющим ради фрагов это разные вещи. Почему то западная аудитория умеет играть красиво и динамично, а на наших серверах это большая редкость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавное мясо вышло. Заклинило вертикальное наведение и я решил зарашить. Еще за секунду перед последним фрагом заклинило башню, пришлось доворачивать корпусом. Ну и жестко тупил - не сразу сообразил, что башня на 360 градусов не поворачивается у Т-34 1940. Но все равно вышло забавное мясцо^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати интересно получается. Столько "пророчеств" было, что с выходом Танков в WT все забросят Самолеты, а на деле так не вышло. Пилотов все еще в разы больше, чем танкистов. Выходит WT все же игроки воспринимают как игру для Пилотов в первую очередь, а Танкисты остались в WoT?^_^

Сам за штурвал истребителей в последнее время почти не сажусь. Основная причина это отсутствие отдельного набора вкладок, а постоянно менять танки и самолеты в ручную это гемор, особенно учитывая, что я предпочитаю Аркаду, а следовательно мне нужны все 5 ячеек боевой техники. Ну и я предпочитаю все же технику CCCP, остальные нации лишь для галочки иногда выбираю.

PS. После отказа от Русских сервов играть стало на много драйвовее. Сливаемся все так же часто, но теперь не из-за того, что ни кто не идет в бой, а из-за того, что противник или выдавливает по жесткому более слаженной игрой или в зрелищной схватке где победа вырывается зубами. Второй вариант происходит так же весьма часто. Такими победами и поражениями хочется хвастаться, жаль нельзя посмотреть повтор от разных камер.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати интересно получается. Столько "пророчеств" было, что с выходом Танков в WT все забросят Самолеты, а на деле так не вышло. Пилотов все еще в разы больше, чем танкистов. Выходит WT все же игроки воспринимают как игру для Пилотов в первую очередь, а Танкисты остались в WoT?^_^

Сам за штурвал истребителей в последнее время почти не сажусь. Основная причина это отсутствие отдельного набора вкладок, а постоянно менять танки и самолеты в ручную это гемор, особенно учитывая, что я предпочитаю Аркаду, а следовательно мне нужны все 5 ячеек боевой техники. Ну и я предпочитаю все же технику CCCP, остальные нации лишь для галочки иногда выбираю.

PS. После отказа от Русских сервов играть стало на много драйвовее. Сливаемся все так же часто, но теперь не из-за того, что ни кто не идет в бой, а из-за того, что противник или выдавливает по жесткому более слаженной игрой или в зрелищной схватке где победа вырывается зубами. Второй вариант происходит так же весьма часто. Такими победами и поражениями хочется хвастаться, жаль нельзя посмотреть повтор от разных камер.

Тоже сталкивался с таким геморроем смены техники и поэтому летаю за ссср, а танкую за германию (кстати танки мне у них больше в итоге понравились) поэтому для меня двойной профит :)

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня официально на сайте разработчиков громогласно сказали о кроссгейме между Консолями и ПК и просто люто подскачило числи подобных случаев:

И после этого кто то хочет сказать что на ПК играет не быдло?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где написано что он с рс играл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну во первых на консолях неадекваты редко сидят. А во вторых по нику видно. Консольные игроки перед именем звездочку перед ником.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну во первых на консолях неадекваты редко сидят. А во вторых по нику видно. Консольные игроки перед именем звездочку перед ником.

Что это за высер? Неадекваты там и до этого были, на консолях ты думаешь меньше? Просто твоя консольная религия не позволяет думать об этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну во первых на консолях неадекваты редко сидят.

Вынужден согласится с ильёй... на этом портале я только одного неадекватного консолелюба вижу, приятно осознавать что такие кадры редкость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сложно сказать, современные Финалки уже давно не пошаговые, они потерли свою идентичность кроме общей вселенной. Я бы их вообще не сравнивал. Если любишь классические (пошаговые) JRPG, с большим миром, сюжетом/лором, кучей персонажей и где каждая (по большей части) новая часть напрямую связана с предыдущими. Наверное это лучший конвейер из своего жанра. Не Инди, скорее категория В/A ближе к ШМТ/Персонам. Самая большая проблема серии, почему она не так популярна как Персона/Финалка/ДК. Требуется дохренища часов на прохождение всех частей, в среднем 60-80ч каждая из больше десятка игр. 
    • @Dontaz главное, чтобы id не двинули)) и новых не добавили, а то, что что-то изменили, запятую где-то добавили — не сильно принципиально)
    • Благодарю. Посмотрел файл с интерфейсом, там: Шесть новых строчек с обучением (в том числе — кнопки в настройках); Название книг на корейском почему-то перелопатили; Китайский и тайваньский переписали в паре мест.  В целом, поправить можно, на следующей неделе, скорее всего, отредактирую и выложу. Диалоги не смотрел, только после полной ручной редактуры для ПК уже имеет смысл там что-то редактировать для switch версии, если надо будет.
    • Может и не шлак  , но да, слишком мультяшно и графически практически тот же паучок. Дизайн в принципе не нравится, про Росомаху нужно было делать мрачнее и ближе/тактильнее/киношнее, как в последних Год оф вор.
    • не играл ни в одну серию, она на уровне финалки, легенды о драгуне или слабее ближе к инди конвееру?
    • к сожалению да бюджетность проекта чувствуется, но меня это как то не напрягало .) Да и потом посмотри на новою Росомаху от Соней, бюджет за 300милионов а игра как графически так и геймплейно смотрится как дешевый уродливый шлак.)
    • мысленно сказал название 
    • Concrete Burial Выход: 17 сентября 2026
      Жанр: Экшен, Приключения, Инди игры
      Разработчик: Games From The Abyss
      Издательство: DreadXP
      Платформы: PC https://store.steampowered.com/app/4810070/CONCRETE_BURIAL/ "CONCRETE BURIAL" — это инди-игра в жанре хоррор-экшен-приключения от первого лица, разработанная студией Games From The Abyss. Вы играете за Рыцаря из Кровавого клана, спускающегося в "Шепчущий склеп" — древний подземный комплекс, построенный в стиле брутализма. Согласно легенде, очистив подземные залы и найдя четыре "Артефакта Желания", вы сможете исполнить своё самое сокровенное желание, хотя ни одному из предыдущих исследователей так и не удалось выбраться оттуда живым. Чтобы выжить в этой тьме, вам придётся тщательно рассчитывать свои действия, ведь ваше единственное оружие использует вашу собственную кровь в качестве боеприпасов. Прогресс в игре зависит от преодоления четырёх уникальных испытаний, при этом вам предстоит уклоняться от древнего, вездесущего существа, которое следит за каждым вашим движением. Игра рассчитана на прохождение за один сеанс продолжительностью от одного до двух часов. Машинный перевод build25314004 в настройках выбрать португальский язык CONCRETE BURIAL
    • Мы относительно заканчиваем переводить, ограничения есть.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×