Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

simulator War Thunder

SerGEAnt

War Thunder

  • Жанр: Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / Online-only / Massively multiplayer
  • Платформы: PC MAC PS4
  • Разработчик: Gaijin Entertainment
  • Официальный сайт: Открыть
  • Дата выхода на PC: 1 ноября 2012 г.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

3.8гб патча (что на 300 метров больше предыдущего) пропатчил до версии 1.37.45.26 и по сути тупо ради исправления падения игры. Типо не могли мелким хотфиксом поправить, тупо весь патч заменили? Ну в любом случае спасибо за оперативность, как я понял это тот патч который ПКшники в свое время ждали неделю, а не пару дней.

В целом вылеты вроде как поправили, покрайней мере сделали их не откровенно частыми (что было по вине графического бага горизонта, как я понял), но судя по всему на этом все. В остальном патч такой же кривой. Не сохраняет выбранную мной сторону, часть настроек, не вернули настройку вибро и т.п. Вообще такое чувство, что версия 1.36.36 была разработана для консоли, а версия 37 уже тупо с ПК порт с забытием включения консольных особенностей.

Ну хоть с главной проблемой решили вопрос, но как то чисто по ПКшному и по русски - топорно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3.8гб патча (что на 300 метров больше предыдущего) пропатчил до версии 1.37.45.26 и по сути тупо ради исправления падения игры. Типо не могли мелким хотфиксом поправить, тупо весь патч заменили? Ну в любом случае спасибо за оперативность, как я понял это тот патч который ПКшники в свое время ждали неделю, а не пару дней.

В целом вылеты вроде как поправили, покрайней мере сделали их не откровенно частыми (что было по вине графического бага горизонта, как я понял), но судя по всему на этом все. В остальном патч такой же кривой. Не сохраняет выбранную мной сторону, часть настроек, не вернули настройку вибро и т.п. Вообще такое чувство, что версия 1.36.36 была разработана для консоли, а версия 37 уже тупо с ПК порт с забытием включения консольных особенностей.

Ну хоть с главной проблемой решили вопрос, но как то чисто по ПКшному и по русски - топорно.

На Пека только в недавнем хотфиксе поправили слетание некоторых настроек.

А еще перестала запоминать настройки которые я включал и что я играю всегда за СССР и стала открывать при запуске самую первую закладку за США... Та писец просто... Уже даже жалею, что ждал хоть какого нибудь патчика, что бы почувствовать, что PS4 не кинули. Один негатив от этого патча... Даже боязно попробовать поддержку КиМ дабы еще больше не расстроится. Как так можно безалаберно... Даже уже задумался, может правильно MS делает, что не позволяет разрабам обновлять когда им вздумается... Хотя может это я преувеличиваю, просто как Консольщик не привык, что патчик на столько открыто может ухудшить то, что работало.

Я сам играл только за русских но случился облом! Многие акции и призовые самолёты открываются только с нормально вкаченными всеми нациями так что советую качать понемногу и другие страны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я сам играл только за русских но случился облом! Многие акции и призовые самолёты открываются только с нормально вкаченными всеми нациями так что советую качать понемногу и другие страны.

Да меня акции особо не волнуют если честно) Чутка политал за США конечно, но в целом я просто летаю ради фана, а не ради каких то задротских результатов. Да и учитывая, что играю я достаточно мало, за все время налетал всего 15 часов онлайна, мне пока и СССР за глаза. Хотя признаться честно, после нескольких гайдов и более вменяемого понимания механики игры, стало более интересно летать. Но все равно я из тех, кому не интересно часами проводить за одной и той же игрой. Обычно на 20-30 часу мне уже откровенно надоедает игра, да и то, игр которые столько времени мне не надоедали можно по пальцам перечесть. Пожалуй единственная игра за которой я провел порядка года это GT5, я там накатал около 500 часов. Так что ВарТандер в лучшем случае от меня получит такое же внимание как GT5, по 1-2 часикам в день с перерывами на протяжении какого то времени. Но подозреваю и этого не будет, буду забрасывать на приличные периоды времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

От души улыбнул обрывчик^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анонсируя выход War Thunder на консоли нового поколения PlayStation® 4, мы намеревались дать возможность пилотам, пользующимися для игры разными платформами, играть друг с другом. Мы по-прежнему планируем реализовать эту функцию.

Обновление War Thunder, синхронизирующее версии на PC и PS4, уже разработано и одобрено Sony Computer Entertainment Europe. К сожалению, Sony Computer Entertainment не успела доделать изначально запланированную систему обновлений для PS4, и пока эта система устроена так, что выпуск даже небольшого патча вынуждает пользователей скачивать все обновления, когда либо выходившие для игры. Фактически, эта особенность, делает невозможным выход новых обновлений War Thunder до исправления ситуации, так как кросплатформенная игра подразумевает одновременный выпуск обновлений на всех платформах.

Как только Sony Computer Entertainment изменит систему загрузки патчей, мы выпустим обновление для War Thunder, и сделаем все от нас зависящее, чтобы наш проект стал первым, в котором возможна совместная игра пользователей PC и PS4!

С уважением

Команда War Thunder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот так бы сразу. Давно заметил что каждое обновление ДС Юниверс весит по 8гб. Собственно так и подозревал, что у Сони косяки. Надеюсь, что это не из тех косяков, которые поправить практически не возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нда, я очень надеюсь, что этот цирк как минимум с переворотами уберут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати забавно, как много людей пишут, что в WT мышкодроты будут круче геймпадовцев^_^ С приятелями на ПС4 на днях сравнили и убедились, что в среднем ни чего не изменится, все решает снаровка и понимание как надо летать. Там, где стики слишком аккуратно двигают самолет всегда есть возможность тачпадом резко подкорректировать курс. Ну и многие забывают, что сервера не разделяют игроков играющих с Инструктором и без него, а следовательно народ не понимает, что с ними не так редко сталкиваются люди рвущие их без всяких мышек и инструктаров.

нда, я очень надеюсь, что этот цирк как минимум с переворотами уберут.

Какой именно?) Тебе не нравится что танк может перевернуться?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати забавно, как много людей пишут, что в WT мышкодроты будут круче геймпадовцев^_^ С приятелями на ПС4 на днях сравнили и убедились, что в среднем ни чего не изменится, все решает снаровка и понимание как надо летать. Там, где стики слишком аккуратно двигают самолет всегда есть возможность тачпадом резко подкорректировать курс. Ну и многие забывают, что сервера не разделяют игроков играющих с Инструктором и без него, а следовательно народ не понимает, что с ними не так редко сталкиваются люди рвущие их без всяких мышек и инструктаров.

Какой именно?) Тебе не нравится что танк может перевернуться?)

В ракаде консольщики будут страдать в реалистичных боях будут страдать мышеводы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ракаде консольщики будут страдать в реалистичных боях будут страдать мышеводы

ХЗ о чем ты. Ни каких особых различий не заметил, разве что освоится надо. С Инструктором летать одинаково легко что там что там, на крайняк наличие тачпада всегда поможет (хотя использовать его на постоянной основе весьма забавная и не особо удобная фишка), по сути сложность у геймпада возникает лишь когда садишься за пулиметы на бомбордировщике, стики люто чувствительные, а на тачпаде выцеливать весьма "забавно", хотя даже так не раз подбивал назойливых мошек, благо запас прочности у бомберов способствует, а вынести стрелка это скорее везение.

Ну а хардкорщики любящие играть без инструктора есть и на ПК и юзают они так же не мышу, игра все равно не разделяет оба эти стана по разным лагерям, от чего хардкорщики всегда имеют вазелин под рукой, но зато и получают удовольствия гораздо больше, когда выносят позорного казуала^_^ Пробовал я летать без инструктора, та еще попаболь, только на новичках и удается хоть как то позлорадствовать, чуть опытнее засранец и я уже не могу с ним тягаться, тупо попасть в них ни с упреждением, ни тем более без онного нереально геморойно. Я пока не готов к таким свершениям.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я про то что в аркаде почти не работают законы физики и самики ведут себя как в шутанах потому и мышеводы будут гнуть геймпадеров а вот в РБ всё с точностью до наоборот!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой именно?) Тебе не нравится что танк может перевернуться?)

ну хотябы наезд правой гуслей на камень и переворот, останавливание у пенька, да и еще разные на ютубе смотрел))) этоже из ряда вон...

то что танк переворачивается это нормально, но ейбогу, не так же.

Изменено пользователем EagleSH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну хотябы наезд правой гуслей на камень и переворот, останавливание у пенька, да и еще разные на ютубе смотрел))) этоже из ряда вон...

то что танк переворачивается это нормально, но ейбогу, не так же.

Лучше пусть переворачиваются так чем вообще не переворачиваются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я про то что в аркаде почти не работают законы физики и самики ведут себя как в шутанах потому и мышеводы будут гнуть геймпадеров а вот в РБ всё с точностью до наоборот!

Да вроде нету там такого, физика везде идентична, разница состоит лишь в том, что на симуляторе учитывается флаттер, т.е. можно поломать самолет тупо от излишне резкого маневра или ускорения.

Но знаешь, я тут мальца подумал и понял, что не важно, кто из нас ближе к истине, ибо в одном мы оба сильно не правы. WT игра не на реакцию контроллера, а на понимание техники и боевой ситуации. Кто верно воспользовался преимуществом своего Самолета/Танка/Корабля, тот и нагнул, ни больше, ни меньше. Это не FPS, где решает реакция, в WT решает тактика. Ну а РАШ это же всегда была тактика удачи в первую очередь.

Ну а по первой Консольщики все равно будут люто сливать ПКшникам, тупо из-за гораздо меньшего скилла и понимания. Я сам налетав ну всего то часов 25, запуская тезнику первых рангов начинаю люто гнуть сбивая по 5-10 самолетов за вылет, причем не ботов. Люто ощущается разница в понимании принципа полетов, а не умения правильно навести прицел.

то что танк переворачивается это нормально, но ейбогу, не так же.

А по мне так это все мелочи. Несколько таких фейлов и ты уже будешь знать где такая подстава тебя может ждать. А количество таких подстав там весьма и весьма не велико. Так что на этом думаю им сейчас стоит обращать внимание в последнюю очередь. В любом случае даже имея физическую возможность перевернуть танк, в игре такой фейл будет случаться ну крайне редко. Разве что найдется какой нибудь имбовый танк, способный собой перевернуть другие, как в Форсаже 6^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На удивление доходчивый гайд по боеприпасам, специально для таких нубов как я ^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну а что вы ожидали от людей которые сами пришли игроков на соревнования ,а потом не выводы награды,исключительно из за гражданства. 
    • Пока все ждём добротный ручной русификатор от @Nucle , решил сделать свой машинный перевод с правками. В сумме ушло примерно 2 месяца работы и около 150 часов в игре (прошёл всю игру со всем DLC и начал Новую игру+). Честно говоря, не ожидал, что русификатор этой игры потребует столько сил. Ниже распишу, что и как делал. Может, кому-то будет интересно. 1) Озвучка и вылеты Сначала я решил разобраться с недоделанной русской озвучкой и постоянными вылетами, которые были из-за неё. В итоге я полностью её пересобрал, теперь игра не вылетает. Единственный вылет за ~150 часов у меня был в одном месте: разговор в Аббатстве после победы над Веномом в Колокольне. Похоже, там именно повреждена звуковая дорожка. Лечится просто: пропустить диалог (ESC). В процессе работы выяснилось, что у каждой звуковой дорожки (а их десятки тысяч) есть жёстко заданная длительность, прописанная в отдельных файлах. Я смог перенести и это в пересобранный русификатор, но из-за того, что озвучка изначально не была доделана, часть длительностей, видимо, не была корректно проставлена во всех диалогах. Поэтому местами звук может обрываться раньше или, наоборот, тянуться чуть дольше, чем нужно. К счастью, это бывает не так часто и особо не напрягает. 2) Текст: дамп → перевод → интеграция → правки Дальше я занялся текстом. Как писал выше в теме, мне удалось сдампить огромный объём английского текста из движка игры. Именно его я и взял за основу для перевода. Сначала прогнал дамп через Gemini. Тут важный плюс: строки в .locres у этой игры идут вразнобой, а вот в дампе часто сохраняется правильная последовательность диалогов, поэтому удалось перевести много текста как связные диалоги, а не как разрозненные фразы. Из-за того, что нейронка не сможет определить пол говорящего персонажа в тексте, использовал формы типа: «мог[ла]», «лучший[ая]» и т.п. Часть названий (например, Midnight Suns) я намеренно оставил на английском. После перевода я разложил строки по индексам в польский .locres и обнаружил, что около 8 тысяч строк остались непереведёнными. Их пришлось переводить уже отдельно, без контекста, фактически с польского на русский. Когда я запустил игру и начал правки, выяснилось, что несмотря на полностью переведённый польский .locres, куча текста всё равно остаётся на английском. Игра для некоторых строк берёт значения из самого движка и подтягивает их автоматически (на английском). Я сравнил все .locres, чтобы найти самый ПОЛНЫЙ по количеству строк. Им оказался китайский язык. Когда я начал интегрировать перевод в китайский .locres, вылезло ещё несколько тысяч строк без перевода, уже на китайском. Их я тоже перевёл, и только после этого смог нормально перейти к игре и финальным правкам. 3) Итог Сейчас непереведённого текста, который подтягивается из движка на английском, осталось очень мало. За все 150 часов мне попались: *одна способность у Венома, *несколько названий помещений, *и недавно, карта у Доктора Стрэнджа, с описанием на английском. В остальном почти везде теперь русский. Также я постарался заменить в машинном переводе и огромное количество реплик, которые персонажи произносят в Аббатстве или в бою. Чтобы текст на экране соответствовал озвучке. Ну и адаптировал и подгонял названия мест, способностей и т.д. По большим диалогам, честно, я слабо представляю, как это всё можно вычитывать вручную до идеала: текста очень много, плюс там вариативность, и кто к кому обращается в текстовом виде иногда вообще невозможно понять, если не перепроходить одно и то же место несколько раз и не вылавливать варианты. Если  @Nucle  справится с переводом, респект ему  4) Важный момент про персонажа Играл я по канону за женского персонажа, поэтому правки диалогов делал под неё.

      Скачать перевод Друзья, всех с наступающим! Приятной игры и хорошего настроения!
    • Six Days in Fallujah Метки: FPS, Action, Tactical Shooter Платформы: PC  Разработчик: Highwire Games Издатель: Victura Дата выхода: 22 июня  2023 года Отзывы Steam: 15 635 отзывов, 82% положительных   Русификатор v5.0.2.0 На данный момент пока доступен
      по самой минимальной подписке  
    • А что за игры? Можно пару-тройку названий?
    • никак не могу разобраться, куда не вставляю, куда не кидаю, всё равно на английском, можете помочь ?  
    • Всех с наступающим! И чтобы НГ встретить с родными и близкими , а не у монитора
    • Спору нет, свободу выбора никто не отменял. Но прогресс рождается в условиях здоровой конкуренции. Когда нет внятных альтернатив, качество начинает проседать. Тоже пользую вариант DOG729 на данный момент и включен автодонат на бусти по этому поводу, но с удовольствием рассмотрел бы альтернативы и альтернатива allodernat мне нравилась больше.
    • По каким-то неведанным причинам я решил перевести эту игру. 100 раз пожалел в процессе Перевод сделан с помощью нейросети. Ввиду технический сложностей для перевода — какие-то элементы интерфейса, название предметов и т.п. будут на английском языке, в том числе текстуры. Да, заблаговременно скажу, что совместимая версия ОДНА, и адаптировать под следующие версии игры я не буду, так как игра весьма и весьма неудобна для перевода, да и игры у меня и нет Так что всем кто захочет купить, чтобы поиграть с переводом стоит учитывать этот момент. А на данный момент русификатор сделан под актуальную версию в стиме:  билд  21194802 от 17 декабря. Возможно скоро выложу результат, а пока завлекалочка. Не знаю как сюда вставить видео, поэтому посмотреть можно на бусти.  
    • Мне тут птичка напела, что озвучку делают аж три команды(это только те, о которых знает птичка) и я не очень понимаю зачем и как это работает!? Может финансовая выгода и амбиции? Или престиж и репутация? Или всё вместе? Почему нельзя было просто сколлабиться и сделать всё общими усилиями, ведь было бы проще всем во всех аспектах.
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×