Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

simulator War Thunder

SerGEAnt

War Thunder

  • Жанр: Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / Online-only / Massively multiplayer
  • Платформы: PC MAC PS4
  • Разработчик: Gaijin Entertainment
  • Официальный сайт: Открыть
  • Дата выхода на PC: 1 ноября 2012 г.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Bkmz проблема в том, что плюсов просто нет. Просто нет! Негатив идёт с объяснением минусов но всё объективно.

Говорю как человек попробовавший оба продукта. Просто захотел поиграть в леталку и попробовал оба. Да не поленись поставь оба, только сначала War Thunder а то иначе после картошки вообще не захочешь играть в такой жанр. ))

Это как сравнивать польский шутан и с батлой или контру с Армой!

Вообще под стол упал.

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я как бы оба пробовал. В Аркадном режиме они 1в1 братья близнецы, если не считать различий в системе повреждений. И как говорят иные люди, в WoWP надо привыкнуть, поиграть и прокачаться подальше, и играть в них, параллельно с WT будет вполне норм. И взвешенным и адекватным мнением то, что ты кинул ни как не назвать ибо оно сразу начинается со слов стиля "о боже какое говно". А Адекватно разложенных по полочкам объяснений почти нету. С таким же успехом я называю БФ4 ущербным говном ибо на фоне АрмА 3...

Но все же согласен, что WT интереснее, глубже, проработаннее. Жду наземки от них на PS4, на ПК у приятеля играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачет. Очень жду. Но печалит, что уже как 2 месяца игра вышла на PS4, но ощущение поддержки нуливое. На форуме отвечают неохотно и закрывают темы касаемые PS4. Игру ни разу не обновили с тех пор. Ни одна новогодняя акция не коснулась PS4. И в новостях об этой версии игры молчек. Я конечно понимаю, что Sony щас не до них, да и им сейчас все внимание на Танки нужно, но тем немение этакое полное игнорирование напрягает, словно Sony их послали, и они послали игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачет. Очень жду. Но печалит, что уже как 2 месяца игра вышла на PS4, но ощущение поддержки нуливое. На форуме отвечают неохотно и закрывают темы касаемые PS4. Игру ни разу не обновили с тех пор. Ни одна новогодняя акция не коснулась PS4. И в новостях об этой версии игры молчек. Я конечно понимаю, что Sony щас не до них, да и им сейчас все внимание на Танки нужно, но тем немение этакое полное игнорирование напрягает, словно Sony их послали, и они послали игроков.

Игра и на ПеКа ещё очень далека от завершения это я про самолётную часть! Короче все опыты и новинки обкатывают на писюке что бы годный и готовый продукт выкатить уже на ПС4!

Изменено пользователем MadMixa81

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да про апкатку я все понимаю. Хотя нам обещали единую поддержку на обеих платформах. Но я понимаю, что так или иначе Консоли это заклытые платформы и для достижения такой поддержки нужны определенные гарантии со стороны разработчиков. Да и по факту, ПК версия на 99% соответствует PS4. Консолька получила 37 патч раньше же. Но я говорю о том, что они за два месяца ни разу не обновили игру хотя бы баловыми вещами, как поддержка КиМ и прочих аксесуаров, разблокировка реалистичного режима и т.п. На PS4 сейчас работает только Аркада и Сингла.

Но ладно, понятно что им надо раскачаться и не сразу пойдет все гладко, тем более на совершенно новой консоли над которой еще сама Sony далеко не все сделала. Но хотя бы новостями не игнорили бы, что бы небыло ощущения что PS4 забросили совсем. Просто вскользь упоминания могли бы давать. А то почти 2 месяца тишины, когда игры вышедшие на 5 платформах умудряются стабильно обновляться, поддерживаться и разработчик не дает игрокам подумать, что с поддержкой окончено. В конце концов другие F2P игры попавшие на PS4 уже по нескольку раз успели обновиться, что создало ощущение вменяемой поддержки.

Короче это просто крик души, не обращай внимание. Просто для меня WT этакий платформ-селлер для PS4, чуть ли не главная игра на данный момент и возможно на многие годы. Но вот эта тишина огорчает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скворечник "Клим Варашилов-2"(КВ-2) Убер Зверь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спорный зверь. Пушка мощная до безобразия, но все остальное на столько сомнительное, что машина только для ассов против нубов или на задних рядах. Скрыться на такой не возможно, такую махину хрен пропустишь. Скорость очень малая, время поворота башни печальное, броня очень скромная, а время перезарядки позволяет сходить чай попить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спорный зверь. Пушка мощная до безобразия, но все остальное на столько сомнительное, что машина только для ассов против нубов или на задних рядах. Скрыться на такой не возможно, такую махину хрен пропустишь. Скорость очень малая, время поворота башни печальное, броня очень скромная, а время перезарядки позволяет сходить чай попить.

Зверь вообще не спорный а убер нагибающий в реальной жизни(в игре проболансят по эрам конечно же)! Вначале войны у немчурни от КВ подгорало конкретно ибо танк "нагибалвсех" немецких панзеров на раз но согласен в игре эта машинка будет использоваться совсем по другому и скорее всего нагибать не будет так как игра это не жизнь и баланс в любой игре основа успеха!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в реальности и условия битв были иными и они не катались в одно или даже в два рыла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Провел неделю с небольшим за творениями Картофельных (Брал у приятеля акк). Мне так кажется им пора уже перестать тормозить ибо разрыв в качестве с Тундрой просто колоссальный. Не спорю, что оба проекта не стоит сравнивать лбами, но качественное исполнение на столько сильнее у Тундры, что подозреваю она очень многих перетянет на себя. Разница как между играми с PS2 и PS4. Грубо говоря КоД2 против BF4. Я конечно и раньше это понимал, но свежие ощущения просто писец.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Провел неделю с небольшим за творениями Картофельных (Брал у приятеля акк). Мне так кажется им пора уже перестать тормозить ибо разрыв в качестве с Тундрой просто колоссальный. Не спорю, что оба проекта не стоит сравнивать лбами, но качественное исполнение на столько сильнее у Тундры, что подозреваю она очень многих перетянет на себя. Разница как между играми с PS2 и PS4. Грубо говоря КоД2 против BF4. Я конечно и раньше это понимал, но свежие ощущения просто писец.

Картошка ничего сделать не сможет в плане реалистичности но ей особо беспокоиться и не надо ибо улиточные танки им не конкуренты уж слишком разные игры! Что самое интересное двигло картошки намного моложе двигла улиток а визуальные отличия двух проэктов просто поразительны!

Картошка ничего сделать не сможет в плане реалистичности но ей особо беспокоиться и не надо ибо улиточные танки им не конкуренты уж слишком разные игры! Что самое интересное двигло картошки намного моложе двигла улиток а визуальные отличия двух проэктов просто поразительны!

И лда забыл главное преимущество картошки указать это то что в неё можно на калькуляторе тупо играть а вот улиткотанки в отличии от их же самолётов требуют мощьный комп!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не скажи. Аркадный режим Танков Улиток это почти тот же Мир Танков, пусть и чуть хардкорнее. Перестройка проходит весьма быстро в плане понимания, а слегка потерянная динамика может компенсироваться личным рашем и слаженной командой работающей рашем. Так что даже при том, что игры разные, подозреваю многие предпочтут переквалифицироваться.

А с двиглом подозреваю им помогло то, что был опыт работы с консолями и они смогли его сделать более гибким уже давно, а Картофельные подозреваю на двигло вообще очень мало внимания уделяют ибо халтура халтурная не только в графике, но и в техническом плане включая оптимизацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не скажи. Аркадный режим Танков Улиток это почти тот же Мир Танков, пусть и чуть хардкорнее. Перестройка проходит весьма быстро в плане понимания, а слегка потерянная динамика может компенсироваться личным рашем и слаженной командой работающей рашем. Так что даже при том, что игры разные, подозреваю многие предпочтут переквалифицироваться.

А с двиглом подозреваю им помогло то, что был опыт работы с консолями и они смогли его сделать более гибким уже давно, а Картофельные подозреваю на двигло вообще очень мало внимания уделяют ибо халтура халтурная не только в графике, но и в техническом плане включая оптимизацию.

переквалифицироваться смогут обладатели годных компов и это для СНГ самое главное! По миханике даже аркады в улитках ничего общего не имеет с миром танков начиная от стрельбы заканчивая управлением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Решил от греха подальше вообще его опусы и нападки не читать более. И да, он в последнее время успел далеко не только со мной так спорить на форуме в разных темах. Серьёзно, у него болезнь синдрома покусанного даскером уже до такой степени дошла, что даже сам даскер на его фоне уже кажется рациональным благоразумным человеком аж. В конце-концов даже даскер не доходил до такого абсурда, чтобы противоречить собственным же утверждениям подряд в одном посте и после притворяться идиотом, делая вид, что это не он что-либо сказал, а все вокруг ему врут, сваливая на других все грехи подряд, какие только можно придумать. У даскера хотя бы была логика и последовательность какая-никакая.
    • Игруха прекрасна — от безысходности проходил на инглише лет 5 назад)
    • Я чот не ожидал, что оно всё максимально кривое. 
      Часть мелких спрайтов лучше не трогать.
      Жесточайшие ограничения на длину строки и количество символов у кнопок и описаний.
      Готовность примерно ~20%  
    • Не могу понять и смысл выкладывать этот русификатор здесь если он платный?
    • Короче, прошёл я всех этих боссов, ещё вторую версию золотой маски и первого босса, который скрыт в статуи в самом начале. Могу лишь сказать — хорошо, что тут есть чекпоинты между стадиями. Если бы этого не было, игра просто была невозможно проходима. Я не представляю как можно тут боссов с первой до последней стадии проходить?! Слишком стадии дикие, одну кое как проходишь, на тоненького. Это даже не Онимуша ни разу, Онимуша по сравнению с Фантом Блэйд, просто какой-то детский сад. В Онимуше патерны боссов более читаемы, да и анимации более предсказуемы, легко заучиваются. Тут комбинации порой столько, ты вроде ждёшь одну атаку, боссы одну и ту же атаку, могут совсем по разному закончить, ты порой не знаешь, чего ждать и успеть с реагировать. А боссы могут тут два раза подряд захват сделать, ты от одного только успел оклематься, он сразу делает второй захват и габела. Или например босс у меня сделал захват, выбил больше половины ХП, пока у меня была анимация как персонаж вставал, босс в этот момент начал серию резких ударов, которые не дали мне спокойно встать и войти в оборонительную стойку, итога красный экран и лобби.  Сестричка оказалось рил супер жёсткой, потрепала мне нервишки знатно. Третья стадия просто огонь от уровня сложности, просто охренеть как они вдвоём там дубасят, и мощные удары одновременно с захватами делают, как успевать на всё адекватно реагировать?! И главная у каждого своя шкала, и если одному выбиваешь защиту, другой мешает другого дубасить, пиная тебя быстрыми атаками. Могли бы сделать хотя бы одну школу на двоих. И проблема тут, как раз в том, что когда ты выбиваешь защиту, тебе надо босса колотить, чтобы снять ХП. В той же Онимуше, когда против двоих братьев бился, если защиту выбиваешь одному, у тебя открывается возможность нанести мощный удар и снять значимую часть ХП. Тут же такого нет, и это бесит. Когда ты одному пытаешься ХП снести когда выбил всю защиту, другой босс тебе мешает это адекватно сделать. Короче, кое как через блок и парирования, смог их одолеть на тоненького. Сразу говорю, призывные миньоны бесполезны, они не сбивают им атаки, а в этой суматохе, можно самому пару ударов хорошо пропустить. Поставил аксессуар на увеличение окна парирования. Аксессуар, чтобы при блоке меньше тратилась шкала выносливости и другой аксессуар, которые при блоке сокращает истощение выносливости на 90%. Короче, такой сетап помогает тем, что тебе выносливость выбивают не так быстро своими атаками боссы, и через блок/парирование, с уклоном, кое как их одолел. Ну и конечно, надо переключать оружие, чтобы восполнять выносливость, иначе габела. Зато потом вторую стадию золотой маски, на изи прошёл, как будто уже скилл прокачал и уже его трюки, не казались такими жёсткими как раньше. Как говорится, скил прокачиваешь прямо в игре, растёшь над собой Но в целом, я когда начинал игру, думал тут баланс идеальный на боссах, ошибочное было мнение. Некоторые боссы, прям жёстко из этой оперы вылетают, показываю свою жёсткую доминацию над игроком, со сложными патернами. Не ожидаешь таких боссов, можно сказать в самом начале, и тем более в сюжете, которые заставляют тебя просто жёстко потеть и умирать игрой за игрой. Всё таки с балансом тут есть проблемы, слишком инбаласные некоторые боссы, проходишь на тоненького, с божьими молитвами. Спасает только одно, что есть чекпоинты между стадиями, если их не было, можно было игру удалять смело, она была бы точно непроходима. Как минимум для 90% людей, она была бы такой. Ну или снижать сложность? Что как-то тоже не комильфо, сдавать заднюю и уходить на упрощение. Вызов должен преодолеваться честно.  ПС: почитал тут перепалку Тирниэль и Питона. Этот триллер может длиться вечно Я так с женой ругаюсь, как вы тут между собой
    • Так уже давно делают, весьма давно. Резил уже в следующем году, хотя хотели в этом, но испугались выход ГТА6. 
    • Ну блин, думал тут ужо на крутых NVIDIA видеокартах ИИ видео сделали с картинками из поста и накидали сюда...
    • @allodernat спасибо, мне просто нравятся работы shakalizator3000 и очень бы хотел увидеть нейроозвучку от него,на данные проекты,если конечно у него будет время и интерес @allodernat да ,хочу озвучку
    • Пока планов переводить с этой версии нет, сфокусирован на оригинальной со стима.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×