Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Deadly Premonition / Red Seeds Profile

header.jpg

  • Метки: Глубокий сюжет, Приключение, Хоррор, Открытый мир, Экшен
  • Платформы: PC X360 PS3
  • Разработчик: Access Games
  • Издатель: Новый Диск
  • Дата выхода: 31 октября 2013 года
  • Отзывы Steam: 3042 отзывов, 66% положительных
Играйте за специального агента Фрэнсиса Йорка Моргана в этой приключенческой игре с открытым миром, расследуйте дело об убийствах в Red Seed и выживайте в небольшом, необычном американском горном городке, где сверхъестественные существа и таинственный убийца в плаще и с топором пытаются навсегда положить конец его расследованию.
Скриншоты
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графика в таких играх не главное.Установил поиграл.Багов пока нет,все идет плавно без тормозов.Управление как для пк - удобное.Сюжет интересный (лично для меня).Так что жду и надеюсь что переводчики не забросят эту тему,найдут в себе силы и сделают хороший русификатор.Удачи им !

Во-первых, сразу же: в каких "таких" играх графика не главное? В каких, к чёрту, ТАКИХ? Могу нарисовать вам весь сюжет игры в тетрадке с помощью своих убогих художнических способностей, подпишу какая каракуля что означает, чтобы вы не запутались, после этого перемешаю листы в тетради. Геймплей будет заключаться в том, что вы должны вернуть правильный порядок истории. Вот это увлекательно! И ведь графика не главное, и убогий геймплей не главное. Идите смотреть Твин Пикс в таком случае, сюжет которого игра заимствует на 30%.

Неплохой сюжет не оправдывает ужаса, сквозь который игроку приходится пробираться в виде просто невероятно убогих перестрелок, безумно скучных покатушек по открытому миру и сопряжёнными с этим делом миссий, вырвиглазный графен в 2010ом году, просто адовой анимации, которая беседке и не снилась, ну и баги, конечно же, как финальный гвоздь. Нужно понимать, что игра не просто так провалилась в продажах, если бы хоть часть этих проблем разработчики смогли решить, можно было рассчитывать на большее, тем более учитывая, что пресса в основном приняла её неплохо. Да, игра стала культовой в определённых кругах, и стала она частично благодаря всему вышеперечисленному, но это ничего не значит. Мне в 2010м игра тоже понравилась, проходится на одном дыхании практически, однако объективно игра скорее плохая, нежели хорошая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проходится на одном дыхании практически, однако объективно игра скорее плохая, нежели хорошая.

Логично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра в антураже Твин Пикса с примесями Silent Hill'а, где главным героем выступает агент ФБР с раздвоением личности (у второй личности свое имя, и он к ней постоянно обращается, но она не слишком разговорчива), который поутру любит заниматься предсказаниями своей судьбы по молоку в кофе... Гениально:) Вообще порой сложно определиться, это больше серьезная игра или беспощадный стеб над жанром и не только. Чего стоит одна лишь сцена в самом начале игры: едет себе этот агент ночью по мрачной дороге и в серьезных тонах по телефону обсуждает с кем-то из бюро то, что на его взгляд нормально причинять боль своему партнеру, если тот сам того желает. Что Том, в принципе, хороший парень. Просто у них в отношениях взаимозависимость по обоюдному согласию, да и вообще в мазохизме нет ничего такого. А потом до нас медленно доходит, что речь идет о мультфильме "Том и Джерри"... А момент, когда он с глухой старушкой за обедом в отеле перекрикивается, оба при этом сидят на противоположных концах километрового стола... Да там почти все сцены такого юморного бреда преисполнены.

Изменено пользователем DrLeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Логично

Да действительно логика ажж... зашкаливает)))

КириК

DrLeo

Уважаемые.. а почему бы вам не глянуть элементарно название темы?? Здесь руссификатор игры, а не ее обсуждение, не понравилась игра (допустим), что мешает обойти данную тему стороной?? В конце концов, если вы считаете, что всем хочется увидеть ваше Великое мнение по игре, то можно его высказать в теме игры.. По теме руссификатора есть, что сказать??

З.Ы. Сам понимаю, что данный пост не совсем в тему, но достают.. когда что бы высказать свое Великое мнение регятся.. так по теме хоть базарьте, а то так 2-5 сообщений и все не в тему))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr, лично я высказывался в попытке донести, почему именно игра заслуживает внимания, чем выделяется. С легким таким и ненавязчивым намеком в сторону того, стоит или не стоит потеть над ее русификацией.

Изменено пользователем DrLeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr, лично я высказывался с целью донести, почему именно игра заслуживает внимания. С легким таким и ненавязчивым намеком в сторону того, стоит или не стоит потеть над ее русификацией.

А стоит ли так оценивать за других?? Допустим Вам игра не понравилась, так Вы считаете, что не стоит другим в нее поиграть?? Именно Вас никто не напрягает и не заставляет делать русс., а народ как бэ и без вас решит делать/не делать.. и кто захочет без ваших мнений разберется)) Или наоборот Вам игра пришлась по нраву, так в таком случае не засоряйте тему ни кому не нужными высказываниями, а если знаете англ. или умеете работать с ресурсами и т.д., то предложите что-либо конкретное..

Это в принципе не только лично к Вам.. а так, к слову))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А стоит ли так оценивать за других?? Допустим Вам игра не понравилась, так Вы считаете, что не стоит другим в нее поиграть?? Именно Вас никто не напрягает и не заставляет делать русс., а народ как бэ и без вас решит делать/не делать.. и кто захочет без ваших мнений разберется)) Или наоборот Вам игра пришлась по нраву, так в таком случае не засоряйте тему ни кому не нужными высказываниями, а если знаете англ. или умеете работать с ресурсами и т.д., то предложите что-либо конкретное..

Это в принципе не только лично к Вам.. а так, к слову))

Мне игра более чем понравилась и я бы не отказался поучаствовать в ее переводе. Надеюсь, заинтересованных найдется достаточно.

Изменено пользователем DrLeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне игра более чем понравилась и я бы не отказался поучаствовать в ее переводе. Надеюсь, заинтересованных найдется достаточно.

Так никто пока не распаковал и не хочет пробовать, печалько

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых, сразу же: в каких "таких" играх графика не главное? В каких, к чёрту, ТАКИХ? Могу нарисовать вам весь сюжет игры в тетрадке с помощью своих убогих художнических способностей, подпишу какая каракуля что означает, чтобы вы не запутались, после этого перемешаю листы в тетради. Геймплей будет заключаться в том, что вы должны вернуть правильный порядок истории. Вот это увлекательно! И ведь графика не главное, и убогий не главное. Идите смотреть Твин Пикс в таком случае, сюжет которого игра заимствует на 30%.

Неплохой сюжет не оправдывает ужаса, сквозь который игроку приходится пробираться в виде просто невероятно убогих перестрелок, безумно скучных покатушек по открытому миру и сопряжёнными с этим делом миссий, вырвиглазный графен в 2010ом году, просто адовой анимации, которая беседке и не снилась, ну и баги, конечно же, как финальный гвоздь. Нужно понимать, что игра не просто так провалилась в продажах, если бы хоть часть этих проблем разработчики смогли решить, можно было рассчитывать на большее, тем более учитывая, что пресса в основном приняла её неплохо. Да, игра стала культовой в определённых кругах, и стала она частично благодаря всему вышеперечисленному, но это ничего не значит. Мне в 2010м игра тоже понравилась, проходится на одном дыхании практически, однако объективно игра скорее плохая, нежели хорошая.

Графика любых игр для меня не так важна как сюжет,геймплей и атмосфера.И не надо здесь указывать кому какие сериалы нужно смотреть и во что играть.Я сам во всем разберусь.

Изменено пользователем DED_MOROZZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
стоит или не стоит потеть над ее русификацией.

Стоит.Не один я ждал выхода игры на пк.Думаю наберется достаточное количество тех кто хочет пройти или перепройти игру на русском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стоит.Не один я ждал выхода игры на пк.Думаю наберется достаточное количество тех кто хочет пройти или перепройти игру на русском.

Конечно стоит. Очень долго ждали эту игру на РС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

думаю стоит перевести на бокс скачал в свое врема с говнопереводом играть не смог хотя игра не зацепила скорей всего из за перевода осилил часа 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст вот здесь - updata_eu\_us\message\output

Формат плохой, я с ним еще на пс3 разбирался, но так и забил. Обладает довольно своеобразной кодировкой текста, все символы сдвинуты на 0x20 влево. То есть, например, пробел - 0x00(0x20 в ANSI), ! - 0x01(0x21 в ANSI) и т.д. Если кто решит разбирать его, могу рассказать, что я уже выяснил по нему, если нужно.

Шрифт - http://rghost.ru/49818924[/post]

Если текст по твоему в другом месте, то что это?

 

Spoiler

a7Q6R.png

Изменено пользователем nybegblya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: HENRY1996
      Дата выпуска: 14 марта 2006 г. Жанр: Action Adventure > Modern Разработчик: Kojima Productions Издательство: Konami Рейтинг ESRB: M (Mature) Мультиплейер: Нет (в данный момент возможность играть онлайн уже отсутствует) Платформа: PS2 Язык интерфейса: Английский Metal Gear Solid 3: Subsistence - это культовое продолжение одной из самых успешных игр для PS2. Действие сюжета Metal Gear Solid 3 происходит в период холодной войны в 60-х годах XX века. Между враждующими странами образовался скандал, вокруг размещения Советским Союзом атомных боеголовок на Кубе, вместе с США втянуты и ещё другие державы. Миссия главного героя по имени Нэкед Снэйк состоит в том, чтобы восстановить баланс сил и предотвратить эскалацию конфликта, вот-вот грозящего перерасти в третью мировую войну. История тесно переплетена с сюжетами двух первых частей игры. Страсти накалены до предела. Повороты сюжетной линии резки и неожиданны. Уже на первом задании вы встречаете одного из главных врагов Снэйка, русского полковника Волгина. Ваши дороги вновь пересекутся и с любителем пыток Оцелотом (Ocelot) из Metal Gear Solid 2. Однако самая сложная задача еще впереди, ведь Снэйк — мишень №1 для отряда специального назначения «Кобры»…
      Третья часть закрывает многие сюжетные вопросы, которые встречались в других играх MGS. Например, объясняется роль "Философов" (The Philosophers - в будущем "Патриоты"), также как и многие детали жизни Биг Босса. Игра ссылается на важные события в прошлом, объясняя появление Revolver Ocelot, впервые представленного в Metal Gear Solid.
      Особенности игры:
      Новая система ведения боя CQC разработана ведущим военным консультантом серии Metal Gear Solid — Мотосади Мори (Motosadi Mori).
      В бою Снэйк может одновременно использовать нож и пистолет. Боевой арсенал весьма обширен — от кинжала до AK-47; есть любимая многими игроками M-16 и даже снайперская винтовка Драгунова.
      На экране постоянно отображается Camouflage Index, который зависит от трех факторов — положения фигуры, расцветки костюма и краски на лице. Камуфляж помогает слиться с окружающей средой. Чем выше его индекс, тем больше шансов у Снэйка остаться незамеченным, даже если патруль проходит в нескольких шагах от него. Игроку предстоит разобраться в тонкостях экипировки и научиться подбирать костюмы и цветовые гаммы, подходящие для маскировки в опавших листьях, высокой траве, на фоне деревьев и в темноте джунглей. Индекс также зависит от того, движется Снэйк или же стоит без движения.
      Для большей реалистичности (что особенно важно в ходе рукопашных боев) при создании игры использовались системы захвата и оцифровки действий реальных людей (Motion Capture). Все удары, движения, поведение героя и его противников выполнены настолько натурально, что происходящее на экране вполне может конкурировать с высоко бюджетным голливудским боевиком.
      У любых событий есть отправная точка. Для игровой серии Metal Gear ею стала Metal Gear Solid 3: Snake Eater или ее "режиссерская" версия Subsistence (PS2), где акценты расставлены жестче, ракурс камеры выгоднее (в игре есть выбор новой свободной камеры, которой игроки с легкостью смогут манипулировать, изменяя ее положение и углы обзора и выбирая самостоятельно наиболее удачные ракурсы), а переживания героев - ярче и эффектнее.
       
      Очень хотелось бы в полной мере оценить задумку Кодзимы,надеюсь кто-нибудь возьмется.Заранее спасибо.
    • Автор: Gerald
      Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2704090/Celestial_Return/?curator_clanid=45225720

      Умирающий город. Череда самоубийств. Детектив, которому нечего терять.
      Незервейл Сити пожирает слабых. Его улицы истекают неоном, мертвецы ползут обратно к жизни, а его тайны? Они разъедают ваше рассудок. Ступите в стоптанные ботинки Детектива Говарда.
      Вооружённый ржавым жетоном, говорящей розой, которая не заткнётся, и пригоршней краденых костей.
      Исследуйте город. Допрашивайте мёртвых. Разоблачите к*рпорации.
      Расследуйте. Принимайте решения. Грабите кости. Бросайте кости.
      И выживайте. (По желанию.)
      Кости - не просто инструмент. Это кислород. Зарабатывайте их, тратьте, теряйте. Копите слишком долго - и возможности исчезнут. Бросайте безрассудно - и ресурсы сгорят.
      Здесь нет идеальной сборки. Никаких power fantasy. Только выживание... и то едва.
      Ваши решения формируют персонажа. Ваш персонаж формирует решения.
      Интеллект взламывает замки в тишине. Добродетель молит о пощаде. Глупость смеётся над бездной.
      Эти черты сталкиваются, искажаются и переписывают ваш путь посреди диалога. Выбирайте свой яд и разбирайтесь с последствиями.
      Ручной, «разбитый» арт-стиль. Где точность манги встречает оголённый нерв американских комиксов. С страницами, вырванными из легенд вроде Blame!, Biomega, Akira и Berserk. Наше искусство стремится передать ту же глубину и интенсивность, что сделала эти серии культовыми.
      Приготовьтесь к акустической атаке. Нуар-джаз, Киберпанк-техно, Дэт-метал. Это не просто фоновая музыка. Это война за ваши уши.
      Это не история о героях. Это манифест для забытых, стёртых, расходных, для тех, кому никогда не давали шанса. О тех, кто никогда не был предназначен для выживания, но каким-то образом всё ещё жив. Об экзистенциальном ужасе быть живым в мире, которым правят силы, незримые для вас. О сопротивлении.
      «Я здесь, и я не уйду тихо».
      Переводы всё ещё в процессе!
      Мы использовали автоматический перевод, чтобы выпустить игру на нескольких языках. Мы знаем, что они не идеальны. Если заметите что-то странное, можете сообщить нам. Полноценные человеческие переводы будут добавлены, как только появится возможность. Спасибо!


×