Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

World of Tanks признана лучшей онлайн-игрой на Golden Joystick Awards 2013

Рекомендованные сообщения

Компания Wargaming рада сообщить, что ММО-экшен World of Tanks завоевал награду Golden Joystick в номинации «Лучшая онлайн-игра». В тройку призеров также вошли проекты League of Legends и Dota 2, занявшие второе и третье места, соответственно.

«Двукратная победа World of Tanks на Golden Joystick Awards — это заслуга нашего многомилионного игрового сообщества, — говорит глава Wargaming Виктор Кислый. — Мы благодарны поклонникам «Танков» за огромную поддержку и преданность проекту».

На прошлогодней церемонии World of Tanks победил в категории «Лучший ММО-проект года». Призеры Golden Joystick Awards определяются путем онлайн-голосования, в котором участвуют геймеры со всего мира. Торжественная церемония объявления победителей проходит в лондонском отеле Westminster Bridge Plaza.

<Новость опубликована на правах рекламы>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По-моему проект от улиток выделяется в первую очередь тем, что он несет фан, который танки потеряли уже довольно давно.

Он выделяется в первую очередь годной физикой, оптимизацией, графикой и отсутствием выдуманной техники :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он выделяется в первую очередь годной физикой, оптимизацией, графикой и отсутствием выдуманной техники :)

Не волнуйся, все это пофиксят :D :D :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весьма забавляет читать от знатоков про жёсткий донат в ВТ и особенно сравнение с убогими воп :) В Гадзиновских самолётах в первую очередь решает скилл то есть прокладка между штурвалом и сиденьем пилота! Никаких тебе голдовых снарядов и прочей шушеры типа аптечек подзорных труб и остальной школьной аркадки! Простой игрок который не заходит в исторические бои а таких подавляющее большенство никогда не увидит разницы между стоком и топом эту разницу заметят мастера типа алконафтера и пилоты из РЕД! Прокачка экипажа до максимума даёт такие не значительные преимущиства особенно если сравнивать с выстрелами голдой!

Он выделяется в первую очередь годной физикой, оптимизацией, графикой и отсутствием выдуманной техники :)

Ну я бы не был таким оптимистом! А вдруг Гайдзинам что то стрельнет в голову и они с лозунгом "Долой реализм и Больше картошки" в своей наземки запилять Маус!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я бы не был таким оптимистом! А вдруг Гайдзинам что то стрельнет в голову и они с лозунгом "Долой реализм и Больше картошки" в своей наземки запилять Маус!

Имеется ввиду, танки которых не было даже на бумаге. Е50М яркий пример.

Изменено пользователем KenjiKawai

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Имеется ввиду, танки которых не было даже на бумаге. Е50М яркий пример.

А ну это понятно но вот например если в ВТ запилят Маус и ИС7 важно что бы ими нельзя было играть в исторических боях а в аркаде пусть пылят!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По-моему проект от улиток выделяется в первую очередь тем, что он несет фан, который танки потеряли уже довольно давно.

Фан у каждого свой, поэтому это мягко говоря не аргумент.

И не стоит упоминать крохоборов ВГ которые сделали "демократическую" голду.

На фоне супер-жадных улиток даже очень стоит.

Наверно все выдели толпы тайпов, кв5, львом и других танков. Танков которые в свое время имели приличное преимущество перед другими (особенно это заметно было на тайпе).

Толпа имеет преимущество только тогда, когда эта толпа организована. Что касается техники, так тот же Type 59 в сравнении с однокашниками ни разу не имба. Просто народ этих типов понакупил, вот и казалось в рандоме, что типы гнут всех на лево и на право. Вот уровни ниже, тип да гнул - особенно если это был сыгранный взвод из трех типов. Ну так тип достаточно быстро и убрали из продажи ибо в рандоме их стало просто море. Что касается КВ-5 & Love то никаких приличных преимуществ там нет - наоборот на оф форуме народ плакал\плачет что танки не нагибают. Что КВ-5 никого не пробивает а его наоборот все шьют в его башенку радиста, ну а про Love плакали\плачут, что он слоупочный картон. В-общем, не стоит преувеличивать.

Да и потом, с каждым патчем в игре появляется какая-то имба, выкачать которую достаточно тяжело и тогда в дело вступает перевод опыта.

Во-первых, имбы были и есть во всех играх. Во-вторых, вас насильно никто не заставляет выкачивать имбы за свободный опыт ака за реальное бабло. В-третьих имбы за свободный качают или всякие про игроки ака задроты, которые играют на всяких турнирах. Или всякие ракообразные нубы, которые думают раз танк имба, значит они выкачав эту имбу будут автоматом всех нагибать на лево на право. Только как показывает практика, в большинстве случаев получается не нагиб, а слив и последующий вой про неПанагибать, про нерф любимой имбы, про вложенные в прокачку этой имбы деньги со школьных завтраков и тд ))

Не знаю когда это произошло, но все ветки танков стали похожи как две капли воды по геймплею, я помню когда немцы могли с 400+ метров выцеливать лючки, когда амеры брали клинчем, советы были просто имбой.

То что картошка все больше стирает различия между нациями\ветками\танками действительно не есть хорошо. Только кто в этом виноват ? А виноваты в этом сами же игроки, вернее те из них, кто кричит про имб. Вот разработчики и нерфят имб, а не имб апают. И в следствии этого у той или иной техники пропадают какие то яркие черты в ТТХ. Плюс к этому, с каждым новым патчем появляется новая техника, и следовательно делать новую технику не похожей на предыдущую с каждым разом\патчем все сложней и сложней. Потому, что в реале этой непохожести было в разы меньше, нежели в игре. И тут уже эти различия придется из пальца высасывать, что на мой взгляд делать однозначно не стоит. В-общем, не все тут так просто и однозначно.

Сейчас в игре есть или барабанщик или неудачник на обычной технике.

Это вы очень сильно утрируете. Барабан дает как преимущества, так и влечет за собой серьезные недостатки. Барабан очень требователен к скилу, потому, что на барабанщике слится в разы проще нежели не на барабанщике. А уж затащить бой на барабанщике одному (без поддержки) против нескольких противников зачастую вообще не реально, в отличие от небарабанщика. Потому, что ты разрядил барабан, и все у тебя КД (перезарядка) + большинство барабанщиков в сравнении с однокашниками картон, который на раз сливают ибо пробить можно в любые места под любыми углами + от фугасов фулл дамаг проходит (полный урон) - со всеми отсюда вытекающими последствиями для затаскивания боя. В-общем, не стоит опять же преувеличивать. Барабан ни разу не равнозначен удаче, так же как небарабан неудаче. Главное тут скил. И при прочих равных можно успешно нагибать как на барабанщиках, так и не на барабанщиках.

Я не буду говорить и о том, что некоторая техника в игре просто не играбельна.

Просто в WoT одна техника нагибает хуже, а другая лучше - вот и все. И если вся техника будет одинаково имбова (против чего вы сами же ратуете), то играть будет попросту не интересно.

Я вот к примеру играю на разной технике, и нагиб на какой ни будь не имбе (тех же M3 Lee, AMX40) приносит лично мне на порядок больше удовольствия, нежели нагиб на имбах.

В самолетах же (лично мне) приятно летать на любой технике, совершать дикие маневры, уходить от вражеской атаки, вытягивать противника к своему звеньевому. Это адреналин чистой воды, когда ты сидишь на каком-нибудь спариаверо в начале боя уходя в облака, а после обрушиваясь на технику противника, после удачной атаки снова уходя в небеса. Черт - вот это будоражит!!! Вот она динамика.

Как я сказал ранее, фан тут у каждого свой. Вот лично мне всякие авиа-аркады просто не интересны. Вот наземная или морская тематика, вот это мое.

Поэтому в самолетики я не играю (хотя пробовал и улиток и салолеты), а вот в танки (в том числе и от Gaijin'ов) и корабли играл\поиграю с удовольствием.

Взгляните на видео с игромира про танки улиток, даже по такому короткому ролику понятно, что конкуренты у картошки уже появились.

Конкуренты у картошки появились уже давно в виде того же Ground War: Tanks )) Что касается танков от улиток, то проект безусловно интересный. И этот проект действительно может потеснить WoT. Тем не менее, интересен этот проект пока только (по крайней мере лично мне) своей свежестью, ибо WoT действительно уже приелся. Но вот насколько эта "свежесть" (а вместе с тем и интерес к игре) продержится после релиза, вот это пока большой вопрос. Тем боле, что в картошке тоже не сидит без дела. Они уже давно пилят новые режимы игры (гаражные\исторические бои), улучшенную графику (HD модели техники) и тд и тп.

Трон таки шатается...

Пока он шатается только в мечтах улиток. Вот когда будет релиз их танчиков, вот тогда и увидим ХУиз ХУ. Только что-то мне подсказывает, что каким бы успешным танковый проект улиток не был, а WoT как был лидером по количеству игроков ака популярности так им и останется в будущем. Ну а если трон под картошкой действительно зашатается, то Wargaming.net просто возьмет и тупо купит Gaijin Entertainment ))

Решает ВБР, будь ты хоть трижды рукастый.

Мой опыт & стата в WoT говорят об обратном.

PS. Вообще спорить кто тут лучше не вижу смысла. Потому, что каждый выберает то, что ему больше нравится, а тут уж "на вкус и цвет товарищей нет".

Изменено пользователем FanteyN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Куда катится этот мир 3 места занимают унылые МОБАклоны два из которых еще и в одинаковых сеттингах. А на тему танков, у игры есть немало плюсов но увы не как у игры а как у инструмента пропаганды исторических знаний.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они уже давно пилят новые режимы игры (гаражные\исторические бои), улучшенную графику (HD модели техники) и тд и тп.

Я в танках зареген уже где-то года три, может чуток больше. И про гаражные бои/исторические слышал еще в те далекие времена, только вот что-то за три года ситуация не сильно изменилась, наверно за рисованием танков подзабылось, что надо еще что-то делать. Да они запилили штурм и встречный, при этом штурм совершенно неиграбельная какашка на некоторых типах техники, что снижает ценность таких боев для некоторых игроков до нуля. Встречка еще куда ни шло. Графика в танках принесет только очередные тормоза, я до сих пор заходя в танки выключаю все браузеры и сторонние программы, чтобы падение фпс не было так заметно, при том что в настройках у меня ничего нереального нет (конфиг не топ, но и слоу).

Просто в WoT одна техника нагибает хуже, а другая лучше - вот и все. И если вся техника будет одинаково имбова (против чего вы сами же ратуете), то играть будет попросту не интересно.

Весь класс СТ 7 уровня является малоиграбельным, выкачка денег по большому счету. Ибо с нынешним балансером танки этого уровня пуляет к 9кам. И голда здесь не панацея.

И вдогонку, я что-то не слышал, чтобы хоть в каком-то патче была апнута техника которая была введена годинка полтора назад. С каждым патчем играть на ней все больней и больней. Пробития растут, скорости растут, а вот старые танки остаются такими же.

Мой опыт & стата в WoT говорят об обратном.

Ничего это не говорит, ибо моя стата и опыт также на должном уровне, только игра не уже приносит радости.

Вообще спорить кто тут лучше не вижу смысла. Потому, что каждый выберает то, что ему больше нравится, а тут уж "на вкус и цвет товарищей нет".

Это не спор, это просто попытка показать, что в танках уже давно все не так шоколадно как было раньше. С каждым патчем запиливаются новые танки и неиграбельные карты, редко когда разработчики радуют хоть каким-то полезным нововведением. Игра остановилась. В ней уже как год нет ничего нового - сплошь унылось, однообразие, толпы нубла, странный баланс и имбо танки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слушайте, вы, убогие, может замолчите и придержите свое мнение про WoT при себе.

Ваш ВТ еще официально не вышел, а вы уже охайте и ахайте на их танки.

Повторяю вновь -не нравятся вам Wargaming, так не пишите про них. Начинайте холивары и передвигаете палки на противоположную сторону.

Ведете себя как дети малые, ей Богу! Уже надоели. Ваши "УГ" тоже надоели.

Лично мне не нравятся проекты от Улиток, кроме Ил, потому как выглядят как попса. Но при этом не ругаю их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... вы, убогие, может замолчите и ...

Явное оскорбление. Я имею право писать на этом форуме свои мысли, а вот вы не имеете права мне запрещать это делать. Между нами разница в том, что я могу четко выразить свою мысль, а Вы сразу переходите на личности.

Лично мне не нравятся проекты от Улиток, кроме Ил, потому как выглядят как попса.

Хотелось бы услышать, что Вы подразумеваете под словом попса? Качество игры, или то, что таких игр миллионы, и делает их каждая компания? В чем попсовость?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я в танках зареген уже где-то года три, может чуток больше. И про гаражные бои/исторические слышал еще в те далекие времена, только вот что-то за три года ситуация не сильно изменилась, наверно за рисованием танков подзабылось, что надо еще что-то делать.

А тут все просто - эти гаражные\исторические бои в WoT мало кому нужны. Вот лично мне гаражные\исторические бои в WoT и WT нафиг не нужны.

Гаражные бои потому, что когда в бою попадаешь ко всяким нуб-командам (а это где то 85% боев), то играть ака сливаться с этой нуб-командой один то раз мало (мягко говоря) удовольствия, а уж сливатся с этими нубами еще раз пять, это вообще будет запредельное "удовольствие" ака мазохизм. Если же после первого слива не играть, то в чем тогда смысл этого режима. В-общем, как по мне стандартный режим однозначно лучше.

Исторические же бои не нужны потому, что исторические бои в аркаде, это натуральная профанация. Потому, что в аркаде (а WoT и WT это аркада) априори не может быть исторической аутентичности, как в каком ни будь харкорном симуляторе, а потому это будет не рыба не мяса по типу "немножко беременна". В-общем, тут нужно или изначально симулятор делать, или не пудрить людям мозги с этой псевдо историчностью. Потому что обычным игрокам по большому пофиг на эту историчность, а кому не пофиг, для тех это не историчность, а как я сказал ранее профонация.

Да они запилили штурм и встречный, при этом штурм совершенно неиграбельная какашка на некоторых типах техники, что снижает ценность таких боев для некоторых игроков до нуля. Встречка еще куда ни шло. Графика в танках принесет только очередные тормоза, я до сих пор заходя в танки выключаю все браузеры и сторонние программы, чтобы падение фпс не было так заметно, при том что в настройках у меня ничего нереального нет (конфиг не топ, но и слоу).

Да вполне все играбельно. Но режимы конечно на любителя - особенно штурм. Что касается неиграбельной техники, ну так если кто то упорно играет в штурм на всякой медленной технике типа Т95, то это как говорится "сам :censored:". Что касается тормозов, так это вы по-моему путаете WoT c WoP - в салолетак действительно раньше тормоза были даже на топовой железе. Ну или вы играете на каком то "калькуляторе" или неигровом ноуте. И тут опять же, кто же вам виноват кроме вас самих, что у вас нет нормального железа.

Весь класс СТ 7 уровня является малоиграбельным, выкачка денег по большому счету. Ибо с нынешним балансером танки этого уровня пуляет к 9кам. И голда здесь не панацея.

Да полноте вам, к 9-м там кидает далеко не каждый бой. Я вот как раз сейчас качаю Т-43, который мягко говоря не самый лучший СТ-7, так играется на нем вполне себе нормально. Так что не стоит опять же преувеличивать. На любой технике в WoT можно нормально играть. И хороший пример арт САУ. После того как всю арту очень сильно порезали, всякие "алешки" ушли с арты на ПТ. А я вот как играл с удовольствием на арте, так и сейчас на ней нормально играю. Во общем, не хочу в очередной раз говорить банальностей про руки, но как показывает мой игровой опыт, с прямыми руками можно играть и получать удовольствие на любой технике. Так же и наоборот, если руки растут из попы, то тут не имбы, не голда не поможет.

И вдогонку, я что-то не слышал, чтобы хоть в каком-то патче была апнута техника которая была введена годинка полтора назад. С каждым патчем играть на ней все больней и больней. Пробития растут, скорости растут, а вот старые танки остаются такими же.

Вы в WoT давно играли ? Подозреваю, что давно. Так вот, вы архив пачноутов почитайте внимательно - думаю много для себя нового найдете. Вот к примеру в последнем патче Тигра апнули, причем апнули очень заметно. Что же касается пробития & скорости. Ну так если у того или иного танка было большое пробитие и высокая скорость, то разработчики при вводе танка в игру должны по-вашему делать из него слоупока с низким пробитием, а из слоупока с посредственным пробитием метеора с супер пушкой ? И все потому, что у какого то Васи Пупкина на этом уровне медленный танк с посредственным пробитием ? Как по мне так два раза нет. Потому, что во-первых, не стоит подстраиваться под хотелки всяких Вась, ибо сегодня они одно хотят, а завтра захотят совсем другое, да и Вась в этих в игре очень много и хотелки у каждого Васи свои. Во-вторых, WoT хоть и аркада, но что касается ТТХ техники, то разработчики в силу возможностей (если это конечно не сильно давит на баланс) стараются не сильно отходить от реальных ТТХ. А потому, никакого кардинального ребаланса тут быть не может - за исключением разве что всяких "бумажных" & выдуманных проектов. И это однозначно правильно. Ну а вообще, в WoT танки разные есть - есть и медленные, есть и быстрые, так же и с пробитием. В-общем, в WoT есть техника на любой вкус. Не нравится один танк, не нагибает, ну так в чем проблема, играйте на том, который нагибает. .

Ничего это не говорит, ибо моя стата и опыт также на должном уровне, только игра не уже приносит радости.

Ну видимо опыт и стата у нас разные. А вообще я уже сказал, что радость ака удовольствие это вещь сильно субъективная. Что для одних радость, то для других может вполне быть горем. Ну да ладно, оставим эту тему, а то это мы уже в какие то филосовские дебри залезли ))

Это не спор, это просто попытка показать, что в танках уже давно все не так шоколадно как было раньше. С каждым патчем запиливаются новые танки и неиграбельные карты, редко когда разработчики радуют хоть каким-то полезным нововведением. Игра остановилась. В ней уже как год нет ничего нового - сплошь унылось, однообразие, толпы нубла, странный баланс и имбо танки.

Да танки все те же, просто эффект новизны для вас давно прошел - вы просто в них уже давно наигрались. Что касается полезных нововведений, так это смотря, что под этим понимать. Допустим появление расширенной статистики, безусловно полезное нововведение, введение в ближайших патчах HD модели техники с улучшенной физикой (работающей подвеской и тд), безусловно полезное нововведение. Появление в новом патче (вроде на той неделе) нового режима игры "Командный бой" нужное нововведение, ибо можно будет играть в нормальной команде.

Изменено пользователем FanteyN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FanteyN

Так и хочется написать! На правах рекламы! Особенно понравилось ВТ аркада

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так и хочется написать!

А мне хочется написать таким как вы, что бы вы шли в свой раздел War Thunder признана лучшей онлайн-игрой на Golden Joystick Awards 2013

Ах нет такого )), ну так не беда. Для всяких упоротых улиточных фанбоев есть сайт warthunder.ru, где с такими же фанбоями можно попеть хвалебные оды гениальности и непревзойденности WT.

В-общем, лично мне не очень понятно, что такие как вы не любители игр от Wargaming'а тут делают. По-ходу, просто кому то чужая слава покоя не дает...

Особенно понравилось ВТ аркада

А это типа не так ? Ну так поиграте в Ил-2: Штурмовик (не путать с улиточной аркадой Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники) с максимальными настройками реализма, и как говорится почуствуте разницу.

Да чего там говорить, Gaijin Entertainment сами на оф сайте позиционируют свою игру как ВНЕЗАПНО экшен - видимо слово симулятор просто забыли дописать ))

Любой вирпил со стажем (кто играл\играет в Ил-2: Штурмовик) скажет, что WT это обычная авиа-аркада и не более того. Таже ситуация и с танками.

Вот Стальная ярость: Харьков 1942 это танковый симулятор, а улиточные (как и картофельные) танки это не более чем аркада.

Изменено пользователем FanteyN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У кого бомбанула что обижают его игру идеал, саму совершенство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот именно, что у кого тут действительно бомбануло, что людям не лень обсуждать\писать про якобы плохую и неинтересную им игру ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Все именно так. То, что вышло — это реально больше напоминает базовый скелет, на котором собрали демку того, что они могут. По-хорошему, туда надо вкладывать еще столько же денег и давать на разработку еще пару лет и уже с имеющимся опытом практически переделывать все заново, но чтоб уже было хорошо. Судя по отзывам править там особо нечего — нужно именно что приводить в порядок, местами переделывая все полностью. А негатив как раз скорее конкретно к этому проекту, по которому все как предсказывалось, так и вышло. Тот же АХ имел много критики и предвзятого отношения к себе из-за различных новостей, но на релизе они не ударили в грязь лицом и доказали, что проект у них дейстивтельно годный (кроме последнего ДЛЦ). А так вообще приличное количество прекрасных проектов выходит из-под пера российских разработчиков, тут наоборот — очень приятно видеть такой рост и появление множества разных немобилок, которыми активно увлекались наши разрабы последний десяток лет.
    • Есть ещё желающие перевести игру? Текст полностью достал и все шрифты сделаны, нужен только перевод.
    • @Денис Печатнов Ты сомневаешься в моих руках? Я в эмулях шарю точно по более тебя, поэтому тоже самое могу сказать о твоих глазах, ты их мыл? Я ж написал тебе конкретно, на компе с актуальной версией эмуля и конкретное издание игры запускаться не будет, если у тебя запускается, залей видео на ютуб и покажи на каких настройках у тебя это издание игры работает.
    • @v1svaldis насчёт "по ролям" пока точно сказать не могу, ибо не помню как там сделано. Если они прописаны, то реализуемо и надо софт писать для парса, но из-за отсутствия свободного времени с этим проблемы. Так что тут обещать не могу ничего. А вот сам звук вытащить/вставить не проблема, игру ток надо скачать будет. Но лучше всего напомнить мне об этом в субботу утром, а то могу забыть, проектов очень много сейчас. 
    • @TidusX руки… мыли? https://prnt.sc/_B0wQRlb6k_B игра полностью пройдена и протестирована supersilent Новичок Новички+ 9 43 публикации Жалоба   Опубликовано: Воскресенье в 12:44 Подцепилась и на Chaos Rings III Prequel Trilogy.  1 IDN отреагировал на это    
    • Там нельзя все поправить, чтобы доделать до чего-нибудь надо еще денег вложить. нет они тебе взяли и сказали, что государственные деньги ушли, а государство, которое никого не наказало. еще и подтвердило, наивно. У меня нет никакого негативного отношения ни к российскому геймдеву ни к чему-либо еще российскому.  очень много хороших игр. Есть определенное отношение к определенным компаниям и структурам, которые себя “зарекомендовали”.
    • А Мастер точно жив ещё? Не загребли его под могилизацию?  Хотя, у меня несколько вопросов к создателям игры: Какого хрена все, включая неандертальцев, говорят на хорошем английском (японском) языке? Какого хрена все дышат непригодном друг для друга воздухом? Какого хрена аборигены не впадают в психический шок? Какого хрена такое оформление домов, улиц, городов?! Какого хрена ещё 100000 раз?!     Какого хрена великолепные дизайнеры и художники из Tri-Ace  отдали игру на откуп каким-то идиотам-сценаристам, конченным мудакам. Почему этих мудаков не утопили в помойной яме?!?! Набираю команду, чтобы вырезать и посадить на кол сценаристов, дизайнеров и программистов этой игры.
    • @enotiydom  Если озвучки изначально нет в игре, то необходимо искать плагин или скрипт, который сможет подключить звук к игре путём кода и смотря для какой версии RPG Maker's. На специальных сайтах по мейкерам, быстрее найдёте спецов, или подскажут в каком направлении идти.
    • Дополняю, первая часть не запускается если запускать ее в этом издании игры chaos rings prequel trilogy, а то на торрентах ее чаще можно встретить, повезло встретить отдельно только первую часть на сайте ziperto, она работает на эмуляторе Vita3K.
    • Скорее всего она подписалась за манипуляцию с ее внешностью, а может ей еще и забошляют за посты типа “игра провалилась из-за белых токсичных спермобаков” Я думал это давно уже всем очевидно что происходит в мире. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×