Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

«Орден: 1886» / The Order: 1886

Рекомендованные сообщения

 

 

Spoiler

Ресурс CVG поделился новыми подробностями относительно предстоящего проекта The Order: 1886, разрабатываемого совместными усилиями студий Sony Santa Monica и Ready at Dawn для игровой консоли PlayStation 4.

Ниже представлен перевод новой информации по игре, опубликованной в свежем выпуске игрового журнала Game Informer:

Общее:

The Order является самым амбициозным проектом Ready At Dawn на сегодняшний день

Студия начала работы по созданию движка игры в 2009 году, который в полной мере «задействует все преимущественные возможности PlayStation 4».

Game Informer олицетворяет The Order как «игру с самой потрясающей визуальной составляющей из всех когда либо увиденных».

Все визуальные эффекты, продемонстрированные в трейлере, будут реализованы в игре с той же точностью. Персонажи, замеченные в трейлере, являются настоящими игровыми моделями, как и эффекты оружия и другие визуальные эффекты.

Ready At Dawn продемонстрировали тот же трейлер, но с изменяемым в реальном времени динамическим источником света, а камера были сдвинута под немного иным углом.

Для студии в центре внимания находится «кинематографическая подача», таким образом в игре используется вид от третьего лица, приближенный к высокобюджетным фильмам.

Студия стремится создать более «ограниченный» контроль над камерой, чтобы игроки могли лучше воспринимать сеттинг проекта.

Всё в The Order моделируется на основе физики мягких тел, таким образом, внешние факторы будут достаточно правдоподобно влиять на большинство внутриигровых предметов.

Система мягкий тел может создавать такие эффекты, как «изгиб и трансформацию металлической балки в ответ на мощные магнитные силы или сделать доску в покосившейся стене хрупкой».

Сюжет The Order написан Рю Вирасурией, исполнительным директором студии; Кирком Эллисом и сценаристом Джоном Адамсом.

История:

Сюжет представляет собой смесь истории, фантастики, sci-fi и мифологии. Особому вниманию было уделено создание богатого мира.

Сотни лет назад человечество раскололось и небольшие группы людей обрели звериные черты. Впоследствии их назвали «Полукровками».

«Полукровки» получили такое название в честь мифологических существ и народных сказочных персонажей, но на самом деле это совершенно новый вид живых существ на Земле.

В конфликтах стало принимать участие множество различных племен «Полукровок», что в конечном итоге спровоцировало войну, изменившую ход истории.

Множество веков спустя человек под именем Артур объединил группу людей, чтобы сформировать нечто вроде Ордена Рыцарей Круглого стола с целью борьбы с потусторонним врагом.

Группа стремиться всеми силами спасти человечество, сражаясь с «Полукровками».

Впоследствии Орден обнаруживает вещество под названием «Черная Вода», которое может быть использовано для продления человеческой жизни и быстрому восстановлению после травм.

Черная вода также замедляет процесс старения, что позволяет им вести войну на протяжении несколько веков, но этот эффекты также своего рода проклятие, так как данный результата был достигнут ценной человеческих жизней.

К 19 веку «Полукровки» все же одерживают победу в войне, но в ходе промышленной революции человечество стремительно развивает технологии, создавая дирижабли, беспроводную связь и тепловизоры. В конечном счете, это и изменило ход сражений.

Были созданы новые виды оружия, стреляющие термитной смесью и стрелами молний.

В начале игры «Полукровки» пытаются найти новые способы для выживания, но рыцари понесли много потерь.

Рыцари Круглого стола находятся в центре Палаты лордов и защищают Королевство по приказу Лорда-Канцлера.

Сэр Галахад, главный герой игры, является самым известным рыцарем, но за свою долгую жизнь повидал многое и начал сомневаться в своей роли.

Сеттинг:

Лондон описывается как город, «погрязший в конфликтах».

Среди людей возорают восстания, подстегнутые неравенством в различных слоях общества.

Рыцари поддерживают богатых, а бедные борются за выживание

Повстанцы знаю очень много о войне против «Полукровок», но не позволяют быть угнетенными правительством.

Действие продемонстрированной демо-версии происходит в Уайтчепеле, захудалом и безлюдном районе.

Геймплей:

В игре отображены знакомые многим гаджеты. Например, Галахад использует громоздкий, но функциональный коммуникатор.

Боевая система выполнена по формуле шутеров от третьего лица.

Галахад может перемещаться от укрытия к укрытию, стреляя из своего полуавтоматического пистолета.

У Галахада есть пистолет, созданный специально для ближнего боя.

После неожиданного нападения врага, система ближнего боя становится более сложной и описывается как «уникальные вариации знакомого многим QTE».

Оружие «необычное и удивительное».

Упоминается «многоцелевой комбинированный пистолет» и «пистолет, стреляющий молниями».

Многое оружие является прототипами, поэтому воспринимается как «дикое и опасное».

Термическая винтовка стреляет конденсированным железом оксида алюминия, которое разлетается на осколки и поражает врагов. После нескольких выстрелов супер-горячая вспышка сжигает их.

Во время видеопоследовательности, в которой Галахад и Персиваль встречают раненного и тащат его в здание, камера фокусируется и игрок продолжает отбиваться от повстанцев, однако сцена спасения человека все еще продолжается. Это один из «интерактивных кинематографических моментов» игры.

Во время сражений «Черная Вода» используется для регенерации здоровья, однако все, что может смертельно ранить человека, по-прежнему может убить любого рыцаря.

Ready At Dawn не готовы говорить о мультиплеере.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
До кучи твит Логвинова о том, что игра неплохая и реакция на это популярных блоггеров и коллег Логвинова: https://twitter.com/alogvinov/status/569460957115785216

С попкорном читать веселее =)

Если он по итогам, как сам говорит, не нашёл ни одного живого человека, кому бы не понравился игра, то все остальные вполне могут сказать и обратное, что его оценка и мнение по "The Order: 1886" проглядывались уже изначально, ещё до её релиза. Уж сколько было таких примеров от него...

От главного "сонибоя РуНета" другой реакции и сложно было ожидать. Он вообще критику от ЛЮБОГО человека очень остров воспринимает, что доказали ещё в стародавние времена его персональный блог и форум "Игромании", где он поливал всех недовольных матом и оскорбления.

Я уже сейчас могу гарантировать, что "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain" в день релиза он поставит свои классические "10 из 10". Кодзиму от точно обижать не будет, 100%. "Silent Hills" (2016), как я понимаю, в той же обойме у него будет.

Логвинов и объективность — вещи изначально несовместимые, если дело касается SONY, "японщины", эксклюзивов и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такое чувство, что ты правда веришь, что MGS5 не будет получать повальные 10 из 10 от всех подряд^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если он по итогам, как сам говорит, не нашёл ни одного живого человека, кому бы не понравился игра, то все остальные вполне могут сказать и обратное, что его оценка и мнение по "The Order: 1886" проглядывались уже изначально, ещё до её релиза. Уж сколько было таких примеров от него...

От главного "сонибоя РуНета" другой реакции и сложно было ожидать. Он вообще критику от ЛЮБОГО человека очень остров воспринимает, что доказали ещё в стародавние времена его персональный блог и форум "Игромании", где он поливал всех недовольных матом и оскорбления.

Я уже сейчас могу гарантировать, что "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain" в день релиза он поставит свои классические "10 из 10". Кодзиму от точно обижать не будет, 100%. "Silent Hills" (2016), как я понимаю, в той же обойме у него будет.

Логвинов и объективность — вещи изначально несовместимые, если дело касается SONY, "японщины", эксклюзивов и т.д.

Мне вообще удивительно, откуда у Жиробаса столько поклонников. Пробовал посмотреть несколько видеобзоров, так везде всё сплошь построено на его личных жирных и впечатлениях и жирных же эмоциях от полученных издательских денег. Конкретно о деталях и особенностях игр ничего не рассказывает. Вода водой только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне вообще удивительно, откуда у Жиробаса столько поклонников. Пробовал посмотреть несколько видеобзоров, так везде всё сплошь построено на его личных жирных и впечатлениях и жирных же эмоциях от полученных издательских денег. Конкретно о деталях и особенностях игр ничего не рассказывает. Вода водой только.

Ты это спрашиваешь у главного водомета портала? Иронично^_^

А вообще почему нет? Любой обзор базируется на личных ощущениях, и он неплохо их демонстрирует. Если уж у Меддисона весьма немалая аудитория, то почему у Логвинова ее не должно быть?) Да и потом, кому то надо уравновешивать мироздание в котором существует Номад^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты это спрашиваешь у главного водомета портала? Иронично^_^

А вообще почему нет? Любой обзор базируется на личных ощущениях, и он неплохо их демонстрирует. Если уж у Меддисона весьма немалая аудитория, то почему у Логвинова ее не должно быть?) Да и потом, кому то надо уравновешивать мироздание в котором существует Номад^_^

У Мэдисона издевательства над играми. Это другое, так как о том какая игра замечательная и неповторимая я всегда могу узнать от самих разработчиков и Жиробас лишь посредник. При этом, как по мне, так посредник очень неприятный.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне вообще удивительно, откуда у Жиробаса столько поклонников. Пробовал посмотреть несколько видеобзоров, так везде всё сплошь построено на его личных жирных и впечатлениях и жирных же эмоциях от полученных издательских денег. Конкретно о деталях и особенностях игр ничего не рассказывает. Вода водой только.

Начал его смотреть лет(о господи!) 8-9 назад в Видеомании, тогда с ним чаще был согласен, сейчас гораздо меньше, но то, что он делает отличные видео с выставок и закрытых показов, этого у него не отнять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начал его смотреть лет(о господи!) 8-9 назад в Видеомании, тогда с ним чаще был согласен, сейчас гораздо меньше, но то, что он делает отличные видео с выставок и закрытых показов, этого у него не отнять.

Ну так и пусть будет экскурсоводом по выставкам. Мнение его либо субъективно, либо куплено. Сколько не видел обзоров. И точно так же Пучков (у которого тоже либо всё субъективно, либо куплено) он слишком нарцистичен и люди имеющие мнение отличное от его - "дерьмо".

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Логвинов конкретно сказал, те кто не ждал и не предзаказывал, могут смело проходить мимо, тем кто ждал, приятное кинцо на 2 вечера с "рудиментарным" геймплеем. Ей деферамбов аля о боже 10 из 10 никто не пел. Из-за чего весь холивар вообще не понятно. Причём разводят те у кого и возможности-то лично оценить нет.

Изменено пользователем Jec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Логвинов конкретно сказал, те кто не ждал и не предзаказывал, могут смело проходить мимо, тем кто ждал, приятное кинцо на 2 вечера с "рудиментарным" геймплеем. Ей деферамбов аля о боже 10 из 10 никто не пел. Из-за чего весь холивар вообще не понятно. Причём разводят те у кого и возможности-то лично оценить нет.

Т.е. удовольствие получат лишь те, кто уже заплатил деньги и их не вернуть? Очень интересная мысль.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е. удовольствие получат лишь те, кто уже заплатил деньги и их не вернуть? Очень интересная мысль.

Нет, имеется ввиду, что 2599р. (сколько стоил предзаказ) игра стоит, а вот от покупки за 3999р. можно воздержаться. Хотя как по мне, то ни одна игра, хоть самая гениальная, не стоит того, чтобы отдавать за неё 4 тыщи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, имеется ввиду, что 2599р. (сколько стоил предзаказ) игра стоит, а вот от покупки за 3999р. можно воздержаться. Хотя как по мне, то ни одна игра, хоть самая гениальная, не стоит того, чтобы отдавать за неё 4 тыщи.

2600 тоже не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е. удовольствие получат лишь те, кто уже заплатил деньги и их не вернуть? Очень интересная мысль.

Те, кто ждал проект и следил за ним, понимая, что будет на выходе - Анчартед3 в Викторианской эпохе с оборотнями, вампирами, Николой Тесла, Джеком-Потрошителем и Рыцарями круглого стола.

Это и получилось - продолжительность такая же, геймплей - такой же, соотношение катсцен и гемйплея тоже примерно такое же.

Я с самого начал скептически относился к игре, но отмечал про себя - граааааффффооооннн как в цг-трейлерах Близзард почти - как минимум гляну. Глянул - вчера ночью прошёл и через час взял платину - она простая. На игру ушло 10 часов на харде (некоторые перестрелки переигрывал много раз... да) + 1 час на взятие платинового трофея.

***

Хорошое начало кинцо-трилогии вышло. Мне понравился антураж, герои, сюжет, графика. Из минусов - обрывается на самом интересном, не отполированная механика перестрелок, хотя вполне в норме всё, битвыс оборотнями не очень разннообразные (не с боссами, а с бегающими), стелс хорош, но можно сделать было повариативнее способы убийства и возможности. Есть косяки, конечно же - анимацию в геймплейных моментах-таки не допилили до роликовой, некоторая неповоротливость героев в замкнутых пространствах да и некоторые оргрехи с тенями.

***

Если кто-то ждал от Ордера не кинца, то уж не знаю - сами виноваты. Это было видно с самого начала.

Да и как бы понимать надо тоже, что разработчики перебрали с PSP и сразу в AAA-проект на ПС4. Первый блин весьма вкусным вышел, но слегка недожаренным, да.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То есть удовольствие получают те, кто не ждал 50 из 10. Кто понимал кто разрабатывает игру. Кто понимал, что значит новый франчайз в новой вселенной. Ну и просто у кого есть хотя бы 1% активного мозга.

Просто на вскидку игры, которые были чуть более чем полностью ущербны в первый свой заход - МассЭффект (он правда почти не исправился с новыми частями), Ассасин Крид, Фар Край 2 (можно считать как первую часть, просто с известным именем) и т.п. Можно вспомнить именитые франжизи, которые в первый заход были хороши для своего времени, но лишь во второй части стали прям уберкрутыми - Хало, Гирс Оф Вар, Анчартед, Биошок и т.п.

Так что я откровенно не понимаю тех дегенератов, кто поднял на столько великую вонь. Орден крепкий боевик, с неплохим сюжетов, великолепной графикой и постановкой, и отличными задатками на хорошее продолжение. Кинцо на 8 баллов, ну если очень придираться, то на 7 баллов. Были дегенераты правда верящие в появление игры уровня Анчартед 2 с первого захода у неопытной (в направлении таких масштабов) студии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто на вскидку игры, которые были чуть более чем полностью ущербны в первый свой заход - МассЭффект (он правда почти не исправился с новыми частями),

Дальше даже не продолжай. Первый Масс Эффект - лучшая часть трилогии. Дальше было отсосоливание. Больше перестрелок, больше кинца. В третьей части даже не дали убирать/доставать оружие по желанию. Хотя отсосоливание игровых серий тебя только радует, похоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дальше даже не продолжай. Первый Масс Эффект - лучшая часть трилогии.

Может быть с ОГРОМНЫМ натягом в плане сюжета и некой нелинейности, но в игровой механике она была сверхущербна и бездарна чуть более чем полностью. Во второй части механику капельку подправили, ну а к третей вообще ни чего толком не правили. Так и выходит, пока в МассЭффекте сцены спокойных побалтушек по базам, придираться особо не к чему, ролевуха да ролевуха, но как начинается непосредственно сам геймплей, это был тихий ужас для созданный теми кто ненавидит и презирает игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Подскажите пожалуйста, если установить данный русификатор текста и озвучку от RG MVO, будет работать или одно несовместимо с другим? Делал ли так кто-нибудь? Спасибо.
    • Maelstrom: The Battle for Earth Begins Enhanced
      Метки: RTS Разработчик: KDV Games Дата выхода: 2 фев. 2026
      https://vkplay.ru/play/game/maelstrom-31510/ / https://store.steampowered.com/app/3666300/Maelstrom_The_Battle_for_Earth_Begins_Enhanced/  
    • А шыльный это хорошо или плохо? ,) и еще это у тебя на скринах недавно испеченная SPRAWL zero?  ну и как она? Эти опять свои мыльные трейсинги накрутили, нет чтобы великолепный и четкий длсс5 прикрутить.(
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1 — обновление
        Распаковка и перевод игровых ресурсов
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Всем привет. Вышло большое обновление. Если коротко: программа перестала быть
      только распаковщиком и научилась помогать там, где раньше приходилось
      разбираться самому — методом проб и вечеров, потраченных впустую. Ниже — что нового и зачем оно нужно.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ГЛАВНОЕ: ПРОГРАММА ГОВОРИТ, ЧТО СЛОМАЕТ ИГРУ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Знакомая история? Собрал архив, положил в игру — она не запускается.
      Или запускается, но текстуры пропали. Или вылетает в случайном месте.
      И начинается: пересобрать по-другому, поменять порядок, попробовать
      ещё раз. Теперь можно спросить у программы заранее.     Меню «Проверка» → «Примет ли игра архив…» Она сравнит ваш архив с исходным и скажет, что не так:     [СЛОМАЕТ] пропала запись: texture_02.dds
          [может помешать] порядок записей изменился Такого нет ни в одном известном мне средстве. Обычно узнаёшь о
      проблеме от самой игры — молча и без объяснений. То же самое для текстур: программа сверит вашу картинку с той, что
      была в игре, и предупредит, если игра её не покажет. Размер не тот,
      формат другой, мип-уровней нет — всё это она проверит до того, как
      вы соберёте архив.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        РАБОТА С ЧУЖИМИ ПРОГРАММАМИ ИЗ ОДНОГО ОКНА
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Архивы многих игр зашифрованы, и вскрывать их программа не будет —
      это принципиально. Но сообщество давно сделало свои средства:
      QuickBMS, vgmstream, обозреватели архивов для отдельных серий. Раньше каждое приходилось изучать отдельно. Теперь достаточно один
      раз указать, где оно лежит:     Меню «Средства» → «Перечень средств…» → указать путь И всё — программа сама их запускает. Спрашивает, что нужно, в
      понятном порядке, показывает, что именно будет запущено, а после
      работы предлагает открыть результат. Получился этакий комбайн: одно окно вместо пяти разных. Хотите добавить своё любимое средство? Это делается текстовым файлом,
      программировать не нужно. В поставке уже четыре описания — можно
      посмотреть, как они устроены.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДЛЯ ПЕРЕВОДЧИКОВ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ИГРА ОБНОВИЛАСЬ — ЧТО ДЕЛАТЬ? Вышел патч, и часть текста изменилась. Какая именно — среди сотни
      тысяч строк? Раньше — никак.     Меню «Проверка» → «Что изменилось после обновления игры…»     Появилось строк:        247
          Изменилось в оригинале:  89   ← ваш перевод устарел
          Пропало:                 12 И самое важное: программа покажет каждую изменившуюся строку — как
      было, как стало, и ваш прежний перевод рядом. Видно, что именно
      поправить.
      ■ ЧТО ЭТО ЗА СТРОКА ВООБЩЕ? Переводите «Chest» — это сундук или грудь? А «Charge» — атака или
      зарядка? Без контекста не угадать. Теперь в таблице перевода есть столбец «Назначение»: меню, реплика,
      субтитр, подсказка, название предмета, достижение, титры. Программа
      определяет это сама по тому, где строка лежит в игре. Отдельно помечаются служебные строки — те, которые игрок вообще не
      видит. В некоторых играх таких тысячи, и переводить их не нужно. Раньше это
      выяснялось часа через два работы. Ещё показываются соседние строки: реплики диалога идут подряд, и
      видеть, что было до и после, очень помогает.
      ■ ОДИН ПРЕДМЕТ — ТРИ НАЗВАНИЯ Переводили втроём, каждый по-своему. «Rebound» стал и подбором, и
      отскоком, и ребаундом. По отдельности всё верно, а в игре — каша.     Вкладка «Перевод» → «Единство терминов» Программа найдёт все такие случаи и покажет, где какой вариант стоит.
      Ищет и обратное: когда разные вещи назвали одним словом.
      ■ ЗАМЕТКИ И СОВМЕСТНАЯ РАБОТА Выяснили, что строка помещается на кнопку только в 12 знаков?
      Запишите прямо к ней — через месяц не придётся выяснять заново. К строке можно приложить снимок экрана, пометку, вопрос. Всё это
      передаётся другим участникам перевода одним файлом: чужие заметки
      добавятся к вашим, ничего не потеряется.
      ■ ПЕРЕНОС НА ПРИСТАВКУ Переносите перевод с настольного издания на приставочное? Программа скажет заранее, какие знаки
      не влезут в кодировку приставки и какие строки не поместятся в поле.
      С примерами и подсказками, как сократить.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДЛЯ ТЕХ, КТО ПЕРЕОЗВУЧИВАЕТ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ СТУДИЯ ПРИСЛАЛА НЕ ТО Записали в 22 кГц вместо 44. Или в стерео вместо моно. Раньше это
      означало переделку — дни ожидания и лишние деньги.     Вкладка «Озвучка» → «Привести записи…» Программа сама приведёт записи к нужным параметрам. Может и громкость
      выровнять — реплики разных актёров иначе звучат по-разному громко.
      ■ ВИДНО, ЧТО В ЗАПИСИ Появилась настоящая осциллограмма — та самая «волна». По ней сразу
      видно обрезанное начало, посторонний щелчок, разницу в громкости.
      Слушать каждую реплику не нужно. Если рядом есть замена, показываются обе записи и оценка:     записи сходятся — 96%
          записи сильно расходятся — 25% Второе означает, что записали не ту реплику или она обрезана. Прослушать теперь можно прямо в окне, не открывая ничего лишнего.
      ■ РАЗБИВКА ПО АКТЁРАМ Студия пишет одного актёра за раз, а список реплик приходит
      вперемешку. Программа разбирает его сама:     rose       47 реплик   12.3 мин
          chet       31 реплика   8.1 мин Для каждого можно выгрузить отдельный лист.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОИСК ПО ВСЕЙ ИГРЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── «Где лежит эта текстура?» У иных игр больше сотни архивов. Раньше —
      открывать по одному. Теперь программа обходит их все разом и строит общий список с
      поиском. Список сохраняется, так что повторять обход не нужно.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Игра обновилась и что-то затёрла. Что именно — раньше выяснялось,
      когда перевод переставал работать. Снимите слепок каталога игры до правок, а после патча сравните.
      Программа покажет, какие ваши файлы затронуты. Заодно проверяет совместимость: если два ваших набора правок трогают
      один файл, она предупредит до установки. Иначе игра возьмёт тот, что
      окажется последним, и это зависит от порядка установки.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЗВУК ИЗ ИГР
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа научилась читать параметры дорожек популярных форматов:     Wwise (WEM, BNK)     — большинство крупных игр
          FMOD (FSB)           — Unity, Unreal и многие другие
          CRI (ADX, HCA)       — японские игры
          PlayStation (VAG)    — PS1, PS2
          Nintendo (BRSTM)     — Wii, 3DS, Switch Ещё несколько форматов опознаются по имени. Программа честно скажет,
      что знает формат, но параметры прочитать не может — вместо того чтобы
      выдумывать числа.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        НОВЫЕ ФОРМАТЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлена работа с ресурсами игр на движке Visual Concepts — это
      спортивные серии последних лет. Текст таких игр лежит в отдельных файлах строк: программа читает их и
      собирает обратно с переводом. Понимает и выгрузки, которые делают
      средства сообщества, — вашу работу не придётся переносить руками. Контейнеры ресурсов открываются напрямую и собираются так, чтобы игра
      их приняла. Это важнее, чем кажется: обычный архиватор их портит, и
      на это жалуются постоянно — игра просто перестаёт запускаться. К обновлению приложены два подробных руководства по переводу игр на
      этом движке: где искать текст, что нельзя трогать, как вернуть
      перевод обратно в игру. Одно на 29 шагов, от установки до готового
      результата. Прочие форматы, разумеется, никуда не делись: программа по-прежнему
      работает с архивами десятков движков, а неизвестный формат можно
      описать самому — в Лаборатории форматов.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        МЕЛОЧИ, КОТОРЫЕ РАЗДРАЖАЛИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Таблицы не помещались в окно — теперь помещаются.   ▸ Вкладка «Перевод» была пустой без объяснений — появилась кнопка
          «Загрузить строки» и понятная подпись.   ▸ Скрипт установки не находил Python, если он ставился обычным
          способом. Теперь находит.   ▸ Скрипт не умел ставить Qt. Теперь предлагает, причём сперва через
          родное средство обслуживания — это надёжнее.   ▸ При недоступном источнике загрузки в окно вываливалась простыня
          ошибок. Теперь одна понятная строка.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        РАБОТАЕТ ИЗ КОРОБКИ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Портативная сборка и установщик содержат всё нужное. Ничего
      доустанавливать не надо — программа запустится на компьютере, где
      никакого Qt отродясь не было. Проверить, всё ли на месте, можно командой:     grx doctor
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЧТО ПРОГРАММА НЕ ДЕЛАЕТ И НЕ БУДЕТ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Не вскрывает защиту игр. Зашифрованные архивы остаются
      зашифрованными — для них есть средства сообщества, и программа умеет
      их вызывать. Не обходит проверки целостности и не помогает с пиратством. Работайте
      со своей законно купленной игрой. Если что-то не получается — программа скажет прямо, а не сделает вид,
      что всё в порядке. Это тоже принцип: молчаливая порча данных хуже
      честного отказа.
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа бесплатная, исходники открыты. Если что-то не работает — пишите. Приложите журнал работы (Ctrl+J) и,
      если можно, пару файлов из вашей игры. Без примеров разобрать формат
      невозможно, а с ними обычно получается. Отдельное спасибо всем, кто присылал файлы и отчёты об ошибках. Почти
      всё, что описано выше, появилось именно поэтому. ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1 release · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        Скачать GameResX 1.1 release Вирустотал
    • @piton4 control может выйти шыльным 
    • Меня все никак не отпускает эта игра, текстовый перевод с частичной вычиткой уже готов. Сделал нейро озвучку (пока только около 50%). Но я не уверен что смогу в одиночку довести ее до хорошего состояния. там около 8000 звуков и нет текста, через нейронки 100% точности не получить. У меня просто нет столько времени и сил. Озвучку в каком то виде добью может даже вычитаю некоторый текст, но нейронка иногда выдает супер странный результат с замедлением голоса. Короче хз. И хочется и колется. Демонстрация:
      https://youtu.be/8fHbsVrP2EE
    • Ты Вадик смотрю перфекционист в таких делах. Системки для Control
    • Добрый вечер, пару вопросов.
      По текстовому переводу от Clemen Tine работа завершена или будут еще патчи?
      Этот перевод только для Epic? Пробовал кто-нибудь на стим версию установить, работает?
      Спасибо
    • послушал данную озвучку а она звучит лучше чем у синтов которые. которые  пишут что у нас супер пупер технология по созданию но что в этот раз у них вышло посредственно. а тут прям хорошо звучит.   
    • @Фри как ты наверное в курсе, вот-вот буквально на днях, ко мне должна заехать моя возлюбленная, я это чувствую, поэтому не стоит мне предлагать всякие странные делишки и непотребства.  Я сейчас очень далёк от таких вещей.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×