Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Обожаю Крутого Сэма ^_^

Перевёл свои 50 кб за несколько часов :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А почему "Эпизод пятый: Волк-одиночка"?

Потому что "Зов волка" (версия от QT) к данному эпизоду не подходит. Почему-то к переводу эпизода "Smoke & Mirrors" спокойно отнеслись. Тут уже вопросы пошли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удачи ребят, постарайтесь уделать сами знаете кого в этот раз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это же приквел к комиксу. Если хотите продолжение, то читайте комикс)

События происходят за 20 лет до начала комикса. Так что могут еще что-нибудь придумать :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может тему закрыть,во избежание спойлеров? В теме писать только касательно продвижения по переводу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
События происходят за 20 лет до начала комикса. Так что могут еще что-нибудь придумать :happy:

Откуда известно что имено 20 лет ????????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вы красавцы ! 7 файлов за один день. :victory::victory::victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Откуда известно что имено 20 лет ????????

Извиняюсь. Приврал немного.

 

Spoiler

88a175d6b09563b7c14c5a0c38c58e1e-full.jpg

Изменено пользователем stifler27

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Или мне кажется, или раньше Вы слово ГОТОВО ставили после объема текста, нежели после автора)) Помоему так мозг лучше восприимает информацию)) Вы не подумайте, я ничего, естественно, против не имею, просто так, вспомнить пытаюсь)

 

Spoiler

chapters_english.txt Буслик - 1,42 КБ ГОТОВО

env_businessoffice_english.txt CrutoySam - 12,9 КБ ГОТОВО

env_crookedmanlair_english.txt Верная - 28,7 КБ

env_foundry_english.txt CrutoySam - 38,1 КБ ГОТОВО

env_foundryoffice_english.txt Буслик - 19,8 КБ ГОТОВО

env_puddingnpie_english.txt YeOlde_Monk - 56,4 КБ

env_streetchase_english.txt Буслик - 1,60 КБ ГОТОВО

env_witchingwelltrial_english.txt Буслик - 181 КБ

env_woodlandstreet_english.txt Верная - 73,1 КБ

fablespedia_english.txt weddriver - 41,8 КБ

previouslyon_episode4_english.txt pashok6798 - 4,42 КБ ГОТОВО

ui_credits_english.txt pashok6798 - 14,7 КБ ГОТОВО

ui_episode_english.txt pashok6798 - 3,19 КБ

ui_menu_english.txt pashok6798 - 22,7 КБ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что "Зов волка" (версия от QT) к данному эпизоду не подходит. Почему-то к переводу эпизода "Smoke & Mirrors" спокойно отнеслись. Тут уже вопросы пошли.

Я бы перевел как Воющий Волк)

Таки вопрос к прошедшим 5 эпизод. Даже 2.

 

Spoiler

1) Возможно ли, чтобы лягухи не уехали на ферму? Если да, то как? Я подозреваю, если взять деньги из пальто Крейна в 4 эпизоде и отдать им. Так? 2) Я не совсем понял концовку. Получается, Вера использовала чары Нериссы, а саму Нериссу убили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы перевел как Воющий Волк)

Таки вопрос к прошедшим 5 эпизод. Даже 2.

 

Spoiler

1) Возможно ли, чтобы лягухи не уехали на ферму? Если да, то как? Я подозреваю, если взять деньги из пальто Крейна в 4 эпизоде и отдать им. Так? 2) Я не совсем понял концовку. Получается, Вера использовала чары Нериссы, а саму Нериссу убили?

 

Spoiler

1. они уедут в любом случае. в играх теллтейл выбор всегда был мнимый. ты по сути ни на что не влиял все эпизоды, просто ширма.

2. есть мнение, что фейт умерла еще до событий первого эпизода. нерисса загламурилась под фейт, чтобы законтачить с бигби в первом эпизоде, а потом принесла голову настоящей фейт на порог, чтобы бигби начал расследование.

соответственно, фразы в конце у нериссы те же, что и у "фейт" в первом эпизоде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 из 14. Ах, хороши парни. С такими темпами мы русификатор можем увидеть уже через недельку. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собсна, свою часть сдал. Можете вычеркивать))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Terrors to Unveil: Intrusion

      Метки: Психологический хоррор, Бесплатная игра, Хоррор, Приключение, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Psycho Издатель: Psycho Серия: Terrors to Unveil Дата выхода: 22 мая 2025 года Отзывы Steam: 463 отзывов, 60% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Avatar Legends: The Fighting Game

      Метки: 2D-файтинг, Рисованная графика, Для нескольких игроков, Для одного игрока, Аниме Платформы: PC Разработчик: Gameplay Group Издатель: PM Studios, Paramount Games Дата выхода: 23 июля 2026 года Отзывы Steam: 1820 отзывов, 78% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Классная была игруха. Вышел бы хоть ремастер, поиграл бы с удовольствием.
    • @vadik989 если ты про эту Они, то она простой не была)) А драки заставляли попотеть, конечно сужу по тем годам))
    • вышла Jenny_the_Witch ,напомнила стилистикой и простотой oni   
    • Игра была обновлена (28.07.2026), а вместе с ней и русификатор. Всё там же, на яндекс диске. Добавлено 12 строк текста Удалено 2 строки (некритичны для старых билдов) Изменено 3 строки
    • В стеллар блейд почти все боссы проходятся однотипно: рывок, серия ударов, граната в лицо глушащая, серия ударов, потом глушащий навык как зарядится, повторить. Гуманоидные боссы вообще ничего почти сделать не успевают, почти не выходя из стана, крупные чуток шебуршат, но чисто из-за тонны хп, т.к. приходится делать паузы и немного экономить гранаты и энергию навыков (ну и стрельбой можно хп сравнительно безопасно добить при желании). Даже увороты особо не нужны, а парирование можно и вовсе игнорить почти всегда. По другому проходится разве что туша для свинца из данжа, где у нас нормальный бой забирают временно, но там натурально скучнейший босс, совсем невыразительный. В ниерке боссы хотя бы отличаются друг от друга как по своим механикам, так и по тому, как именно их надо убивать.
    • Ещё, для желающих самим поправить субтитры или даже сделать полное редактирование для новой версии русификатора, вот все субтитры из игры:
      https://disk.yandex.ru/d/eMp_GS37hL61bQ
      Надо просто распаковать в папку с игрой и там в папке лежит инстукция по применению:)
      В текущей версии скрипт поможет встроить субтитры прямо в игру. Версия игры Steam Build ID: 24365970
    • они  андроиды, так что зависит от предпочтений и ожиданий  так же эльстер тож няшная 
    • Вот изображение, которое у меня не получилось красиво перерисовать для игры. Буду рад, если есть умельцы, чтобы довести его до ума на русском:) Шрифт: Noto Serif
      https://disk.yandex.ru/i/5ZmuxYt3vSZi5Q
    • В Стеллар блейд, а в Нирке это однообразное запуливание и закликивание. но боссы да тоже интересные есть.
    • В ниерке сбалансированный продуманный геймплей и боёвка, интересные боссы. В стелларе же топорный недососалик и примитивные скучные боссы. Большая часть боссов и вовсе тупо груши для биться и не более. Чем он разнообразнее и тактически более сложный в стелларе? Кнопок больше? А смысл от них, если скиллы по сути нужны для фреймов неуязвимости, таксионка и вовсе тупо кпнока спасения, когда всё идёт по одному месту, т.к. во время таксионки ты неуязвим, но при этом урона там кот наплакал на фоне обычных и альфа скилов. В плане тактики если в ниерке на боссах реально нужна тактика, то в стелларе всё сводится к тому, чтобы банально не помереть, вовремя прожимая навыки. Можно в стелларе кататься по клавиатуре и всё равно победить, пока у тебя хватает хилок и предметов (особенно оглушающих гранат), играя даже как попало. Тип А, конечно, в ниерке лучше. Жаль лишь за неё поиграть мало дают относительно. В стеллар блейд лично я так и не смог проникнуться к героине, пусть она и старалась и завлекала фансервисом изрядно так.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×