Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Обожаю Крутого Сэма ^_^

Перевёл свои 50 кб за несколько часов :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А почему "Эпизод пятый: Волк-одиночка"?

Потому что "Зов волка" (версия от QT) к данному эпизоду не подходит. Почему-то к переводу эпизода "Smoke & Mirrors" спокойно отнеслись. Тут уже вопросы пошли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удачи ребят, постарайтесь уделать сами знаете кого в этот раз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это же приквел к комиксу. Если хотите продолжение, то читайте комикс)

События происходят за 20 лет до начала комикса. Так что могут еще что-нибудь придумать :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может тему закрыть,во избежание спойлеров? В теме писать только касательно продвижения по переводу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
События происходят за 20 лет до начала комикса. Так что могут еще что-нибудь придумать :happy:

Откуда известно что имено 20 лет ????????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вы красавцы ! 7 файлов за один день. :victory::victory::victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Откуда известно что имено 20 лет ????????

Извиняюсь. Приврал немного.

 

Spoiler

88a175d6b09563b7c14c5a0c38c58e1e-full.jpg

Изменено пользователем stifler27

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Или мне кажется, или раньше Вы слово ГОТОВО ставили после объема текста, нежели после автора)) Помоему так мозг лучше восприимает информацию)) Вы не подумайте, я ничего, естественно, против не имею, просто так, вспомнить пытаюсь)

 

Spoiler

chapters_english.txt Буслик - 1,42 КБ ГОТОВО

env_businessoffice_english.txt CrutoySam - 12,9 КБ ГОТОВО

env_crookedmanlair_english.txt Верная - 28,7 КБ

env_foundry_english.txt CrutoySam - 38,1 КБ ГОТОВО

env_foundryoffice_english.txt Буслик - 19,8 КБ ГОТОВО

env_puddingnpie_english.txt YeOlde_Monk - 56,4 КБ

env_streetchase_english.txt Буслик - 1,60 КБ ГОТОВО

env_witchingwelltrial_english.txt Буслик - 181 КБ

env_woodlandstreet_english.txt Верная - 73,1 КБ

fablespedia_english.txt weddriver - 41,8 КБ

previouslyon_episode4_english.txt pashok6798 - 4,42 КБ ГОТОВО

ui_credits_english.txt pashok6798 - 14,7 КБ ГОТОВО

ui_episode_english.txt pashok6798 - 3,19 КБ

ui_menu_english.txt pashok6798 - 22,7 КБ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что "Зов волка" (версия от QT) к данному эпизоду не подходит. Почему-то к переводу эпизода "Smoke & Mirrors" спокойно отнеслись. Тут уже вопросы пошли.

Я бы перевел как Воющий Волк)

Таки вопрос к прошедшим 5 эпизод. Даже 2.

 

Spoiler

1) Возможно ли, чтобы лягухи не уехали на ферму? Если да, то как? Я подозреваю, если взять деньги из пальто Крейна в 4 эпизоде и отдать им. Так? 2) Я не совсем понял концовку. Получается, Вера использовала чары Нериссы, а саму Нериссу убили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы перевел как Воющий Волк)

Таки вопрос к прошедшим 5 эпизод. Даже 2.

 

Spoiler

1) Возможно ли, чтобы лягухи не уехали на ферму? Если да, то как? Я подозреваю, если взять деньги из пальто Крейна в 4 эпизоде и отдать им. Так? 2) Я не совсем понял концовку. Получается, Вера использовала чары Нериссы, а саму Нериссу убили?

 

Spoiler

1. они уедут в любом случае. в играх теллтейл выбор всегда был мнимый. ты по сути ни на что не влиял все эпизоды, просто ширма.

2. есть мнение, что фейт умерла еще до событий первого эпизода. нерисса загламурилась под фейт, чтобы законтачить с бигби в первом эпизоде, а потом принесла голову настоящей фейт на порог, чтобы бигби начал расследование.

соответственно, фразы в конце у нериссы те же, что и у "фейт" в первом эпизоде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 из 14. Ах, хороши парни. С такими темпами мы русификатор можем увидеть уже через недельку. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собсна, свою часть сдал. Можете вычеркивать))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: NoFear
      Defcon

      Метки: Тактика, Игрок против игрока, Сетевой кооператив, Кооператив, Для одного игрока Разработчик: Introversion Software Издатель: Buka Entertainment Дата выхода: 29 сентября 2006 года Отзывы Steam: 3346 отзывов, 87% положительных
    • Автор: den2
      Caesar 3

      Метки: Градостроение, Стратегия, Симулятор, Рим, Историческая Разработчик: Impressions Games Издатель: 1C Дата выхода: ноября 1998 года Отзывы Steam: 1909 отзывов, 92% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё-таки у “Высокий сезон” есть документалка на полчаса. Оказывается режиссёр Стас Иванов раннее ставил и написал ЮЗЗЗ, так что чувак неплох. Жаль интервью взяли не у всех ключевых актёров. Так и думал, что некоторые уличные сцены снимали по партизанскому, уж больно реалистичные кадры и задействовано большое количество статистов. Ща у этого режика готовится к выходу новый серик “Геля” — о дальнобойщике, который промышляет угоном тачек/перед поездкой в роддом к жене угоняет Гелик/вляпывается в историю/пытается разобраться с проблемой и успеть в роддом, комедия. Опять криминал..., но похоже можно будет глянуть, чувак себя зарекомендовал. 
    • @Алекс Лев можешь скинуть сюда, пожалуйста, мне как раз надо на одной unity игре протестить
    • Это как раз то, о чём я писал между 4 и 5 главами.

      Аппаратный корень доверия - это лишь полдела. Можно построить несокрушимую крепость из кремния, с башнями из Secure Boot и стражниками TPM, но вся эта мощь абсолютно бесполезна, если нет надёжного способа проверить пропуск на входе. А способ этот - удалённая аттестация. Без неё это равносильно навешиванию сложного и дорогого замка на картонную дверь. Теория Стены и башни (Secure Boot & TPM): Они на месте. Secure Boot гарантирует, что при загрузке системы в неё не проник вражеский лазутчик (неподписанный драйвер). TPM (через Measured Boot) скрупулезно записывает в свой защищенный журнал (PCR-регистры) каждый шаг загрузки, создавая уникальный "отпечаток" состояния системы. Оборудование - тот самый "неизменяемый арбитр" - свою работу выполняет безукоризненно. Протокол проверки (Remote Attestation): Когда игрок запускает игру, привратник у ворот (лаунчер игры) должен провести строгую проверку. Он связывается со столицей и получает оттуда секретный пароль на сегодня (nonce). Затем он просит внутреннего нотариуса (TPM) поставить на отчет о состоянии крепости (значения PCR) свою уникальную печать (Attestation Key), приложив к нему и сегодняшний пароль. Этот запечатанный и заверенный отчет (quote) отправляется в столицу. Там его сверяют с эталоном. Если отчет подлинный и состояние крепости "чистое" - ворота открываются. Эта система теоретически безупречна. Она не доверяет ничему, что может быть подделано программно, и опирается только на аппаратное доказательство. Где же провал? Практика
      Провал кроется не в крепости и не в протоколе. Он кроется в инструкции, выданной привратнику на воротах. В программной логике лаунчера игры. Разработчики античита допустили фундаментальную, классическую ошибку в проектировании систем безопасности, реализовав так называемый принцип "fail-open" (отказ в сторону открытия) вместо единственно верного "fail-closed" (отказ в сторону закрытия). Что происходит в итоге: Начало проверки: Игрок запускает Battlefield 6. Лаунчер (привратник) начинает процедуру аттестации и отправляет на сервер ЕА (в столицу) запрос на получение nonce (секретного пароля). Обрыв связи: В этот самый момент игрок выдергивает сетевой кабель. Связь со столицей прерывается. Критическая ошибка логики: Лаунчер не получает ответа от сервера. Вместо того чтобы следовать принципу "fail-closed" ("Нет связи со столицей? Значит, проверка не пройдена, ворота остаются закрытыми до восстановления связи и успешной верификации!"), программа выполняет катастрофическую инструкцию "fail-open". В коде, вероятно, написано что-то вроде: try { // Попытаться провести удаленную аттестацию performRemoteAttestation(); } catch (NetworkTimeoutException e) { // Ой, сервер недоступен. Наверное, у него проблемы. // Не будем мешать игроку, пропустим его. // Ведь главное — чтобы он мог играть! bypassSecurityCheck(); } Обход защиты: Проверка безопасности просто пропускается. Игра считает, что все в порядке, и продолжает загрузку, не получив ни подтверждения, ни опровержения чистоты системы. Восстановление связи: Как только игра прошла этот этап и загрузила главное меню, игрок снова подключает интернет. Теперь игра может свободно общаться с серверами для подбора матчей, и никто уже не вспомнит о той маленькой сетевой ошибке на старте. Вся архитектура безопасности, спустившаяся до уровня кремния, была повержена одной строчкой кода в блоке catch. Разработчики построили неприступную крепость, но научили привратника на воротах впадать в панику и открывать их нараспашку, если у него на мгновение пропадает телефонная связь. 
    • Да это понятно, там и цена — копеечная, но стараюсь первое впечатление оставлять первым впечатлением, чтоб на релизе не было ощущения вторичности. А тут целых полтора года (в лучшем случае)
    •   Оказалось что эта МЕГАзащита обходится отключение интернета в момент  проверки….
    • ты бы скинул для начала чтобы люди посмотрели что к чему. А то по твоему описанию ничего не понятно толком как устроено это
    • Один из жирных плюсов программы: при сохранении в любом месте перевода прога автоматом сохраняет и делает НОВЫЙ файл постоянно, т.е. можно увидеть, сравнить и вернуться к прошлым переводам.
    •   Как раз для этого формата в программе есть отдельная вкладка. Т.е. для таблиц идёт отдельно. В общем и целом, я долго думал, что ещё добавить в прогу, единственно, не затрагивал японские игры. Возможно, вы посоветуете их текстовые расширения. На настоящий момент в программе присутствуют, но не реализованы в полной мере следующие темы:  - Маркеры работают лишь визуально
      - Поиск не подсвечивает результаты лишь переходит по ним
      - Упрощенный вид не работает и не существует в текущей реализации
      - Создание проектов требует строгого наименования, каждый раз (функционал не был взят из прошлой версии) Но, думаю, это решаемые вопросы, постепенно мы выровняем функционал. Да, ещё. Программа полностью сделана на русском языке, для иностранцев мы поставили небольшое условие. Хотят на буржуйском, нужна будет небольшая доплата. Но это — мелочи,  программа для русскоязычных будет полностью бесплатна.
    • Ну из форматов можно добавить csv, он как раз в wwe 2k25 используется если экспортируешь файл и импортируешь.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×