Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Сгенерировал пока шрифты, будет немного времени, сразу скомпилирую и залью

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1117292/Gener.zip

не будет пока работать. там хидеры только для MediumNormal1x . В скриптах нет поддержки других шрифтов.

я сегодня вечером допишу и выложу скрипты с поддержкой всех шрифтов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

InVise2x перевел уже все слайды, вставил их уже в игру. Так что... Ждем шрифты и текст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не будет пока работать. там хидеры только для MediumNormal1x . В скриптах нет поддержки других шрифтов.

я сегодня вечером допишу и выложу скрипты с поддержкой всех шрифтов

да я кажется разобрался как хидеры и футеры резать

изменил, -9 импортируются, текстуры - нет, слишком маленькие оказались

короче имеется пока макет https://dl.dropboxusercontent.com/u/1117292...aredassets0.zip

Изменено пользователем z2deker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ничего он не решил там весь текст побитый получаеться потому что нет привязки символов, т,е рисовал в произвольном порядке

Все работает сам вставлял в редактор русский текст диалогов. Все отображается нормально.

Я речь то веду к тому что пора вставлять русский перевод, пока остальные шрифты доделывают. Чтоб потом сразу все готово было и текст вставлен и шрифты. Быстрей выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

версия 0.2 скриптов

---------------------

исполняемые файлы

https://www.dropbox.com/s/4l00ceb4hvusd3s/fontdata_exe.zip

исходники

https://www.dropbox.com/s/meaxoxfdtr2dz2d/fontdata_py.zip

конфигурации к bmfont (для облегчения работы)

https://www.dropbox.com/s/tui6bdqvm599ga7/b...nt%20config.zip

---------------------

добавлено поддержка всех шрифтов в игре

при проведении тестов обнаружны проблемы только с одним из самых больших шрифтов

(толи я не загрузил текстуру, толи координаты забыл, толи ошибка в коде - но основные шрифты работают, так что выпускаю так пока)

Pipeline:

1. настраиваем BMFont:

Для удобства загружаем кофиграции приложеные выше (внутри установлены правильные размеры текстуры и другие опции)

Изменяйте любые параметры, главное чтобы:

сохранялся требуемый размер текстуры

шрифт влазил на одну текстуру

формат выходных файлов: tga(32 bit depth, данные в альфаканале), fnt(текстовый)

выбираем нужные русские символы:

в предложенных конфигурациях выбраны нужные символы

сохраняем шрифт под нужным именем шрифта, например SmallNormal2x.fnt

внимание! ограничение на имена файлов принимаемых для компиляции. это связано с тем что по имени автоматически подключаются нужные хидеры.

Списсок доступных имен https://www.dropbox.com/s/4qioq8jzid9hmk4/fontname.txt

fondata-compile выдаст сообщение если это ограничение нарушено

внимание! ограничение на количество символов в импортируемом шрифте. оно должно быть равно или меньше количества символов в оригинальных файлах. но многие из оригинальных не используются, так что вы вольны выбрать вместо них другие.

fondata-compile выдаст сообщение если это ограничение нарушено

внимание! ограничение на размер текстуры - размер должен соответсвовать оригинальной текстуре.

fondata-compile выдаст сообщение если это ограничение нарушено

2. Сгенерированые битмап шрифт .tga и файл дескрипторов .fnt закидываем его в папку с утилитами

3. Запускаем tga_compile

Он переворачивает и корректирует tga текстуру в текущей папке . Результат в *.srr.tga

4 Скачиваем и устанавливаем NVIDIA Texture Tools 2

5.Переходим в директорию c:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA Texture Tools 2

и запускаем nvttcmd.bat nvcompress -nomips -alpha -bc3 ваш_файл.tga

получаем результат в виде ваш_файл.dds

Для упрощения работы предложен bat-файл nvidia-compile-dds.bat , обрабатывающий все файлы *.tga.srr.tga в текущей директории

(Пути к Nvidia Texture Tools настроены в нем для XP, измените самостоятельно если вы имеете другую ОС или другое место установки Texture Tools)

Итак мы получили текстуры шрифтов в виде dds

Переименуйте их в вид, требуемый для UnityAssetExplorer, и импортируйте их вместо нужных текстур в sharedassets0

3. Запускаем fontdata_compile

Он строит из всех *.fnt в текущей папке бинарные файлы во внутреннем формате unity с названием соответсвующим этой текстуре, например для MediumBold2x.fnt будет создан sharedassets0_1845.-9.bin . Результат получаем в *.bin

Я рекомендую запускать утилиты в командной строке, чтобы вы не пропустили сообщения об ошибке, если таковые будут.

Итак, мы получили бинарный файл *.bin, переименовываем его в нужный нам файл с координатами шрифта (убираем расширение bin) и импортируем в sharedassets0

ВНИМАНИЕ: ПРОГРАММА РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ ПО ПРИНЦИПУ «КАК ЕСТЬ». ПРИ ЭТОМ НЕ ПРЕДУСМАТРИВАЕТСЯ НИКАКИХ ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ. ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЕЕ НА СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ РИСК. НИ АВТОР, НИ ЕГО УПОЛНОМОЧЕННЫЕ АГЕНТЫ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ПОТЕРИ ДАННЫХ, ПОВРЕЖДЕНИЯ, ПОТЕРИ ПРИБЫЛИ ИЛИ ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ ВИДЫ ПОТЕРЬ, СВЯЗАННЫЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ (ПРАВИЛЬНЫМ ИЛИ НЕПРАВИЛЬНЫМ) ЭТОЙ ПРОГРАММЫ.

инструкция будет дополняться по мере поступающих вопросов. пока все.

PPS утилита fondata-extract - для извлечения хидеров и футорв из оригинальных -9 фалов, но так как все хидеры уже извлечены - то она вам не понадобится, может быть

update: обновлен fondata-compile. теперь вы можете выставлять соответствие между именами шрифтов и файлами дексрипторов в текстовом файле fontdata-compile.cfg

Изменено пользователем RedSkotina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
версия 0.2 скриптов

добавлено поддержка всех шрифтов в игре

а размер файлов есть возможность пофиксить? -9 есть, а dds-ки меньше и больше ругается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
InVise2x перевел уже все слайды, вставил их уже в игру. Так что... Ждем шрифты и текст.

Работа движется, что не может не радовать. Поставил игру, но миссии прохожу в основном наугад. А хотелось бы всю историю прожить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а размер файлов есть возможность пофиксить? -9 есть, а dds-ки меньше и больше ругается

DDS-ки по определению одинакового размера получаются, если ты в том же формате сохранишь. так что это не проблема =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DDS-ки по определению одинакового размера получаются, если ты в том же формате сохранишь. так что это не проблема =)

через nvidia не получились, когда вручную стал паковать альфаканал, то норм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а размер файлов есть возможность пофиксить? -9 есть, а dds-ки меньше и больше ругается

если я правильно понял, то эту возможность я пока не исследовал.

по крайней мере в хидере -9 зашит размер используемой текстуры, но я не уверен что это единственное место где он зашит - так что от греха подальше и чтобы побыстрее выпустить скрипты, рекомендую строго соответсвовать оригинальным размерам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если я правильно понял, то эту возможность я пока не исследовал.

по крайней мере в хидере -9 зашит размер используемой текстуры, но я не уверен что это единственное место где он зашит - так что от греха подальше и чтобы побыстрее выпустить скрипты, рекомендую строго соответсвовать оригинальным размерам.

sharedassets0_1856.-9 у меня -10

sharedassets0_1857.-9 у меня -5

sharedassets0_1859.-9 у меня -11

для какой это версии игры?

у меня открывает так

 

Spoiler

sharedassets0_1834.-9 LargeNormal1x_0

sharedassets0_1835.-9 LargeNormal2x_0

sharedassets0_1837.-9 MediumBold1x_0

sharedassets0_1838.-9 MediumBold2x_0

sharedassets0_1840.-9 MediumNormal1x_0B

sharedassets0_1841.-9 MediumNormal2x_0B

sharedassets0_1843.-9 MediumOutlined1x_0

sharedassets0_1844.-9 MediumOutlined2x_0

sharedassets0_1846.-9 SmallBold1x_0

sharedassets0_1847.-9 SmallBold2x_0

sharedassets0_1849.-9 SmallNormal1x_0

sharedassets0_1850.-9 SmallNormal2x_0

sharedassets0_1852.-9 XLargeBold1x_0

sharedassets0_1853.-9 XLargeBold2x_0

Изменено пользователем z2deker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
sharedassets0_1856.-9 у меня -10

sharedassets0_1857.-9 у меня -5

sharedassets0_1859.-9 у меня -11

для какой это версии игры?

у меня открывает так

 

Spoiler

sharedassets0_1834.-9 LargeNormal1x_0

sharedassets0_1835.-9 LargeNormal2x_0

sharedassets0_1837.-9 MediumBold1x_0

sharedassets0_1838.-9 MediumBold2x_0

sharedassets0_1840.-9 MediumNormal1x_0B

sharedassets0_1841.-9 MediumNormal2x_0B

sharedassets0_1843.-9 MediumOutlined1x_0

sharedassets0_1844.-9 MediumOutlined2x_0

sharedassets0_1846.-9 SmallBold1x_0

sharedassets0_1847.-9 SmallBold2x_0

sharedassets0_1849.-9 SmallNormal1x_0

sharedassets0_1850.-9 SmallNormal2x_0

sharedassets0_1852.-9 XLargeBold1x_0

sharedassets0_1853.-9 XLargeBold2x_0

стим. последняя версия. проверил локальный кэш в стиме, - загрузило самый свежий sharedassets0

значения остались такими же как и у меня в табличке

обновил версию утилиты до 0.3

обновлен fondata-compile. теперь вы можете выставлять соответствие между именами шрифтов и файлами дескрипторов в текстовом файле fontdata-compile.cfg

Изменено пользователем RedSkotina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
стим. последняя версия. проверил локальный кэш в стиме, - загрузило самый свежий sharedassets0

значения остались такими же как и у меня в табличке

обновил версию до 0.3

обновлен fondata-compile. теперь вы можете выставлять соответствие между именами шрифтов и файлами дескрипторов в текстовом файле fontdata-compile.cfg

получилось так https://dl.dropboxusercontent.com/u/1117292/1.0.3.zip[/post]

у меня 0.2

Пока так, есть пара моментов, их видно на скринах

пока Courier, как было в настройках, сейчас буду вшивать нормальный шрифт

 

Spoiler

Shadowrun%202013-08-05%2021-52-12-17.png

Shadowrun%202013-08-05%2021-52-57-84.png

Shadowrun%202013-08-05%2021-53-07-64.png

Изменено пользователем z2deker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost

      Steam
      Salt 2 - это приключенческая игра с открытым миром на пиратскую тематику, в которой основное внимание уделяется исследованиям, крафту и выживанию. Играйте в одиночку или с пятью друзьями, путешествуя по морю на своем корабле в качестве мобильной базы. Откройте для себя острова, полные квестов, городов, пещер и секретов. Повышайте уровень, создавайте снаряжение, охотьтесь, ловите рыбу и настраивайте свой корабль.
      Русификатор от SamhainGhost (от 23.11.25) — гугл диск / boosty
      Поддерживаемые версии игры - 2025.5.7 от 20.11.25 (билд 20866789 по steamdb)

      Переведено через Gemini 2.5 Pro и Deepseek. Игра изначально имеет очень скверный перевод на русский, на уровне гуглоперевода без контекста и правок. Примеры до и после под спойлером:
    • Автор: kitkat1000
      Сделал нейросетевой перевод PC версии Pipistrello and the Cursed Yoyo.
      Особая благодарность most2820 и kvonzaaa, без их участия ничего не было бы.
      Скачать перевод можно по ТУТ. Перемещаем Maps в папку с игрой с заменой. Версия игры должна быть Build 20341191.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • считаю глупо это. потому что они себя в прямом смысле слово обставили payWALL. т.е о них никто и не узнает, как итог и чтото менять мотивации не будет. в этом плане DOG поступил рациональнее
    • Китайцы самое главное не продумали получается. 
    • - ты заходил через другой проход?  - вроде бы , через тот самый)
      - Ну все теперь и твоя Хорнет больше не девочка - Ну ты видел этот сброд?  Один из них платье нюхает…   Извращенцы )
    • пока что, ты можешь например поучаствовать в улучшении просто комментируя и обсуждая строки в таблице гугл потому что другой вариант ии, не предоставил свою гугл таблицу. однако судя по всему там тот же gemini, просто альтернативный вариант тех же строк¯\_(ツ)_/¯ нет такого чтобы $имя_нпс$, там так же текстом написано. поэтому и gemini адаптировал написанное.
    • На этом можно было бы сэкономить время, оставить имена и названия локаций, а возможно и предметов на английском. Каждый, рано или поздно, будет что-то искать по игре и разбираться как оно там в оригинале называлось только лишний гемор.
    • Ну ты видел этот сброд?  Один из них платье нюхает…   Извращенцы ) Я подожду пока русик допилят.   
    • @piton4 хорош хардкорить  проходи total chaos я на 4 главе уже  зы не покидает чувство что пропустил пистолет хотя драбаш забрал )
    • я пробовал этот diff и просто в конце основоного файла дописать, прямым дописыванием. в total commander есть опция “объединить файлы”. и если diff в конце, то никакой реакции нет совершенно. если в начале, то при “repair client” игра уходит в не отвечает. я пробовал пропатчить diff основной файл на уровне csv. либо ошибка метаданных с блоками и итоговые dat не собираются. либо китайский.. т.е скорее всего в 0 файле заголовки, а его  этот проект не умеет читать. именно основа этого расшифровальщика я воткнул в свой aio. все остальное в aio для удобства парсинга текса csv файла, т.е ничего сложного там нет. пока что мне кажется наиболее вероятным сценарий это через fiddler обманывать трафик и подставлять свой файл, вместо того который он скачивает. но вдруг античит будет ругаться? кароче хз   да там написано не вникая. скорее всего также нейросетью. например всплывающие немецкие, китайские, английские строки возникают, если применять патч не на en, а на другой язык.  и в игре его и выбирать. тогда и патч которую игра подгружает будет этого языка, как итог и соответствующего языка строка ты можешь сам его обновить. я же прикрепил aio. смысл его в том что ты распаковываешь новую локализацию, и затем как ВПР excel заменяешь все строки. замена происходит путем совпадения английских слов, а не ID и других гипотетически динамических данных для запуска, условно закинь aio.py в папку. нажми в этой папке шифт+пкм выбирай “Открыть окно PowerShell здесь”, в него вписываешь “python aio.py” gemini
    • Чесгря будь игра в Стиме, то ещё подумал бы над приобретением, а брать на какой-то левой площадке… Да ну нафиг.
    • https://dtf.ru/games/4409831-lokalizatsiya-blue-prince-slozhnosti-perevoda  
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×