Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Star Citizen

Платформы: PC
Разработчик: Roberts Space Industries
Издатель: Roberts Space Industries
Дата выхода: 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Star Citizen - размер игры на релизе составит порядка 100 гигабайт

Ни у кого не было сомнений в том, что Star Citizen является действительно крупной игрой, как по своему размаху, так и по размеру на жёстком диске. И разработчики предупреждают - особенно игроков с жёсткими дисками небольших объёмов - о том, что на релизе игра может оказаться гораздо крупнее.

Об этом разработчики заявили, отвечая на вопрос одного из пользователей форума сайта Roberts Space Industries о том, станет ли игра к релизу "более сжатой и оптимизированной" с клиентом размером, к примеру, в 30-40 гигабайт.

Джереми Маскерс, директор Cloud Imperium Games, ответил: "Как я уже заявлял ранее, я бы не стал на это рассчитывать. При помощи сжатия игры и удаления ряда ассетов клиент игры вряд ли будет весить 30-40 гигабайт. Учитывая также количество и размер тех ассетов, которые нам только предстоит добавить в игру, общий размер клиента составит около 100 гигабайт."

Патчи так же будут "увесистыми". "Да, мы работаем над оптимизацией процесса добавления в игру патчей, однако их размер так же вряд ли уменьшится. Каждый патч содержит сотни ассетов, каждый из которых порой занимает 200 мегабайт, в результате чего получаются патчи размером в 2-6 гигабайт. Однако, если мы будем делать реорганизацию контента или менять его важную часть, размер патчей соответственно увеличится до 14-20 гигабайт."

Star Citizen является самым дорогим проектом за всю историю "народного финансирования". На его разработку, было собрано около $75 млн. долларов и данная сумма с каждым днём лишь увеличивается.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там случайно за пожертвование в 100-200$ не добавился пункт "Жесткий диск на X gb в подарок"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жадность грех. А разрабы явно БЕЗУМНО жадные, и не по существу. Как бы при таких сверхамбициях не получился бы пшик с красивой технодемкой космосима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неимовернокрутой трейлер. Но почему то я все еще не верю в игру. Не то, что бы не хотел верить, но просто все слишком круто (ну кроме конечно шутерного модуля), что бы быть чем то большим чем технодемка.

А что скажут те, кто уже играл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Догфайты лично мне нравятся. Я, правда, играю слишком редко (загрузки идут целую вечность, и это отталкивает), чтобы ориентироваться во всяких там переназначениях щитов да хитрых разворотах, но летать очень увлекательно даже без них. Как будто проваливаешься в игру; аналогов такого погружения в сессионке я так сразу и не вспомню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неимовернокрутой трейлер. Но почему то я все еще не верю в игру. Не то, что бы не хотел верить, но просто все слишком круто (ну кроме конечно шутерного модуля), что бы быть чем то большим чем технодемка.

А что скажут те, кто уже играл?

Трейлер на самом деле довольно посредственный, единственное что там более менее это докфайт и то он не в финальном варианте. А все остальное жутко сырая альфа.

Докфайт неимоверно крут. Он уже выглядит законченным, но еще ожидается переделка физической модели полета и повреждений. А так когда корабль пролетает мимо тебя ты прям ощущаешь это, тк звуки и эффекты подобраны очень хорошо. Интерфейс хорош тоже.

Вот этот фанатский трейлер по моему намного лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неимовернокрутой трейлер. Но почему то я все еще не верю в игру. Не то, что бы не хотел верить, но просто все слишком круто (ну кроме конечно шутерного модуля), что бы быть чем то большим чем технодемка.

А что скажут те, кто уже играл?

Данный проект и должен вызывать подобные сомнения (я кстати не играл если что).

Негатив: Слишком странные финансовые требования, мифические суммы полигонов (для красивой картинки не нужно столько полигонов, сколько они вливают в объекты - по факту это признак НЕ профессионализма, хотя в тоже время проектом явно занимаются профи.) , постоянные расширения "вселенной" вместо точечной отладки существующего, старая концепция (грубо говоря - нельзя разрушить все и вся, если захочется) и прочие мелочи - вся эта требуха вызывает вполне обоснованные волнения. Хз как оно там будет в геймплее , но уже есть подозрения , что придется арендовать супер-компьютер у правительства "ради поиграть".

Позитив: Проектом руководит человек, который умудрился за свою карьеру, вытолкнуть в свет Удачных проектов больше , чем неудачных. Уровень доверия , с учетом свободного финансирования и без давления со стороны корпораций или издателей, крайне высок. Как ни странно, но "на душе" полностью спокойно - не вижу альтернативы . Кому еще можно поручить разработку чего либо космического?

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что придется арендовать супер-компьютер у правительства "ради поиграть".

Большие требования к серверам ток будут, а к компу как у крайзиса. Потому что игра вполне нормально идет сейчас и это без оптимизации. Хотя довольно ощутимы требования к процессору.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне, так это всё напоминает Масс Эффект с возможностью пулять корабликами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По мне, так это всё напоминает Масс Эффект с возможностью пулять корабликами.

Ну типа этого, правда пошире. В плане проработки вселенной берут пример с таких игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • К слову, в мморках я использовал другие ники. По сути под каждого перса индивидуальный уникальный придумывал. В гачах тоже, кстати, у меня ники иные.
    • Предлагаю на перевод игру — https://store.steampowered.com/app/3216340/Tearscape/

      Об этой игре: 

      Открой для себя готический мир в 2D-приключенческой игре, сочетающей в себе стремительные бои, исследования и пиксель арт, вдохновленный классиким Game Boy Color. Сражайся с чудовищными врагами, открывай новые способности и исследуй нелинейную карту, полную скрытых секретов и опасных испытаний.

      Обладей точной техникой боя,где каждый удар и перекат важен. Рассходуй свою стамину с умом, продумывая каждый шаг в сражении с гротескными врагами. Учитывая что колбы со здоровьем не вечные, продумывай заранее момент для лечения. Улучшай статистику твоего персонажа что бы лучше справляться с преградами и не забывай про свои боевые навыки.

      Исследуй подземелие что бы найти спрятаные артефакты что улучшат твои покозатели в бою и сделают твоё путешествие интереснее. Так же разблокируй новые умения что сделают тебя сильнее и откроют доступ к новым локациям и секретам неизведоного мира.

      Открой скрытые подземелья в темном, взаимосвязанном мире Tearscape. В каждом подземелье тебя ждут уникальные испытания, мощные предметы и смертельно опасные враги, которые заставят тебя довести до предела свои боевые и исследовательские навыки.

      Сразитсь с непростыми боссами - огромными, гротескными существами, рожденными в результате темных экспериментов. Каждая встреча требует точного тайминга, стратегии и мастерского владения своими способностями, чтобы выйти победителем.

      Исследуй огромную, взаимосвязанную карту, наполненную скрытыми путями и секретными проходами. Нелинейный дизайн поощряет исследование, награждая тебя мощными предметами и новыми способностями.

      Встречай разнообразных NPC: одни предлагают советы, другие ищут твоей помощи, а некоторые имеют свои собственные скрытые планы. Каждое взаимодействие добавляет глубину сюжету.
    • https://store.steampowered.com/developer/rogueduck/sale/tinyroguelikes2026 Топовая распродажа!!!
    • @edifiei что неудивительно?
    • Учитывая   разрабов, вообще не удивительно) 
    • @DjGiza, в зависимости от количества и качества изначального текста, при пакетном переводе, после 12000-15000+,  нейронка может начать галлюцинировать, забывая многие правила в промте. Ещё как вариант большие стэки на переводы + завышенная температура, тоже приводит к таким результатам. 
    • Решил таки проверить) Самое начало(тут без коментариев): Привет Без предупреждения небеса раскололись, и наш мир был разрушен. 2. вторая половина текста не понятно с первого взгляда. https://i.imgur.com/UKiSgNk.png 3. облаченный, он именно закован. Но ладно это придирки. Но вот коррумпированных собратьев, это вообще даже не близко. Они там типа зомби становятся т.е. оскверненый силой. 4. Ладно пусть будет Ред. Хотя это прозвище по цвету волос т.е. рыжая.  “она сказала.” Кто она? Там имя есть. 5. “Заводной механизм. “Это часовые или роботы. “Если нет…” А чего нет то? Где продолжение? Там есть дальше текст.   И это только первые минуты игры. И это ещё не указал на мелкие ошибки. Мне просто интересно как нейронка так мог налажать даже. Это какой же промт был использован. Или вообще не использован, а просто переведи тексты на русский. И он перевёл каждую строчку без контекста.  
    • Для свитч Версия игры: 1.0.5
      Тут все равно видно что на ПК в поле Description вставлено, в других файлах переводы в полях Display Name и Display Name en
      https://transfiles.ru/990kq
      Тут все файлы кроме Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH9 Dialogue Databases/CH9 Dialogue Database.asset
      Завтра займусь им
    • теперь понятно, кто такие “знакомые”, на которых ты часто ссылался. И неудивителен их низкий уровень компетентности во всех вопросах, которые тут обсуждали)
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×