Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Star Citizen

Платформы: PC
Разработчик: Roberts Space Industries
Издатель: Roberts Space Industries
Дата выхода: 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

В ближайшие несколько дней всем вкладчикам можно совершенно безвозмездно полетать на любом из уже доступных кораблей (Аврорка, 300, 350, Хорнет и м50).

Отличный повод узнать, что хотя бы Хорнету, как истинно боевому, не поменяли систему прицеливания (т.е. целимся по-прежнему курсором, а не как после недавней переделки, носом корабля). Это её изменение для Авроры меня ну очень расстроило; фактически, Авроре и трёхсотому теперь путь в бой вообще заказан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Celeir

Просто есть орудия намертво привинченные к кораблю, а есть те которые могут вращаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неужели это всего лишь один из тысячи городов? :russian_roulette: Наверное это столица. Потому что если в каждой системе хотя бы по одному городу такому будет, они никогда не закончат игру. Да и зачем это, если ты прилетаешь поторговать/снаряга/квесты (то есть на практике тебе нужен только доступ с карабля).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слишком шикарно чтобы быть правдой. Боюсь я за игру. На столько огромные амбиции лишь у рокстар аыходили интересными, ну и в некоторых ММО. Размах у игры явно не сингловый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто есть орудия намертво привинченные к кораблю, а есть те которые могут вращаться.

Я понимаю, но это понимание пока ситуации не меняет. Если те "пазы", где сейчас оружие ставится привинченным к кораблю, окажутся не модифицируемыми под более "гибкие", то даже у Хорнета половина вооружения будет использоваться лишь изредка, когда противник совсем уж тупит. Да и апгрейд, наверняка, стоит денег, так что только сошедший со стапелей корабль идёт, так сказать, без весомой части функционала (т.е. в игре будет целый класс оружия/позиций под оружие, который совершенно никому не нужен)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если будет реализована хотя бы часть того, что обещают, то это уже будет игра на твердые 8 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И тут потекли слюни.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Celeir

Отбалансируют эти орудия, так что бы они были нужны и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слишком шикарно чтобы быть правдой. Боюсь я за игру. На столько огромные амбиции лишь у рокстар аыходили интересными, ну и в некоторых ММО. Размах у игры явно не сингловый.

такие же мысли в голове, а вдруг?! :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и игра не сингловая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так и игра не сингловая

То есть это полноценная ММО игра? Сессионная как Дестени или полный онлайн как ВоВ?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Общий мир, даже без шардов, но с многочисленными инстансами на каждом повороте. Если в этом районе есть друзья-знакомые, они заполнят слоты персонажей инстанса; иначе это сделают неписи.

Вот здесь подробней. Начиная от "An illustration of how this would work is like this"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Sostabt
      S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
      S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
      Жанр: Action Платформа: PC Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Cайт игры: Открыть Релиз: 22 августа 2008 года
    • Автор: mad_enis

      Название: SpinTires
      Год выхода: 2014
      Жанр: Simulator
      Разработчик: Павел Kopavel Загребельный
      Издатель: Павел Kopavel Загребельный
      Язык интерфейса: Английский
       
       
      Spintires: The ultimate off-road challenge! на Kickstater
      Демо-верия предлагаемая на KickStarter
      Более ранняя демо-версия 2009 года
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да. 
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×