Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

racing The Crew

Рекомендованные сообщения

На завершившейся только что пресс-конференции Ubisoft в рамках E3 2013 была официально раскрыта гоночная игра The Crew, о которой в последние дни ходили многочисленые слухи. Собственно, эти слухи оказались правдивыми. Перед нами гоночный проект с открытым миром, действие которого разворачивается на территории крупнейших городов Северной Америки, вроде Нью-Йорка, Лас-Вегаса и Майами.

Созданная студиями Ubisoft Reflections и Ivory Tower игра предложит геймерам широкую кастомизацию автомобилей, множество стилей вождения и отсутвие четкого разделения на синглплеер и мультиплеер - все миссии, совершенно любые заезды, здесь можно проходить как в одиночку, так и с друзьями. При этом игра активно использует поддержку планшетов - создание социальных групп, настройка машин и многое другое может осуществляться с вашего мобильного устройства.

Релиз игры состоится в 2014 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

The-Crew-Announce.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит неплохо. Как будет играться и в чём будет сюжетная завязка игры... вопрос. Но вот горожане, отскакивающие в сторону от несущихся машин - это как всегда... цензура =( Они ещё и спиной видят приближающиеся тачки, хаха =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В интервью OPM исполнительный директор студии Ivory Tower поведал некоторые детали масштаба игры The Crew.

На вопрос о максимальном числе геймеров на сервере он сказал, что их количество неограниченно. Также он сообщил, что система геймплея позволяет разработчикам включать в проект любую миссию из тех, что когда-либо существовали в гоночных играх.

Во время анонса The Crew говорилось, что территория игры - все США. Это оказалось "поэтической вольностью". Тем не менее, суммарная длина дорог открытого мира очень велика - свыше 10 тысяч км. Разработчики уделили много времени физической модели с целью создать автомобили, различающиеся в управлении, которые также должны вести себя соответствующим образом при езде по грунтовой дороге, бездорожью, горам и трассам.

Не весь мир доступен с самого начала. Он разделен на 5 основных зон: Средний Запад, Нью-Йорк, Майами, Mountain State, Лас-Вегас и Западное побережье. Каждая область открывается как новая глава истории. По мере прохождения станут доступны новые миссии, машины, способы игры и типы тюнинга.

Делая мир огромным, разработчики заполнили его: "Вы всегда будете в минуте езды от испытания или миссии".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Балансер будет работать не на шутку видать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помнится мне последняя гоночная игра с такими немалыми размерами локаций на деле оказалась очень унылой и скучной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Креативный директор гоночного проекта The Crew Julian Gerighty сообщил, что данная игра находится в разработке уже четыре года.

"Разработка этой игры началась более четырех лет назад. Мы не меняли концепцию игрового мира, мы создавали довольно долго из-за того, что хотим, чтобы The Crew работала именно так, как мы задумывали."

"Все концепции и задумки, реализованные в игре, прорабатывались нами на протяжении последних 10 лет. Огромный игровой мир совместно с сотнями других игроков? Это то, что команда сделала в своё время для Test Drive Unlimited, который опередил свое время."

Изначально релиз The Crew был запланирован для консолей текущего поколения, но полтора года назад было принято решение выпустить игру для Xbox One и PS4 попутно добавив в проект множество нововведений и доработок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Crew будет работать при 30fps на всех платформах.

Ivory Tower и Ubisoft Reflections сделали заявление относительно количества fps в своем новом автосимуляторе - The Crew. Напомню, что The Crew разрабатывается специально для нового поколения и РС, и в связи с этим, многие игроки решили, что игра будет поддерживать 60fps.

"Мы никогда не работали на 60 кадрах в секунду. Мы всегда были нацелены на 30fps, поскольку в настоящее время, некоторые PC страдают от перегрева. Это аппаратная проблема, а не проблема с программным обеспечением. Мы конечно, хотели бы достичь 60fps, но с таким большим миром, с таким количеством функций, это просто нереально для достижения аналогичного результата."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
The Crew будет работать при 30fps на всех платформах.

Ivory Tower и Ubisoft Reflections сделали заявление относительно количества fps в своем новом автосимуляторе - The Crew. Напомню, что The Crew разрабатывается специально для нового поколения и РС, и в связи с этим, многие игроки решили, что игра будет поддерживать 60fps.

"Мы никогда не работали на 60 кадрах в секунду. Мы всегда были нацелены на 30fps, поскольку в настоящее время, некоторые PC страдают от перегрева. Это аппаратная проблема, а не проблема с программным обеспечением. Мы конечно, хотели бы достичь 60fps, но с таким большим миром, с таким количеством функций, это просто нереально для достижения аналогичного результата."

Смешно же просто!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смешно же просто!

Ну, next-gen же, эпть! Ему можно! По стопам "Need for Speed: Rivals" идут. Запасаемся попкорном с колой и ждём продолжения банкета увлекательных историй о мощи и красоте 30FPS. :D

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не читал оригинальную статью, но что именно под перегревом PC они имели в виду. Может накопители греются :P

Вот еще одни ребятки, утверждающие что 30 это гуд

Dead Rising 3 ограничится частотой 30 кадров в секунду.

Новое поколение оно такое - жестокое и беспощадное :rofl:

Изменено пользователем Frost-Nick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ресурс Gaming Everything поделился новыми подробностями гоночного проекта The Crew, а именно свежей информацией по игре, связанной с процессом ее обязательной установки на жесткий диск консоли:

- Цель состоит в том, чтобы позволить геймерам играть на меньших по площади областях карты, в то время как остальные будут устанавливаться на жесткий диск консоли

- Данная область загружается напрямую с диска, поэтому ее установка не обязательна

- Эта часть карты позволит приспособиться к игре

- К тому моменту, когда геймеры привыкнут к игре, все необходимые файлы будут установлены на жесткий диск

- Установка обязательна, т.к. в качестве игровой карты задействуется вся территория США

Стоит отметить, что такой метод установки уже давно использует Бефезда для PS3 версий Фолаутов и ЭлдерСкроллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помнится FUEL тоже хвастал нечто подобным... Но провалился. И здесь, хоть и идея хорошая, но выглядит так паршиво все, как будто это Amazing Spider-Man про машины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×