Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

action Dying Light

Рекомендованные сообщения

На мой скромный взгляд, здешний сетевой режим "я зомби" на порядок интереснее и веселее того, что было в Альфе и Бетте Evolve. Жаль игроков сложно подобрать, огромное количество пока что скипают игру, боятся аль не хотят синглу прерывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня звуковая карта отдельная и там стоит 24 бит 192 Гц

Значит в ней поменять.

На мой скромный взгляд, здешний сетевой режим "я зомби" на порядок интереснее и веселее того, что было в Альфе и Бетте Evolve. Жаль игроков сложно подобрать, огромное количество пока что скипают игру, боятся аль не хотят синглу прерывать.

Многие играют сингл. Видимо так интереснее. Хотя кооп тоже классный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А про музыку в игре мне так никто и не ответил. Никто не знает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На мой скромный взгляд, здешний сетевой режим "я зомби" на порядок интереснее и веселее того, что было в Альфе и Бетте Evolve. Жаль игроков сложно подобрать, огромное количество пока что скипают игру, боятся аль не хотят синглу прерывать.

Я очкую подключать сетевую игру. Думаю порушит атмосферу толпа дурачков бегающая неизвестно где.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.2.1 patch notes (Windows & Linux)

 

Spoiler

• numerous performance optimizations, both general and configuration-specific, that resolve many performance problems

• compatibility fixes – related to language and regional system settings

• fixes a number of crashes in various situations

• blocked cheating by changing game’s data files

• new issue tracking mechanisms (-safemode switch, additional logs, minidumps always, full dumps on request)

• numerous audio compatibility fixes

• Bug fixing:

o resolved disappearing inventory in a save game in specific circumstances

o resolved blocked using of items after breaking reloading of shooting weapon

o removed weapon duplication glitch of throwable weapons

o limited camera field of view on cutscenes when in-game FOV set to other than default

o lowered frequency of docket availability information

KNOWN ISSUES WE ARE WORKING ON:

• performance issues of systems based on the AMD processor

• freezes when using Nvidia DoF

• unsatisfactory performance on multi-GPU systems

1.2.1 Linux specific patch notes:

• added keyboard support for unicode characters

• fixed crashes (when unplugging game PAD controller, on landing movie)

• fixed primary weapon HUD selection via mouse controller

• fixed input system performance (along with mouse wheel)

• fixed v-sync in windowed mode

• fixed fullscreen support

• fixed game process priority

• fixed water reflection

• fixed in-game menu map background

• fixed characters faces morphing (chatters)

• fixed missing (yellow) materials, i.e. sense mode, bushes, rocks

KNOWN LINUX ISSUES WE ARE WORKING ON:

• the game does not launch on some systems (i.e. Linux Mint)

• the game does not work with Radeon cards

• some rendering/OpenGL performance issues

• too intense blur effect

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я очкую подключать сетевую игру. Думаю порушит атмосферу толпа дурачков бегающая неизвестно где.

В я зомби ты ломишся к таким дурачкам в игру и нагибаешь/нагибаешься за зомбака :D

А так да, такие игры отлько с друзьями играть, с рандомами не ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра очень нравиться, но не могу понять, имеет ли смысл, какой на тебе надет кастюм? Дают ли они бонусы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Костюм это чисто косметическая плюшка. Повыпендриваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патчик придал производительности, с 20 фпс поднялся до 30-40. На минималках :)

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сюжетом вдохновлялись с фаркрая 3, под конец муть пошла совсем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На компе все-таки гораздо приятнее играть,

даже с учетом отвратительнейшего графона

и просадками фпс с 60 до 30 даже в 720п со средними текстурами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патч решил проблемы с фризами? А то на высоких всё отлично, кроме периодических фризов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Патч решил проблемы с фризами? А то на высоких всё отлично, кроме периодических фризов.

судя по пачноуту нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На компе все-таки гораздо приятнее играть,

даже с учетом отвратительнейшего графона

и просадками фпс с 60 до 30 даже в 720п со средними текстурами.

Потому что мыша и форточка вместо экрана :tongue:

Лично я играю в эту великолепную игрушку на PC так как брал "кота в мешке" за относительно малые деньги. Была бы возможность играл бы на PS4...(брат приобрел, совместное прохождение и все такое).

А так что-есть то есть.

Всем владельцам нвидиа, не устанавливаем драйвер 347.25 -> иначе ваш чип не будет форсировать частоту выше 500 мгц. (проверено лично мной, gtx-780 = частота чипа 500 мгц и gtx-450 (вместо 1200) , в следствии чего фпс =20. Лично я играю с драйверами 344.75, фпс 45-60 до патча.

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем владельцам нвидиа, не устанавливаем драйвер 347.25 -> иначе ваш чип не будет форсировать частоту выше 500 мгц. (проверено лично мной, gtx-780 = частота чипа 500 мгц и gtx-450 (вместо 1200) , в следствии чего фпс =20. Лично я играю с драйверами 344.75, фпс 45-60 до патча.

лол, вот тебе и "Лучшие игровые возможности для игры Dying Light." А пруф есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
    • Прости, но я к этому времени уже десятый сон досматривал. Да и таких забористых историй, как у тебя с 15-ю девицами за лето, в моих закромах не имеется.  Питону бы в принципе не помешало потрахаться. Уж очень он напряжённый в последние дни.  Отвлекся бы от хлопот и забот 
    • ну чувак то  что консоль с кракозябрами я вкурсе на то оно и альфа версия , если какие  о архивы не берёт читай конец поста я просил их скидывать быстро поправлю писать сигнатуру в слепую руками почти не реально ИИ бы точно лучше справился ,Assassins.Creed.Black.Flag.Resynced точно распаковывает и запаковывает,изначально делалась прога под 1 игру и чисто случайно стала универсальной, ИИ использовал для создания описания проги это да я лучше километр кода напишу чем понятное описание)
    • Привет. Дайте ссылку рабочую на версию перевода для GZDOOM, пожалуйста. А то все ссылки на google умерли. Шоколадный порт не нравится, именно для GZDOOM надо. https://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=1796 Может у кого сохранился. Просто если ставить перевод от шоколада, то ломается и криво отображается перевод в диалогах и не только. На странице перевода и мануала на zoneofgames ссылки тоже битые для GZDOOM.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×