Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, на 970 ставим средние настройки графона и играем. От ультры отличия ищутся только под лупой. Что там, что там мыло, зато 50-60FPS (на глаз).

И кстати, почему было столько криков про кнопку выхода? Там же есть крестик, если поднести курсор к верхнему правому краю. Все по заветам UWP.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На руторе уже выложили версию без танцев с бубнов, знач седня перехожу на 10-ку )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И кстати, почему было столько криков про кнопку выхода? Там же есть крестик, если поднести курсор к верхнему правому краю. Все по заветам UWP.

Не всем знакома (нравится) данная фишка в силу сложившихся привычек использования форточек. Напоминает историю с кнопкой Пуск (поэкспериментировали и вернули как было).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запустил на телеке и игра реально смотриться круче. И в одной и той же сцене смог отличить лица на телеке а на мониторе просто размазня. Загадка почму так, ну и игра не может на два экрана одновременно, виснет на заставке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потому что только упоротые люди думают, что картинка на теликах и мониках одинаково отображается. И 720р и 30фпс на теликах выглядят на порядок лучше, чем на мониторах. Удивляет, что ПКшники так упорно этого не хотят воспринимать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что только упоротые люди думают, что картинка на теликах и мониках одинаково отображается. И 720р и 30фпс на теликах выглядят на порядок лучше, чем на мониторах. Удивляет, что ПКшники так упорно этого не хотят воспринимать.

Это первая игра которая у меня так себя ведет, по большей части все наоборот, какие то непонятные раби и прочее при движении камеры. Так, что не лезь со своими победными высерами. А если есть желани, что-то тут доказать то давай ссылки где все обосновано с технической точки зрения, твои домыслы оставь там куда тебя их попросят засунуть, в случае их появления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
720р и 30фпс на теликах выглядят на порядок лучше, чем на мониторах.

Про какие телЕки/мониторы идёт речь? CRT? LCD? Тип матрицы? Или малолетнему сонигею опять лишь бы чушь спороть? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так, что не лезь со своими победными высерами.

Высер исключительно у тебя в голове, у меня практика и сотни и сотни игр которые я запускал как на телике так и на монике. И данная игра лучшее доказательство моих слов.

Это первая игра которая у меня так себя ведет

Сколько сотен игр вы запускали и там и там?;) Или только Дотку и сабж, вот и стали гуру в вопросе?)))

по большей части все наоборот, какие то непонятные раби и прочее при движении камеры.

Вот уже и проявляется незнание базиса работы с телевизором. В старых телевизорах подобные "раби" не проявились бы у вас. В новомодных телевизорах напихали кучу вспомогательных режимов, они порой непредсказуемо работают с картинкой добавляя шлейф картинке и прочие радости. Идем в настройки HDMI и включаем режим ПК, картинка становится такой, которая и должна быть. Это частая проблема низшего и среднего класса телевизоров. Если после этого картинка не исправится, телик пора на помойку.

Просто поверхностно. Задумайтесь, почему самый ущербный монитор стоит на порядки дороже самого ущербного телевизора? Сама матрица мониторов на порядок более четкая, для удобства работы со статичной картинкой, что бы глаза на лоб не лезли от чтения текстов. Телевизоры рассчитаны на постоянно двигающуюся картинку, от чего матрицы ощутимо скромнее, со статичной картинкой работать на телике одно мучение. Но вот с видео все несколько иначе. "Пониженная" четкость картинки позволяет скрывать все недостатки и шероховатости изображения, благодаря чему те же Камрипы фильмов на телике смотрятся на порядок приятнее, чем на экране монитора. То же и с играми, Мониторы обнажают все слабости игровой картинки, от чего играть не плюясь практически не возможно, особенно если игры под завязку набиты всевозможными фильтрами, размытием и прочей лабудой для скрытия слабых например низкокачественных текстурок.

Про какие телЕки/мониторы идёт речь? CRT? LCD? Тип матрицы? Или малолетнему сонигею опять лишь бы чушь спороть? :D

"Малолетний" "сонигей" как минимум имеет практики на сотни порядков больше чем вы, разваливающиеся теоретики не способные даже игру купить, денег мало зарабатываете;)

PS. Кстати, тут уже явное оскорбление в мой адрес, а модеры до сих пор не забанили тебя. Правила форума на ПКбояр не распространяются как я погляжу?;)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто поверхностно. Задумайтесь, почему самый ущербный монитор стоит на порядки дороже самого ущербного телевизора? Сама матрица мониторов на порядок более четкая, для удобства работы со статичной картинкой, что бы глаза на лоб не лезли от чтения текстов. Телевизоры рассчитаны на постоянно двигающуюся картинку, от чего матрицы ощутимо скромнее, со статичной картинкой работать на телике одно мучение. Но вот с видео все несколько иначе. "Пониженная" четкость картинки позволяет скрывать все недостатки и шероховатости изображения, благодаря чему те же Камрипы фильмов на телике смотрятся на порядок приятнее, чем на экране монитора. То же и с играми, Мониторы обнажают все слабости игровой картинки, от чего играть не плюясь практически не возможно, особенно если игры под завязку набиты всевозможными фильтрами, размытием и прочей лабудой для скрытия слабых например низкокачественных текстурок.

Просто потрясающие по безграмотности выводы. Даже ругаться на вас не хочется...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Высер исключительно у тебя в голове, у меня практика и сотни и сотни игр которые я запускал как на телике так и на монике. И данная игра лучшее доказательство моих слов.

Сколько сотен игр вы запускали и там и там?;) Или только Дотку и сабж, вот и стали гуру в вопросе?)))

Вот уже и проявляется незнание базиса работы с телевизором. В старых телевизорах подобные "раби" не проявились бы у вас. В новомодных телевизорах напихали кучу вспомогательных режимов, они порой непредсказуемо работают с картинкой добавляя шлейф картинке и прочие радости. Идем в настройки HDMI и включаем режим ПК, картинка становится такой, которая и должна быть. Это частая проблема низшего и среднего класса телевизоров. Если после этого картинка не исправится, телик пора на помойку.

Просто поверхностно. Задумайтесь, почему самый ущербный монитор стоит на порядки дороже самого ущербного телевизора? Сама матрица мониторов на порядок более четкая, для удобства работы со статичной картинкой, что бы глаза на лоб не лезли от чтения текстов. Телевизоры рассчитаны на постоянно двигающуюся картинку, от чего матрицы ощутимо скромнее, со статичной картинкой работать на телике одно мучение. Но вот с видео все несколько иначе. "Пониженная" четкость картинки позволяет скрывать все недостатки и шероховатости изображения, благодаря чему те же Камрипы фильмов на телике смотрятся на порядок приятнее, чем на экране монитора. То же и с играми, Мониторы обнажают все слабости игровой картинки, от чего играть не плюясь практически не возможно, особенно если игры под завязку набиты всевозможными фильтрами, размытием и прочей лабудой для скрытия слабых например низкокачественных текстурок.

"Малолетний" "сонигей" как минимум имеет практики на сотни порядков больше чем вы, разваливающиеся теоретики не способные даже игру купить, денег мало зарабатываете;)

вот игра то как раз четче стала на тв и текстуры джинсвоки студентки увидел четки даже швы. Я херней не страдаю и сотни игр в сравнение не запускаю. Проверял на достаточном колличестве, чтобы понять, и тв и монитор в полу метре друг от друга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто потрясающие по безграмотности выводы. Даже ругаться на вас не хочется...

Ну ок. Поясните почему в 99% случаях когда я запускал игры на ТВ и Мониторе картинка на телевизоре была в разы лучше?) Почему на Телевизоре низкий ФПС ощущается не так критично) И самое главное, почему на ТВ читать текст устаешь почти сразу?) Я практик, не теоретик, в отличие от вас. И вон даже выше доказали правоту моих слов на примере Квантума, хоть и не признают что я прав)

вот игра то как раз четче стала на тв и текстуры джинсвоки студентки увидел четки даже швы. Я херней не страдаю и сотни игр в сравнение не запускаю. Проверял на достаточном колличестве, чтобы понять, и тв и монитор в полу метре друг от друга.

Ну то есть вы доказываете что на телевизоре картинка на порядок лучше, но не верите в это... Телевизор картинку выводит совершенно иначе, чем монитор. Данный продукт просто затачивался под вывод на телевизор, возможно при прямом порте этот момент сохранился в выводе картинки, что и повлияло на ухудшение на мониторе. Я большинство игр на PS3 и PS4 запускал на мониторах, картинка в разы проигрывала. В обратку с ПК реже баловался, на ПК другие алгаритмы вывода картинки уже, хотя Алан Вейк, Мед Макс и СтарКрафт 2 на телевизоре все равно на много приятнее и сочнее смотрелись, когда я выводил картинку с ПК.

PS. Я не претендую на техническую достоверность. Я просто практик. Вывод картинки на телик и на монитор, это явно два разных принципа вывода картинки. Начиная от невозможности по долгу читать тексты с телевизора, даже если он 4к, заканчивая явно более приятной картинкой в консольных играх и фильмах. Монитор моментально обнажает все шероховатости.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Малолетний" "сонигей" как минимум имеет практики на сотни порядков больше чем вы

Вы плазму от жк вряд ли отличите, а строите из себя тут взрослого специалиста :D

разваливающиеся теоретики не способные даже игру купить, денег мало зарабатываете;)

Побольше вашего зарабатываем (и тратим с умом) ;) И авто можем себе позволить и квартиру собственную, а у вас весь потолок возможностей ограничивается компьютерными играми и на те у мамки сшибаете :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что только упоротые люди думают, что картинка на теликах и мониках одинаково отображается. И 720р и 30фпс на теликах выглядят на порядок лучше, чем на мониторах. Удивляет, что ПКшники так упорно этого не хотят воспринимать.

На самом деле так и есть, я уже как четыре года комп к телику подключил и очень доволен, на мониторе чтобы добиться хорошей картинки надо было выставлять высокие разрешения, на телике между 1360*768 с FXAA сглаживанием и 1080p я разницы особо не вижу. Но думаю чем больше диагональ у телека, разрешение все равно надо выше ставить, а то лесенка будет, надо как-нибудь на 60' проверить.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы плазму от жк вряд ли отличите, а строите из себя тут взрослого специалиста :D

Я не строю из себя специалиста, в отличие от вас. Я говорю по факту, я практик, вы теоретик. Вы ни когда в жизни с этим не работали, я уже много лет с этим сталкиваюсь. Я лишь могу предположить, что на консолях используется не совсем такое 1080р как на ПК, отталкиваясь от знания того, что на телевидении формирование кадра в 1080р идет несколько иным путем и по сути своей является не честным 1080р. Но это уже другая песня.

И авто можем себе позволить и квартиру собственную

Из разряда "могу, но не хочу"^_^

Но думаю чем больше диагональ у телека, разрешение все равно надо выше ставить, а то лесенка будет, надо как-нибудь на 60' проверить.

Это все логично. Плюс размер самого пикселя на больших теликах увеличивается. Теоретически 8к разрешение должно быть идеально для того, что бы отказаться от любых методов сглаживания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По сабжу. Поставил 10-ку, а сборка не та оказалась (10240), так что без танцев с бубном не обошлось ) Пришлось до актуальной обновляться, и хоть бы одна [censored] написала заранее в раздаче, что нужна 10586, щас обновится попробую запустить.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Давайте, буду верить в вас, что вы сможете) Игра более живой начала ощущаться благодаря переводу интерфейса, создалась забавная иллюзия, что это действительно аниме-мморпг) Без русика я многие вещи игнорировал (только диалоги ставил экранным переводчиком, а остальное я словно упускал из вида), а щас, будто, игра позволяет раскрыться по новому, и дает вдохнуть новую жизнь в игру) Другие игры по САО я даже не хотел начинать, не пройдя эту классику.. тем более, игра то сама по себе неплохая.
    • для полноты надо 3 онимуху пройти 
    • Сравнил качественные проекты с этой подделкой. Давай теперь оправдывать халтурную работу блуберов. Явно видно, что из идеи быстро собрали кривую игру с кушнейшими перестрелками без импакта. Но ты продолжай верить, что игра хорошая. Не забываем о копипастных модельках на уровнях, там практически нет разных локаций, только парочку. Левел дизайн очень скуден. Менеджмент инвентаря издевка и раздувание бэкстрекинга до терминала.
    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×