Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Обратная сторона пиратства

Рекомендованные сообщения

Когда-то совсем давно, когда небо было голубее, а мы с вами — зеленее, ZoneOfGames.ru был не столь сильно похож на нынешнего себя. Тогда тема взлома игр была для нас не столь далека, как сейчас, но на то были объективные причины, о которых я хотел бы сегодня вам поведать. По сути, благодаря NoCD/NoDVD он, собственно, и появился на свет — идея с переводами появилась чуть позже, хотя фактически запуск производился уже с двумя разделами. В связи с этим фактом, я попытался объяснить сам себе и вам, почему со временем это понятие из лампового «Наше все» превратилось в нечто почти ругательное.

Феномен тех времен тесно переплетался с состоянием дел в отечественной игровой индустрии, которая, в свою очередь, сильно зависела от самой жизни. Ну вы помните жуткие 90-е: в то время издателей, как таковых, не существовало в природе — балом правили несколько крупных и сотня мелких «пиратских» компаний. Простота схемы поражала: скачиваем образ из только зарождавшейся тогда сети «Интернет», записываем ее на болванку, которую тиражируем и продаем по всей стране. «Пиратов» можно ругать, но нельзя отрицать то, что именно они способствовали зарождению в наших краях «культуры игромании», которая сегодня приобретает все более и более массовый характер.

Обратите внимание, что альтернативы для игроков в то время практически не существовало. Они физически не могли пойти в магазин и купить человеческую копию понравившейся игры, потому что на полках их просто не было. Можно написать целый трактат о том, что «Пиратство — это плохо» и все такое, однако стоит признаться самим себе, что еще 15 лет назад вы просто не могли поступить иначе. Говоря по-умному, не могли не нарушить закон.

b3.jpg

Это уже потом расправили плечи возникшие из ниоткуда серьезные дяди, и стали выпускать лицензионные копии игр буквально пачками. Вы могли спокойно пройти в тот же самый магазин и обнаружить, что рядом со старой-доброй «пираточкой» лежат вполне себе легальные диски. Неопрятные, с гигантскими плашками правообладателя вокруг названий, чтобы идиот-покупатель увидел разницу между хорошей «Букой» и плохим «Фаргусом». Первые «лицензии» мало отличались от «пираток», и помимо цены у них был один большой недостаток — защита от копирования.

На этом моменте стоит остановиться поподробнее. Я не хочу сказать, что защита — это плохо; на самом деле, каждая компания вольна выбирать место вставки палок в колеса игрока самостоятельно. Но Западный опыт к нашим реалиям был неприменим: там, у них, где закон превыше всего, «пираточки» спросом особо не пользовались. Для них схема «вставил диск — установил игру — та проверяет его подлинность при каждом запуске» была абсолютно привычна и понятна, в отличие от нас. Ведь наши игроки были воспитаны немного в других условиях, и для них «обмануть буржуев» было делом чести.

Слабость забугорных технологий защиты, которые «ломались» на счет раз любым студентом-троечником, косвенно привела к популярности отечественной «StarForce». Именно ее непробиваемость навела меня на мысль к созданию домашней странички, на которой я долгое время выкладывал NoCD, которые бы помогли покупателям нормальных, лицензионных копий игр почувствовать себя в своей тарелке. Они могли по-старинке установить себе на компьютер с десяток игр и не заморачиваться с дисками от них.

Проблемой того времени являлось несовершенство StarForce. Без зазрения совести, эта защита могла насиловать ваш привод минутами, прежде чем давала начать игру. В то время еще не существовало систем онлайн-активации, которые решили эту проблему уже после повсеместного распространения торрент-трекеров. Создатель протокола, Брэм Коэн, подложил правообладателям большую свинью: он успел сделать подобие «цифровой дистрибьюции» раньше, чем появился Steam сотоварищи.

Как удобно! Нужная игра появлялась на вашем HDD спустя какие-то часы после своего выхода за океаном. Во времена тотального превосходства классических DVD-ROM над «цифрой» это казалось чем-то космическим. Спустя какое-то время Steam, всеми поносившийся в первые пару лет, набрал обороты: расширил ассортимент, ввел почти постоянные распродажи и даже снизил для нас цены. Увы, для большей части пользователей он умер, не родившись. История, как известно, развивается по спирали, и в нашем случае повторилась ситуация с переходом от «физических пираток» к физическим же лицензионным копиям.

2.jpg

Неудивительно, что именно в России, привыкшей к постоянной «халяве», это проявилось столь явно и безапелляционно. Вы никогда не сможете объяснить условному Васе, ежедневно нагибающему инфраструктуру своего провайдера программой uTorrent, почему качать игры — это плохо. Он просто не поймет, зачем ему платить за вот этот шутер, если в нем, например, нет мультиплеера. Да даже если и есть — находчивые Васи придумали кучу вариантов эмуляции, чтобы сгонять с товарищем пару-тройку матчей «на халяву». Для них «достижения» и удобная социальная сеть внутри игрового сообщества не играют никакой роли, ибо они привыкли обсуждать скаченное прямо там, на трекерах.

И это не отменяет того факта, что у пиратов (не которые выкладывают, а которые качают) нет практически ни одного разумного объяснения, чем сегодняшняя нелегальная копия игры лучше легальной. Они могут уповать лишь на цену, тем более, что таковая, однажды рухнув до неприлично низкого уровня, начинает стремительно расти. В отличие от меня, выращенного в 90-х, у сегодняшних Вась есть выбор: платить или не платить. Мы такой роскоши были лишены — у нас кроме покупки (покупки!) «пираток» шанса прикоснуться к чему-то прекрасному не было вообще.

К слову, одна причина популярности пиратских копий лежит на поверхности, но лишь избранные издатели обращают на нее внимание. Речь о разнице в датах релиза одной и той же игры на разных территориях. Почему в США игры выходят во вторник, в России — в четверг, а в Европе — в пятницу? Какое отношение к цифровому релизу имеют эти магазинные анахронизмы, согласно которым «такое положение дел принято испокон веков, не задавайте глупых вопросов»? Пока наши заокеанские друзья вовсю играют в новинку, мы вынуждены ждать какой-то там активации набора нулей с единицами — ну куда это годится? И это мы еще не обращаем внимание на тот факт, что процесс подготовки «цифрового» релиза значительно проще традиционного «коробочного». Так почему бы не выпускать игры в «цифре» раньше, когда они фактически уже готовы к полномасштабному релизу? Ах, не хочется обижать ритейлеров... Само собой, многие в такой ситуации начинают себя развлекать «демо-версиями» с торрентов.

Обезличенные Васи умудряются спорить насчет этической стороны своих поступков. Они приходят к нам и, стуча кулаком по столу, требуют к себе внимания. Они утверждают, что все равно не купили бы скачанную игру за деньги. Они свято верят, что занимаются добрым делом, называют себя «Робин Гудами». И с этим мало, что можно сделать — количество любителей халявы превышает число покупателей как минимум в 10 раз.

mr.jpg

К чему все это привело? Когда рынок ритейла перестал расти (что по «странному» стечению обстоятельств совпало с ростом ширины интернет-каналов), случился коллапс, от которого наши издатели не оправились до сих пор. Они перестали заниматься собственными проектами, полностью переключившись даже не на издание, а на дистрибьюцию сторонних игр. Их сложно в этом винить — они лишь приняли изменившиеся условия и благодаря этому остались на плаву, хоть и в несколько усеченном составе. Кто ж виноват в том, что большие отечественные игры стало невозможно окупить из-за того, что покупатель окончательно перевелся?

К сожалению, или к счастью, но все это логично привело к феномену free-to-play, который в России стал настолько популярным, насколько начали падать вниз традиционные игры. Аудитория, так сказать, «подмяла» под себя разработчиков, заставила их плясать от собственных запросов. Лучшие умы отечественного игростроя дружно принялись делать условно-бесплатные проекты, за которые не обязательно платить. Посмотрите на пресс-релизы Mail.ru Games, на бешеную прибыль Wargaming и соревнование, кто какие рекорды побьет. Как вы думаете, почему все это происходит именно в России? Потому что у нас не любят платить за игры, и с радостью кушают бесплатную еду, рекламируемую по центральному телевидению.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Собственно, смысл вышенаписанного заключался в том, чтобы попытаться найти рациональное объяснение использованию пиратских копий игр в наше время. Мне этого сделать не удалось: удобство использования «лицензии» сильно превосходит ее антипода, и лишь ее цена может стать препятствием. Учитывая продолжительность средней игры, подобное хобби должно быть для человека одним из основных. Весьма странно, что человек, увлекающийся играми, не способен заработать достаточно денег, чтобы тратить их на любимое увлечение. Возможно, стоит переключиться на что-нибудь менее затратное, а, Вася?

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Те, кто пройдя игры на пиратке, потом ее покупает - это за гранью фантастики. У них же, судя по предыдущим постам, "денег нет".

(Смотрит на вас всех с другой грани бытия)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

soldier75 Ты зачем это здесь написал? Хот бы под спойлер спрятал, а то оно как-то не в тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это заблуждение, игры сейчас не отличаются от других индустрий развлечения.
Скажи это азиатам biggrin.gif и вообще это только у нас так считается, потому что у нас всегда во всем отставание.

Это скорее русский пррагматичный метнатилет, а не оставание. Игры у нас были, есть и будут уделом развлечения для детей. Даже не надейтесь, что что-то изменится. Я в этом уверен, а вы просто в розовых очках.... Никакие выставки и прочие продвижения в массы виртальных игрищ не изменят этого. Да даже те же игры на деньги - азартные - призираются т.к. это недуг - игромания так называемая. ММО тоже недуг по мнению многих и я так ситчаю.

У нас в обществе считается если человек играет в игры - он тратит своё время попусту т.к. игра это не фильм на 2 часа... она отнимает больше времени.

Ну в общем как-то так. Это моё да и не только мнение об играх. Мне 30-тник почти - я люблю играть в хорошие игры... играю мало правда, но играю. Однако если говоришь о том, что ты играешь где угодно - в любом обществе - более 70 процентов смотрят криво... не гоже мол такому дяде такой фигнёй маятся. Это просто такое общество, на которое мне пофиг по большей части, но сам факт есть.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему появление русского сегмента в Steam вообще сделало пиратство бессмысленным .Щас качают только либо упертые идиоты , или школьники , но и то школьники (умные) где-то подрабатывают что зарабатовать себе на игру

Я лично качаю щас то , чего нету в Steam (или Origin накрайняк) ввиду понятных причин , остальное все покупаю (разумеется не все подряд а то что мне интересно)

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть игры чисто ПК'шные, и они окупаются. Значит, именно цену ПК-игры можно считать отправной, и тогда таки консольные дороже, а не пкшные дешевле ;)

Полностью согласен, следовательно на ПК игры должны стоить по 2000р, ведь именно столько они стоят во всем мире и такая цена окупает продажи;)

Не ожидал здесь увидеть подобную чушь. Можно разобрать по полочкам все выше описанное. Первое, пираты ни в коем случае не превышают число клиентов. Даже по уверению всех тех кто жалуется на пиратов, это максимум 20%. Второе, нет денег - не покупай. Извини, но это абсолютно не верно. У каждого человека есть свои причины почему он не может покупать. Плюс к тому же. Если у него нет денег, и он скачивает пиратки, то это не наносит ущерба. Плюс ко всему, благодаря пиратам в последнее время, даже есть польза, для независимых разработчиков. Например потому что они голосуют за понравившийся им проект в гринлайте. В третьих, не нужны демки? Серьезно? То есть я не имею право попробовать продукт, перед его покупкой? Нет уж, увольте. Я не покупаю кота в мешке. И еще небольшой вопрос, только честно. Если ты кричишь что пиратсво это зло, значит у тебя нет ничего не лицензионного? Ни музыки, ни фильмов, ни одной игры, ни одной книги или даже картинки? Ты не разу не скачивал ни одной серии, какого либо сериала? Если да, у тебя есть не лицензионные продукты, значит ты занимаешься двойными стандартами. И вопросов больше к тебе нет.

Ваши слава сейчас значат примерно тоже, что Зарпталы в 3000 рублей верные зарплаты, ведь люди все равно не желают работать.

Мажоры любят по рассуждать.

Воры любят оправдываться;)

Пока в моей стране на одного рабочего не будет приходится 10 директоров и сидя на совещании по вопросу насчёт того как выкопать яму 4Х4Х4 метра кто дешевле найдёт из вариантов:

1.200000 беларускиз рублёй(это примерно 23 бакса),

2.100000 -в 2 раза меньше

3.4 бутылки дешёвого вина по 13000 б.р..

Выбор сделали 3-им.И нашлись уроды которые это сделали....

То есть если стоит забить гвоздь - 1 бакс - работадатель ДОЛЖЕН так и платить.

Пока не будет этого при возможности не платить - надо не платить ,как поступают с н7ами так и надо поступать.

Левай отмазка, очень левая и только для бомжей. Да, такие проблемы как ты описал есть. НО заработать деньги всегда и без исключения можно, надо уметь и ЖЕЛАТЬ работать. В приер возьми те тех же хачиков, который все так призерают и не любят. Что бы их семьи жили в достатке, они едут в другие города, живут хуже бомжей, но свою семью обеспечивают очень хорошо. И только ленивые твари ноют что им мало платят и жизнь такая плохая. Заработать возможность есть ВСЕГДА, работы ОЧЕНЬ МНОГО, нету ее у вас в деревне Говнарькино, езжайте на заработки в город Мухосранск, там найдется работа. Но большинство предпочитает нить какие они несчастные. Да, есть исключения, когда одна мать воспитывает трех детей и ей просто физически нету возможности куда то ехать на зароботок, но такие люди и не заикаются играх и прочих развлечениях, у них свои дела есть. В большинстве же случаев все упирается в личную лень, эгоизм и завышенные амбиции "вот не хочу я работать ни кем окромя повелителя мира, ибо я достоин именно этого".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Экстрасенс блин. Будущее человечества, по перхоти дохлой обезьяны не предсказываете?

Опыт, и ничего больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

но и то школьники (умные) где-то подрабатывают что зарабатывать себе на игру
Да, это очень умные школьники. На каникулах идут работать, чтобы купить себе игру, которую можно просто скачать. В спец-школах для умственно-отсталых одарённых такие как правило обучаются. Изменено пользователем XCHRONOSX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему сразу "проблемы", почему не "свои собственные предпочтения"? Если бы я ориентировался только на ролики по Game of Thrones RPG, я бы увидел посредственную в техническом плане игру и бросил. Если бы я ориентировался на отзывы о ней, я бы думал, что она ужасна. Если бы я смотрел только на прессу по ней, я был бы уверен, что она не заслуживает моего внимания. Конечно, никакой ролик (разве что 30-часовой, с полным прохождением?) не дал бы мне о ней комплексного представления.

И во всех этих случаях я бы пропустил отличную игру, которая в моих глазах лучше последних трудов Bioware, вместе взятых. Примеров, когда не не подошло "массовое мнение" - такая уйма, что ориентироваться на это мнение было бы самой глупой ошибкой ever.

Уважаемый, игра вам понравилась исключительно потому, что вы либо фанат книг, либо сериала ИБО играть в это Г... я не знаю другого варианта. Понятно что никакая демка тут не поможет уже =) Вы просто зафанатели от вселенной, а на этой волне любую какашку скушаешь бывает. Вкусы они такие... Но если вы фанат, то отчего не купили игру сразу же? Потому что предыдущая была Г?

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если честно, не ожидал такого количества сторонников пиратства на форуме.

В "пиратки" играл со школы, т.к. развлечений хотелось всегда, а денег было очень мало. Однако два года назад устроился на постоянную работу и с тех пор не купил ни одной пиратки, более того, прикупил в Стиме на распродажах почти 2 сотни игрушек, в которые раньше играл.

Сейчас не вижу ни одного преимущества пиратской продукции:

1. Поиграть, чтобы узнать, хорошая игра или нет? Смотрите ролики, ждите обзоров, играйте в демку.

2. Игры "дорого стоят"? Не знаю, как на приставках, а на ПК распродажи есть всегда и везде, даже в Origin, не говоря уж о Стиме.

3. Удобство использования? Ну Вы вообще шутники, а облачные "сейвы", автоматическое обновление и развитая инфраструктура общения в Стиме Вам не катит?

Если Вы не можете или не хотите купить игру или ПО - не покупайте. Но не надо обманывать себя тем, что пиратство - это не воровство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первое, пираты ни в коем случае не превышают число клиентов. Даже по уверению всех тех кто жалуется на пиратов, это максимум 20%.

Мда. Даже элементарный подсчет сидеров на популярных русских трекерах даст ~200 тысяч человек, скачавших последнее Метро. Как вы думаете, каков текущий тираж русской версии Метро, если в Стиме через два дня после релиза в нее ВСЕГО играет 15770 человек?

Второе, нет денег - не покупай. Извини, но это абсолютно не верно. У каждого человека есть свои причины почему он не может покупать.

Свои причины? Он помрет, если не сыграет? У него ноги откажут, голова отвалится?

Если у него нет денег, и он скачивает пиратки, то это не наносит ущерба.

:swoon2:

Плюс ко всему, благодаря пиратам в последнее время, даже есть польза, для независимых разработчиков. Например потому что они голосуют за понравившийся им проект в гринлайте.

Какая связь между гринлайтом и пиратами?

И еще небольшой вопрос, только честно. Если ты кричишь что пиратсво это зло, значит у тебя нет ничего не лицензионного? Ни музыки, ни фильмов, ни одной игры, ни одной книги или даже картинки? Ты не разу не скачивал ни одной серии, какого либо сериала? Если да, у тебя есть не лицензионные продукты, значит ты занимаешься двойными стандартами. И вопросов больше к тебе нет.

О, это любимый прием у пиратов, он мне всегда нравился.

Да, я качаю фильмы и сериалы бесплатно. Потому что хорошего легального сервиса, где я бы мог скачать их платно, нет. То есть мне просто негде скачать переведенный сериал "Элементарно", кроме как на пиратских трекерах. Аналогично с кино (но я его предпочитаю в кинотеатре смотреть).

Нет, я не качаю музыку с вконтакта, но совсем недавно еще качал, пока не открылся тот самый нормальный легальный сервис - русский iTunes.

Нет, я не пользуюсь нелегальным ПО. У меня даже фотошоп лицензионный, правда лицензия корпоративная.

В случае с играми у вас есть миллион способов купить их и получить на диск почти моментально.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
воровство - это когда ты берешь бесплатно то, что продается за деньги.

Если я нашёл на улице <вставить название предмета>, который можно купить в соседнем магазине, то по твоей формулировке, я его своровал :)

Представь себе, у всех этих игр есть правообладатели. Фирм уже нет, а правообладатели - есть

И какое мне дело до этих, по сути, патентных троллей? К разработке они не причастны, они просто перекупили права - подешёвке, при распаде студий, оптом даже.

То есть по-твоему цена игры - это просто "сгенерить ключик"? Ты серьезно?

Цена цифровой копии, если утрировать, да. Если не утрировать, поднимается ещё ряд вопросов вроде поддержки серваков и прочая, но я люблю утрировать!

Цена цифровой копии не вытекает из цены на разработку, во всяком случае не так прямо, как в случая физических товаров. Если я скрафтил 100 шикарных вазочек, то я могу высчитать их цену в зависимости от потраченного времени, потому что со временем их, вазочек, не прибавится. В случае "цифры" есть некоторый лимит, который необходимо продать, чтобы отбить разработку (опустим тот факт, что зарплаты на текущий проект берутся с выручки за предыдущий), но сверх него идёт сверхприбыль, которая такой же "сверх" останется как при 1 рубле за копию, таки при 1000. Разница лишь в объёме сверхприбыли, конечно )

Take 2 спохватилась и потребовала от 1С увеличить отпускные цены. Подумали что-то вроде этого: "а почему это в России платят за игру так мало, вот Bethesda в cnbvt сколько за свои игры дерет, чем мы хуже".

Но до этого, значит, их несомненно квалифицированные маркетологи пришли к выводу, что пяти сотен тоже достаточно. Возвращаемся к предыдущему ответу и ценности отдельной копии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О, пошли отмазочки.

Играйте в F2P, для вас же придумано.

Абсолютно согласен, только не совсем понимаю, причем тут это. Играйте тогда в SWTOR.
Как вы догадались :) И я же предлагаю им сменить хобби на менее затратное, но нет, отмазки лепят только в путь.

Как же Сержант любит указывать другим, что делать :big_boss:

Продажи упали -> бюджеты упали -> качество упало, ага.

Это не на приставки "дорогие", а на пк дешевые.

Бентли стоит дофига денег, давайте все другие машины уравняем с ними по ценам! Бред <_<

Эгоцентричность и снобизм товарища Сержанта огорчают...

Статья о том, как просвещенный человек пытается донести свою гениальную мысль плебеям.

P.S. Из всех игр, в которые я играл, купил примерно 10%. Я мог бы покупать игры, но не нахожу это нужным. Я лучше потрачу эти деньги на семью и отдых вне компьютера.

Да, я вор, пират и буду гореть в аду. Плевать.

И не надо говорить что мне делать, тогда я на скажу куда вам идти ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Любители халявы имеют еще одно плохое качество, любят ругать краденную игру.

Что-то не улавливаю причинно-следственной связи (как соотносится критическое мнение с пиратством?). Если человеку что-то нравится, он будет это хвалить, как и ругать, если что-то его разочаровало, а лицензия или пиратка — частности. В этом году "The Walking Dead: Survival Instinct", "Aliens: Colonial Marines", "Sniper: Ghost Warrior 2" и "Star Trek" "затоптали" все и вся. Если следовать вашей логики, и пресса тогда играла в контрафакт, если критиковала и выставляла низкие оценки этим проектам? Как быть тогда с "BioShock Infinite", которую сейчас почти все нахваливают? Хотите сказать, что её все купили, если оценивают её на таком возвышенном позитиве?

Демо-версии давно не нужны, все смотрят видео.

Не скажите. Не все игры до релиза раскрываются исключительно через трейлеры и скрины. Например, мне одних роликов не хватило, чтобы понять, что собой представляет "Resident Evil: Revelations". Рад, что появилась демка.

Те, кто пройдя игры на пиратке, потом ее покупает - это за гранью фантастики.

Не стоит уж так передёргивать и обобщать. Люди и ситуации бывают разные. Мне пиратка не подпортила впечатления, когда я позже приобрёл лицензии "Grand Theft Auto 3", "Mafia: The City of Lost Heaven", "Max Payne", "No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way", "Half-Life 2" и "Portal". Нисколько не жалею, что ознакомился с ними ранее, нисколько не желаю о том, что потом честно приобрёл эти игры. Скажу даже больше: если в своей коллекции нахожу достойную старую игру, но в пиратском издании, стараюсь прикупить и её лицензию. Например, так была мною заменена старенькая "American McGee's Alice" — приобрёл софтклабовскую версию "Америкэн Макги: Алиса".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
то скорее русский пррагматичный метнатилет, а не оставание. Игры у нас были, есть и будут уделом развлечения для детей. Даже не надейтесь, что что-то изменится. Я в этом уверен, а вы просто в розовых очках.... Никакие выставки и прочие продвижения в массы виртальных игрищ не изменят этого. Да даже те же игры на деньги - азартные - призираются т.к. это недуг - игромания так называемая. ММО тоже недуг по мнению многих и я так ситчаю.

У нас в обществе считается если человек играет в игры - он тратит своё время попусту т.к. игра это не фильм на 2 часа... она отнимает больше времени.

Ну в общем как-то так. Это моё да и не только мнение об играх. Мне 30-тник почти - я люблю играть в хорошие игры... играю мало правда, но играю. Однако если говоришь о том, что ты играешь где угодно - в любом обществе - более 70 процентов смотрят криво... не гож мол такому дяде такой фигнёй маятся. Это просто такое общество, на которое мне пофиг по большей части, но сам факт есть.

Я следующий пост как раз накатал, что у нас людей которые хотят что то менять мало, так у нас мало того что мало, так еще и сверху не дают развиваться, а на оборот все стопорят, потому что тупым народом легче управлять, думаю в той же азии игры не сразу приняли как официальный вид спорта, но все возможно, просто надо что то делать, кстати на счет того что ММО недуг, я вот играл в СВТОР и скажу что разница между СВТОР и КОТОР не очень сильная, а КОТОР хорошая игра как ни крути, потому что в ТОР по сути тот же КОТОР только параллельно там еще бегают люди с которыми ты можешь по общаться, а в КОТОР тупо сам, потом не все игры затягивают на 2 часа и более, есть к примеру ДОТА в которую поиграв от 20 до 60 минут, потому хочется сделать перерыв на несколько часов, если не больше, ну прогресс то на месте не стоит, вон взять Ingress ты вообще дома не сидишь! Просто как я выше писал надо что то делать и хорошо бы что бы еще палки в колеса не ставили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если я нашёл на улице <вставить название предмета>, который можно купить в соседнем магазине, то по твоей формулировке, я его своровал :)

Придирки к формулировке, ты меня понял.

И какое мне дело до этих, по сути, патентных троллей? К разработке они не причастны, они просто перекупили права - подешёвке, при распаде студий, оптом даже.

Эм, они приобрели права на продукт, хотят получать с него прибыль, что тут такого?

Цена цифровой копии, если утрировать, да. Если не утрировать, поднимается ещё ряд вопросов вроде поддержки серваков и прочая, но я люблю утрировать!

Цена цифровой копии не вытекает из цены на разработку, во всяком случае не так прямо, как в случая физических товаров. Если я скрафтил 100 шикарных вазочек, то я могу высчитать их цену в зависимости от потраченного времени, потому что со временем их, вазочек, не прибавится. В случае "цифры" есть некоторый лимит, который необходимо продать, чтобы отбить разработку (опустим тот факт, что зарплаты на текущий проект берутся с выручки за предыдущий), но сверх него идёт сверхприбыль, которая такой же "сверх" останется как при 1 рубле за копию, таки при 1000. Разница лишь в объёме сверхприбыли, конечно )

Ну я понял, принцип коммунизма. Отбил бюджет - гуляй, никаких вам сверхприбылей, тупые пендосы!

Но до этого, значит, их несомненно квалифицированные маркетологи пришли к выводу, что пяти сотен тоже достаточно. Возвращаемся к предыдущему ответу и ценности отдельной копии.

До этого 2K просто об этом не подумала. Русский рынок для них - ноль. Если утрировать, то потом пришел новый руководитель, распорядился поднять цену и снабдить игру русскими субтитрами. Или все уже забыли, что Irrational планировала кинуть Россию с переводом?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Разработчикам пожизненно запретили заниматься вмешательством в код, принадлежащий Nintendo, и распространять исходный код эмулятора.
      Несколько дней назад в сети появилась информация об иске, поданном со стороны Nintendo к разработчикам эмулятора Yuzu.

      Компании уладили спор в досудебном порядке, что хорошо, однако ответчик обязался выплатить в пользу Nintendo 2,4 миллиона долларов. Также авторы Yuzu закроют сайт, профили в социальных сетях и аккаунт на Patreon.
      Разработчикам пожизненно запретили заниматься вмешательством в код, принадлежащий Nintendo, и распространять исходный код эмулятора.
    • Автор: SerGEAnt

      Nintendo недовольна прошлогодним «ранним релизом» The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — тогда игра «вышла» у пиратов за неделю до официального релиза. По подсчетам Nintendo, ее успели скачать миллион раз.
      Nintendo подала в суд на компанию Defendant Topic Haze, которая работает над эмулятором Yuzu для Nintendo Switch.

      Сумма иска неизвестна, но она наверняка огромна. Все дело в том, что Nintendo недовольна прошлогодним «ранним релизом» The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — тогда игра «вышла» у пиратов за неделю до официального релиза. По подсчетам Nintendo, ее успели скачать миллион раз.
      Кроме того, из-за слитой игры число подписчиков Yuzu на Patreon удвоилось, что подтверждает факт наживы на объекте интеллектуальной собственности Nintendo.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×