Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Авторская колонка] Обратная сторона пиратства

Рекомендованные сообщения

Когда-то совсем давно, когда небо было голубее, а мы с вами — зеленее, ZoneOfGames.ru был не столь сильно похож на нынешнего себя. Тогда тема взлома игр была для нас не столь далека, как сейчас, но на то были объективные причины, о которых я хотел бы сегодня вам поведать. По сути, благодаря NoCD/NoDVD он, собственно, и появился на свет — идея с переводами появилась чуть позже, хотя фактически запуск производился уже с двумя разделами. В связи с этим фактом, я попытался объяснить сам себе и вам, почему со временем это понятие из лампового «Наше все» превратилось в нечто почти ругательное.

Феномен тех времен тесно переплетался с состоянием дел в отечественной игровой индустрии, которая, в свою очередь, сильно зависела от самой жизни. Ну вы помните жуткие 90-е: в то время издателей, как таковых, не существовало в природе — балом правили несколько крупных и сотня мелких «пиратских» компаний. Простота схемы поражала: скачиваем образ из только зарождавшейся тогда сети «Интернет», записываем ее на болванку, которую тиражируем и продаем по всей стране. «Пиратов» можно ругать, но нельзя отрицать то, что именно они способствовали зарождению в наших краях «культуры игромании», которая сегодня приобретает все более и более массовый характер.

Обратите внимание, что альтернативы для игроков в то время практически не существовало. Они физически не могли пойти в магазин и купить человеческую копию понравившейся игры, потому что на полках их просто не было. Можно написать целый трактат о том, что «Пиратство — это плохо» и все такое, однако стоит признаться самим себе, что еще 15 лет назад вы просто не могли поступить иначе. Говоря по-умному, не могли не нарушить закон.

b3.jpg

Это уже потом расправили плечи возникшие из ниоткуда серьезные дяди, и стали выпускать лицензионные копии игр буквально пачками. Вы могли спокойно пройти в тот же самый магазин и обнаружить, что рядом со старой-доброй «пираточкой» лежат вполне себе легальные диски. Неопрятные, с гигантскими плашками правообладателя вокруг названий, чтобы идиот-покупатель увидел разницу между хорошей «Букой» и плохим «Фаргусом». Первые «лицензии» мало отличались от «пираток», и помимо цены у них был один большой недостаток — защита от копирования.

На этом моменте стоит остановиться поподробнее. Я не хочу сказать, что защита — это плохо; на самом деле, каждая компания вольна выбирать место вставки палок в колеса игрока самостоятельно. Но Западный опыт к нашим реалиям был неприменим: там, у них, где закон превыше всего, «пираточки» спросом особо не пользовались. Для них схема «вставил диск — установил игру — та проверяет его подлинность при каждом запуске» была абсолютно привычна и понятна, в отличие от нас. Ведь наши игроки были воспитаны немного в других условиях, и для них «обмануть буржуев» было делом чести.

Слабость забугорных технологий защиты, которые «ломались» на счет раз любым студентом-троечником, косвенно привела к популярности отечественной «StarForce». Именно ее непробиваемость навела меня на мысль к созданию домашней странички, на которой я долгое время выкладывал NoCD, которые бы помогли покупателям нормальных, лицензионных копий игр почувствовать себя в своей тарелке. Они могли по-старинке установить себе на компьютер с десяток игр и не заморачиваться с дисками от них.

Проблемой того времени являлось несовершенство StarForce. Без зазрения совести, эта защита могла насиловать ваш привод минутами, прежде чем давала начать игру. В то время еще не существовало систем онлайн-активации, которые решили эту проблему уже после повсеместного распространения торрент-трекеров. Создатель протокола, Брэм Коэн, подложил правообладателям большую свинью: он успел сделать подобие «цифровой дистрибьюции» раньше, чем появился Steam сотоварищи.

Как удобно! Нужная игра появлялась на вашем HDD спустя какие-то часы после своего выхода за океаном. Во времена тотального превосходства классических DVD-ROM над «цифрой» это казалось чем-то космическим. Спустя какое-то время Steam, всеми поносившийся в первые пару лет, набрал обороты: расширил ассортимент, ввел почти постоянные распродажи и даже снизил для нас цены. Увы, для большей части пользователей он умер, не родившись. История, как известно, развивается по спирали, и в нашем случае повторилась ситуация с переходом от «физических пираток» к физическим же лицензионным копиям.

2.jpg

Неудивительно, что именно в России, привыкшей к постоянной «халяве», это проявилось столь явно и безапелляционно. Вы никогда не сможете объяснить условному Васе, ежедневно нагибающему инфраструктуру своего провайдера программой uTorrent, почему качать игры — это плохо. Он просто не поймет, зачем ему платить за вот этот шутер, если в нем, например, нет мультиплеера. Да даже если и есть — находчивые Васи придумали кучу вариантов эмуляции, чтобы сгонять с товарищем пару-тройку матчей «на халяву». Для них «достижения» и удобная социальная сеть внутри игрового сообщества не играют никакой роли, ибо они привыкли обсуждать скаченное прямо там, на трекерах.

И это не отменяет того факта, что у пиратов (не которые выкладывают, а которые качают) нет практически ни одного разумного объяснения, чем сегодняшняя нелегальная копия игры лучше легальной. Они могут уповать лишь на цену, тем более, что таковая, однажды рухнув до неприлично низкого уровня, начинает стремительно расти. В отличие от меня, выращенного в 90-х, у сегодняшних Вась есть выбор: платить или не платить. Мы такой роскоши были лишены — у нас кроме покупки (покупки!) «пираток» шанса прикоснуться к чему-то прекрасному не было вообще.

К слову, одна причина популярности пиратских копий лежит на поверхности, но лишь избранные издатели обращают на нее внимание. Речь о разнице в датах релиза одной и той же игры на разных территориях. Почему в США игры выходят во вторник, в России — в четверг, а в Европе — в пятницу? Какое отношение к цифровому релизу имеют эти магазинные анахронизмы, согласно которым «такое положение дел принято испокон веков, не задавайте глупых вопросов»? Пока наши заокеанские друзья вовсю играют в новинку, мы вынуждены ждать какой-то там активации набора нулей с единицами — ну куда это годится? И это мы еще не обращаем внимание на тот факт, что процесс подготовки «цифрового» релиза значительно проще традиционного «коробочного». Так почему бы не выпускать игры в «цифре» раньше, когда они фактически уже готовы к полномасштабному релизу? Ах, не хочется обижать ритейлеров... Само собой, многие в такой ситуации начинают себя развлекать «демо-версиями» с торрентов.

Обезличенные Васи умудряются спорить насчет этической стороны своих поступков. Они приходят к нам и, стуча кулаком по столу, требуют к себе внимания. Они утверждают, что все равно не купили бы скачанную игру за деньги. Они свято верят, что занимаются добрым делом, называют себя «Робин Гудами». И с этим мало, что можно сделать — количество любителей халявы превышает число покупателей как минимум в 10 раз.

mr.jpg

К чему все это привело? Когда рынок ритейла перестал расти (что по «странному» стечению обстоятельств совпало с ростом ширины интернет-каналов), случился коллапс, от которого наши издатели не оправились до сих пор. Они перестали заниматься собственными проектами, полностью переключившись даже не на издание, а на дистрибьюцию сторонних игр. Их сложно в этом винить — они лишь приняли изменившиеся условия и благодаря этому остались на плаву, хоть и в несколько усеченном составе. Кто ж виноват в том, что большие отечественные игры стало невозможно окупить из-за того, что покупатель окончательно перевелся?

К сожалению, или к счастью, но все это логично привело к феномену free-to-play, который в России стал настолько популярным, насколько начали падать вниз традиционные игры. Аудитория, так сказать, «подмяла» под себя разработчиков, заставила их плясать от собственных запросов. Лучшие умы отечественного игростроя дружно принялись делать условно-бесплатные проекты, за которые не обязательно платить. Посмотрите на пресс-релизы Mail.ru Games, на бешеную прибыль Wargaming и соревнование, кто какие рекорды побьет. Как вы думаете, почему все это происходит именно в России? Потому что у нас не любят платить за игры, и с радостью кушают бесплатную еду, рекламируемую по центральному телевидению.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Собственно, смысл вышенаписанного заключался в том, чтобы попытаться найти рациональное объяснение использованию пиратских копий игр в наше время. Мне этого сделать не удалось: удобство использования «лицензии» сильно превосходит ее антипода, и лишь ее цена может стать препятствием. Учитывая продолжительность средней игры, подобное хобби должно быть для человека одним из основных. Весьма странно, что человек, увлекающийся играми, не способен заработать достаточно денег, чтобы тратить их на любимое увлечение. Возможно, стоит переключиться на что-нибудь менее затратное, а, Вася?

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Более глубокого и осмысленного ответа я и не смел ожидать. Спасибо! :)

Не стоит благодарностей! Вы лучше учитесь, пока не поздно, чтобы если и не перестать воровать, то хотя бы не оправдывать сие публично. А потом кидать ссылочки не по теме.

С торрентом, который раздает чью-то собственность, да. Не забывай, что полно контента, который можно распространять вполне свободно. Я вот к чему. Потому и привел боянистый пример с ножами :)

Точно, пардон. Вот приятно, когда кто-то разбирается в теме :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У SerGEAnt опять припекло, сейчас прибежит его бойфренд Bkmz, и начнет заступаться за свою пассию.

Думаю всем уже давно понятно что у SerGEAnt синдром божка, раз он целый АДМИНИСТРАТОР посредственного ресурса. О да, я чую как сейчас начнут постить его лизоблюды.

ЗЫ Пара десятков скаченных игр или фильмов, это расширение моего гардероба в виде новеньких сапожек.

ЗЫЫ Можете продолжать собой гордится прыщавая лицензио-элита, раз больше гордится вам нечем.

Я все сказала, теперь можно скрыть это статейку.

Изменено пользователем Anna_Ren89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прикинь лажа, я тоже хочу есть и платить за гуано не хочу, а как узнать что оно того стоит? Когда на рынке этого самого больше чем нормального и кстати они и так едят и потом еще заплатят за выполненную работу, не ты 1 был за рубежом, + у них там на пособие для безработного можно жить, у нас ты на нормальную зарплату успеваешь только все коммунальные услуги оплатить, а еще куча всего и мы как то вертимся и покупаем, оплачиваем.

Вот почему они там не должны выбирать между: так я эту неделю не ем, за то буду играть в игру, а на следующей недели по ем, на воде протяну, вы походу забываете о том что не все любят воровать, что есть те кто хочет платить, но из за того в каких условиях они живут они физически не могут этого сделать.

При выборе товара нужно пользоваться 1 правилом: если есть хоть одно сомнение в целесообразности покупки, значит оно тебе не надо. Сомнения? Читай обзоры.

И уж поскольку у меня вид на жительство в Канаде, то мне виднее, как оно там с прожиточным минимумом. На пособие там живут только отъявленные лентяи и прочие отбросы, в соцжелье, в котором даже тараканы не живут. Пособие в 500 CAD действительно неплохое, но это абсолютно не дает развернуться.

А про жизнь в России и говорить не чего. Не устраивает положение? так сделай что-нибудь. Пробуй пробиться за границу, начни работать на себя. Просто менталитет жителей Рашки предельно прост: херово все, будем жаловаться всем на это, но делать ничего не будем. Ну и с халаявой тоже самое.

Вся суть в желании человека изменить себя и мир вокруг к лучшему, а когда его нет получается такая жизнь как в Рашкинской Федерации. Я с 14 лет кем только не работал, потому что, если сам не начнешь шевелиться, то и жопа будет вокруг. Стыдно должно быть взрослым людям ныть, стыдно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в далекие (на самом-то деле не такие уж и далекие) годы, когда у меня появился компьютер, об интернете я мог только мечтать и то только о диалапе (у друга был, но максимум что мы там качали это директХ 9.0С для андеграунда второго). Так вот. игры покупал. были и лицензионные подороже и пиратки подешевле, выбирал исходя из бюджета (учился в школе тогда еще). И что странно, я жил в маленьком городе тогда, но пиратку у нас найти довольно сложно было, (на рынке только) в магазинах же были только лицензии. а вот в соседнем НиНо в магазинах были пиратки преимущественно). Помню как купил NWN2 лицензионный.. и.. может быть даже кто-то помнит какие проблемы были с ней и со старфорсом.. Собственно благодаря ей я нашел ZoG и очень благодарен Сержанту за инструкцию, как же поставить на нее патчи. Но я отвлекся ( Спустя несколько лет появился безлимитный интернет и понеслось :-D за несколько лет я не купил ни одной игры. Основные причины нет денег/нет нужной игры в магазине. Легче было скачать за пару часов игру с торрента и все. Пиратить я закончил, когда на работу устроился, но покупаю только цифровые версии в стиме\ориджине\ГОГе, тк удобно и купить можно за пару кликов. От пираток отказался вообще. с ними проблем много. Но бывают исключения. очень хотел приобрести хитмена контракты (в цифровой дистрибьюции его нет по некоторым причинам) и заказал в интернет магазине российского издателя. и они мне его не прислали. сначала приходили письма, что заказ готов к отправке и на этом все и закончилось. и это очень печально, когда есть спрос, но нет предложения

Изменено пользователем c47_m4ch1n3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Основы бизнеса, разве нет?

Основы только российского бизнесса, когда те, у кого лапа волосатее все зарешают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажи это азиатам :D и вообще это только у нас так считается, потому что у нас всегда во всем отставание.

т.е. ты отсталый?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И еще небольшой вопрос, только честно. Если ты кричишь что пиратсво это зло, значит у тебя нет ничего не лицензионного? Ни музыки, ни фильмов, ни одной игры, ни одной книги или даже картинки? Ты не разу не скачивал ни одной серии, какого либо сериала? Если да, у тебя есть не лицензионные продукты, значит ты занимаешься двойными стандартами. И вопросов больше к тебе нет.

А я бы спросил так: "Если ты кричишь что пиратсво это не зло, значит ли это, что у тебя нет ничего лицензионного?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При выборе товара нужно пользоваться 1 правилом: если есть хоть одно сомнение в целесообразности покупки, значит оно тебе не надо. Сомнения? Читай обзоры.

И уж поскольку у меня вид на жительство в Канаде, то мне виднее, как оно там с прожиточным минимумом. На пособие там живут только отъявленные лентяи и прочие отбросы, в соцжелье, в котором даже тараканы не живут. Пособие в 500 CAD действительно неплохое, но это абсолютно не дает развернуться.

Знакомый стабильно ездит в Германию и живет на пособие, еще и собой барахло таскает.

А про жизнь в России и говорить не чего. Не устраивает положение? так сделай что-нибудь. Пробуй пробиться за границу, начни работать на себя. Просто менталитет жителей Рашки предельно прост: херово все, будем жаловаться всем на это, но делать ничего не будем. Ну и с халаявой тоже самое.

Прежде чем такое писать, иногда полезно читать предыдущие посты человека, которому ты пишешь, я уже писал о том что людей которые хотят перемен у нас мало, ладно просто мало, нас же сверху душат еще, вот и выходит что мы просто отседова бежим как только сможем.

Вся суть в желании человека изменить себя и мир вокруг к лучшему, а когда его нет получается такая жизнь как в Рашкинской Федерации. Я с 14 лет кем только не работал, потому что, если сам не начнешь шевелиться, то и жопа будет вокруг. Стыдно должно быть взрослым людям ныть, стыдно.

Воу воу воу паринь палехче, хочешь мерятся, ну давай, я тоже работал много где и что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Основы только российского бизнесса

Вовсе нет. Издатель имеет разницу между затратами на производство игры и её продажей. Следовательно, он просто присваивает результаты труда разработчиков. ЭТО ОСНОВА БИЗНЕСА ПОВСЕМЕСТНО. Берёшь результат труда одних людей и продаешь оный результат другим людям, разницу оставляешь себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это скорее русский пррагматичный метнатилет, а не оставание. Игры у нас были, есть и будут уделом развлечения для детей. Даже не надейтесь, что что-то изменится. Я в этом уверен, а вы просто в розовых очках.... Никакие выставки и прочие продвижения в массы виртальных игрищ не изменят этого. Да даже те же игры на деньги - азартные - призираются т.к. это недуг - игромания так называемая. ММО тоже недуг по мнению многих и я так ситчаю.

У нас в обществе считается если человек играет в игры - он тратит своё время попусту т.к. игра это не фильм на 2 часа... она отнимает больше времени.

Ну в общем как-то так. Это моё да и не только мнение об играх. Мне 30-тник почти - я люблю играть в хорошие игры... играю мало правда, но играю. Однако если говоришь о том, что ты играешь где угодно - в любом обществе - более 70 процентов смотрят криво... не гоже мол такому дяде такой фигнёй маятся. Это просто такое общество, на которое мне пофиг по большей части, но сам факт есть.

доход от игр в России превысил доход кинорынка, может пора косо смотреть на киноманов :tongue:

посмотри какие старперы и в каких количествах гоняют в танки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вовсе нет. Издатель имеет разницу между затратами на производство игры и её продажей. Следовательно, он просто присваивает результаты труда разработчиков. ЭТО ОСНОВА БИЗНЕСА ПОВСЕМЕСТНО. Берёшь результат труда одних людей и продаешь оный результат другим людям, разницу оставляешь себе.

Это какраз основы Российского бизнеса. В мире же есть такое понятие как Роялти, т.е. разработчки получают процент от продаж. Ну если только при подписании контракта они не отказались от сего блага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я бы спросил так: "Если ты кричишь что пиратсво это не зло, значит ли это, что у тебя нет ничего лицензионного?

Нет не значит. Да и вообще причем здесь это?! Я за свободное распространение информации в любом ее виде! А у кого нет ничего не лицензионного может смело бросать в меня камни! А пока таких не встречу, все так или иначе пираты! Представь если бы ты не мог бесплатно слушать музыку, смотреть кино и сериалы, читать книги, играть в игры, и пользоваться ПО. Не можешь? Вот вот...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну я прям не знаю что и сказать. давно считаю что пиратить могут только бомжи, живущие в картонных коробках (потому что денег нету).

почитав, вспомнил, как в конце девяностых-начале нулевых менялись дисками. то есть не покупали даже, а приходили и менялись с микроскопической доплатой. разглядывали, оцарапанный ли очередной "7 волк" или "фаргус". эх были времена

 

Spoiler

и я так делал :happy: . Брат. Да, времена были. Пойду понастальгирую на пнуху из торрента :smile: .

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

разработчки получают процент от продаж
Какой процент, 0.0001% ? Так, чисто символически. Отчиления вообще производятся праобладателям, а не разработчикам. Изменено пользователем XCHRONOSX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Разработчикам пожизненно запретили заниматься вмешательством в код, принадлежащий Nintendo, и распространять исходный код эмулятора.
      Несколько дней назад в сети появилась информация об иске, поданном со стороны Nintendo к разработчикам эмулятора Yuzu.

      Компании уладили спор в досудебном порядке, что хорошо, однако ответчик обязался выплатить в пользу Nintendo 2,4 миллиона долларов. Также авторы Yuzu закроют сайт, профили в социальных сетях и аккаунт на Patreon.
      Разработчикам пожизненно запретили заниматься вмешательством в код, принадлежащий Nintendo, и распространять исходный код эмулятора.
    • Автор: SerGEAnt

      Nintendo недовольна прошлогодним «ранним релизом» The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — тогда игра «вышла» у пиратов за неделю до официального релиза. По подсчетам Nintendo, ее успели скачать миллион раз.
      Nintendo подала в суд на компанию Defendant Topic Haze, которая работает над эмулятором Yuzu для Nintendo Switch.

      Сумма иска неизвестна, но она наверняка огромна. Все дело в том, что Nintendo недовольна прошлогодним «ранним релизом» The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — тогда игра «вышла» у пиратов за неделю до официального релиза. По подсчетам Nintendo, ее успели скачать миллион раз.
      Кроме того, из-за слитой игры число подписчиков Yuzu на Patreon удвоилось, что подтверждает факт наживы на объекте интеллектуальной собственности Nintendo.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×