Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Divinity: Original Sin

dos.png

Жанр: CRPG / 3D

Платформа: PC

Разработчик: Larian Studios

Издатель: Larian Studios

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Дата выхода: 30 июня 2014

Официальный сайт игры

Описание:

 

Spoiler

Орки Танарота, сумевшие овладеть невиданной доселе магией — смертоносной, кровавой, искажающей реальность, — двинулись в наступление. Свободным народам Ривеллона не устоять под их яростным натиском. Лишь два человека способны сопротивляться дикой магии — проклятый воин, освобожденный от оков, и таинственная девушка, возвращенная к жизни из объятий смерти. Они такие разные, но именно им придется сражаться плечом к плечу с небывалой напастью. Достанет ли героям сил противостоять той неведомой угрозе, что до поры сокрыта за полчищами орков?

Особенности игры:

 

Spoiler
  • Герои

    В этой истории два главных действующих лица: узнайте, что за жуткая тайна их объединяет.

  • Развитие

    Бесклассовая система развития персонажа, множество разноплановых способностей, внушительный арсенал оружия — совершенствуйте боевое мастерство героев, как заблагорассудится.

  • Отряд

    Призывайте и вербуйте в свой отряд воинов. Развивайте общие умения и заклинания — ведь слаженная команда способна одолеть даже превосходящего числом противника.

  • Диалоги

    Оцените систему совместных диалогов и помните — вовсе не стоит соглашаться со всеми подряд…

  • Вселенная

    Путешествуйте и изучайте огромный мир, населенный множеством существ. На его просторах жизнь бьет ключом — вас ждет немало интересных встреч, заданий и… находок! Любой предмет, который вам удалось поднять с земли, можно как-то использовать и даже комбинировать с другими вещами.

  • Тактика

    Реализуйте в сражениях продуманную тактику благодаря пошаговой боевой системе, пользуйтесь особенностями рельефа, комбинируйте заклинания и умения своих бойцов, чтобы организовать быстрое и слаженное наступление.

  • Выбор

    Будьте осмотрительны: любое ваше решение и поступок могут привести к самым неожиданным последствиям.

  • Мультиплеер

    Играйте с другими поклонниками вселенной Divinity в совместном многопользовательском режиме, развивая персонажа по своему усмотрению.

  • Редактор

    С помощью обширного набора инструментов для моддинга воплотите собственную историю в мире Divinity и поделитесь ею с другими игроками.

  • Саундтрек

    Музыку для Divinity: Original Sin, как и для предыдущих игр серии, написал композитор Кирилл Покровский, экс-клавишник знаменитых групп «Ария» и «Мастер», — слушайте и наслаждайтесь.

Скриншоты:

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg4_th.jpg5_th.jpg

6_th.jpg6_th.jpg7_th.jpg8_th.jpg9_th.jpg

10_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg14_th.jpg

Трейлер:

 

Spoiler

 

Геймплей (альфа версия):

 

Spoiler

 

Ролевая игра старой школы (интервью с Дэвидом Уолгривом):

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь знает зачем все враги стоят возле бочек с маслом?

 

Spoiler

v-kazhdoj-igre-B4VN95.jpg

Особенно тролли и гоблины любят. Хотя да, низшая раса же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-нибудь знает зачем все враги стоят возле бочек с маслом?

Как-то не так уж и часто я вообще встречаю бочки, чтобы о них вспоминать. В первой локации было больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то не так уж и часто я вообще встречаю бочки, чтобы о них вспоминать. В первой локации было больше

Вот кстати.. то же не заметил, и при том, что где боссы, там бочек или в помине нет, или очень мало, и к тому же не совсем стратегически расположены)) Хотя конечно, можно телекинезом, но такой способ не совсем эффективен (больше очков ОД), свои рядом и т.д. и т.п. Ко всему некоторые вражины имеют имунитет (допустим к огню) и в таком случае вообще резона нет.. ну и т.д. Есть масса других, всякого рода тактик (чем игра и ценна оказалась).. Но.. я пару раз все же использовал данные (в некотором роде) преимущества.. (к примеру) Локация где гоблины спят.. и я там стелсем одним персом бочек (именно с маслом) понаставил (вокруг них спящих), потом жахнул огнем, и далее только добивал оставшихся бедолаг))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все ванги уволены!

3a85f8e0ac5b05ba22a2ad5a71bed04fd19867d1.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот кстати.. то же не заметил, и при том, что где боссы, там бочек или в помине нет, или очень мало, и к тому же не совсем стратегически расположены)) Хотя конечно, можно телекинезом, но такой способ не совсем эффективен (больше очков ОД), свои рядом и т.д. и т.п. Ко всему некоторые вражины имеют имунитет (допустим к огню) и в таком случае вообще резона нет.. ну и т.д. Есть масса других, всякого рода тактик (чем игра и ценна оказалась).. Но.. я пару раз все же использовал данные (в некотором роде) преимущества.. (к примеру) Локация где гоблины спят.. и я там стелсем одним персом бочек (именно с маслом) понаставил (вокруг них спящих), потом жахнул огнем, и далее только добивал оставшихся бедолаг))

Да не, возле троллей и гоблинов бочек полно. Я как раз телекинезом и пользуюсь постоянно. Швыряем на головы бочку с ядом -> травим->поджигаем (ну, елси противник не лечится огнём. тогда просто травим. Если лечится ядом, до кидаем и сразу жжём).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если возможно, то скиньте, пожалуйста, файлы с офф. русской локализацией в ЛС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все ванги уволены!

3a85f8e0ac5b05ba22a2ad5a71bed04fd19867d1.png

Уже доступен? Как качество. Интересно, насколько переводы терминов будут совпадать. Привык же уже к нотавскому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже доступен? Как качество. Интересно, насколько переводы терминов будут совпадать. Привык же уже к нотавскому.

мне глаза перевод от 1с глаза режит, некоторые вещи просто переведены без понимания о чем речь, как промтом. ну и часть интерфейса на англ как писали ларианы.

Скарлет почему то переименовалась в "Алый"

Изменено пользователем BloodyPhoenix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скарлет почему то переименовалась в "Алый"

Понятно. У них там игру даже никто не запускал. Всё от балды - что вижу, то и перевожу. А между тем в игре хватает всяких литературных заковырок вплоть до стихотворений. Видимо стоит ожидать дальнейших перлов.

Изменено пользователем Mertisadon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продолжение и присоединение

навыки моего "Любителя животных"

кстати вторая копия из двойного пака не получила ру языка.

Изменено пользователем BloodyPhoenix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какая досада. Теперь дед Tiggerr не попляшет со своим внуком =) А ведь у него тааакой жизненный опыт...

Жаль в очередной раз халтура вышла -_-

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какая досада. Теперь дед Tiggerr не попляшет со своим внуком =) А ведь у него тааакой жизненный опыт...

Жаль в очередной раз халтура вышла -_-

Продолжаем играть в нотавский. Что ж поделать то.. А секреты переведены? Можешь выдрать их с оффицала?

Вместе с русиком версия игра не обновилась? А то читаю про какой-то баг на 81 версии с какими-то башнями, поэтому играю на 74 версии.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вернул любительский перевод. Он лучше. Хотя бы в описании навыков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Wselenniy

У меня нет этой игры =)

Аааа, тупо троллить заходишь.

Facepalm

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, переводы "слегка" рознятся...

Оригинал:

Но, должна сказать, я рада оказаться в безопасности среди могучих союзников. Без вашей храбрости и хитрости я бы не вырвалась из ледяного плена. Я буду вечно благодарна вам за спасение.

Любительский:

Должен сказать, это большое облегчение, что я теперь в безопасном месте - каким бы странным оно не было - среди влиятельных союзников. Без Вашей храбрости и хитрости, я бы до сих пор был закован во льду. За это я вечно благодарен вам.

Оригинал:

Меня украл коварный колдун, король Бореас! Кинул меня в камеру! Он пожелал этого, а мне пришлось выполнить его желание...

Любительский:

Меня схватил дикий и злобный зимний король - Борей, негодяй! - и бросил в эту тюрьму. Это было его желание, которое мне пришлось исполнить...

Любители переводили дословно, а 1С явно сокращали. Но по слогу мне 1С приятнее читать.

Жаль, что все его хаят, хотел с переводом нормально засесть за игру. А теперь фиг поймешь, с каким лучше играть то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я сколько знал ребят, все так и отвечали “я не знаю”. И я тоже так отвечал. Нет сильных нарушений во внешности — все одинаковые. Я сколько помню, примерно каждый такой логике следовал в своих ответах. Девочек мы легко отделяли по красоте, а вот парней, хз, все одинаковые были. нет. Самооценка это сильно отдельная песня, и она очень часто не обьективная.
    • Обновил мод, который добавляет шрифты с кириллицей из Two Point Campus в Two Point Museum

      https://boosty.to/delp1/posts/a4e43d4f-66fc-4a34-95da-d45b83f376a9?share=post_link

      (В оригинале там обычный Arial стоит, вместо нормальных шрифтов)
       
    • @akzap42 штука в том, что это один фиг не лишает надобности разбора игры. Да, в паразитке, где давно изучен каждый метр, нет оригинальной озвучки вообще, а тот же Чипай всё прошуршал и озвучил — подобное реально и даже вполне уместно. Но нынче во многих играх за прохождение можно не услышать и более половины реплик порой, так что озвучить какой-то игрофильм, нарезать реплики и прописать сабы не выйдет, ибо помимо него останется ещё огромная куча файлов, которые можно и за 10 прохождений в игре не встретить. Ну и опять же, даже без этих файлов надо всё озвучить, отсортировать, потом нарезать, обработать, проверить и тд. Да, работы мб и меньше, но её всё равно много, нужны люди, время и желание работать, а результат зачастую будет спорный. Молчу о том, что и косяки чаще так могут всплывать тоже. Упомянутый вами же Dictor dialog тоже ведь неспроста подзабил на это дело, хоть всё сначала начиналось очень бодро, а потом заглохло. И это при том, что изначально на платной основе работал человек. А в итоге всё равно долго, криво, да ещё и плохо зачастую.  А, ну и да, почти во всех играх нынешних есть ещё часть файлов без сабов вообще и тут такой метод сразу отпадает. По сути прога будет считывать субтитр с игрового экрана и по нему вызывать заранее записанный файл (ну или озвучивать на лету, но это совсем дичь будет, как ты и написал). В остальном схема такая существует, реальна и кое-где очень даже уместна, как в той же паразитке, которую упоминали выше. Но и ограничений там вагон и тележка, а трудозатрат всё равно достаточно много. Ту же паразитку полностью озвучили актёрами от а до я для ролика Чипая (разборы детальные по играм делает, да и сам озвучивал и у нас бывал часто, а мы у него в роликах) и лишь потому там подобная штука очень даже в тему была. Но в игре так-то озвучки нет вообще, лишь записки и сабы, так что это в принципе отдельный случай. На рельсы такое ставить для современных или околосовременных игр так себе вариант (как по мне), который пытался реализовать Dictor dialog. Как по мне получилось не очень, хотя кого-то и устраивает такое, так что тут пусть каждый решает сам, но в итоге всё равно полноценной озвучкой там и не пахнет. 
    • Там ехешник сломан, обещал поправить и скинуть новое, эта пока не рабочая
    • Итого приходим к согласию, раз уж тут так просят прийти к согласию, что пол всё-таки был деревянным, а не паркетом?)
    • Ой. да виновник сам порой не прочь растечься мыслью по древу.
    • Я в этих процессах ничего не понимаю. Но из того что читал в т.ч. тут предполагаю как минимум ряд проблем в интеграции озвучки таким методом. Во-первых, диалоги зачастую идут не только в кат-сценах, но и по ходу игры. ВО-вторых, “фасовка” звуковых файлов от игры к игре может сильно различаться. Зачастую нельзя просто взять и заменить один файл на другой. Нужно обеспечить его взаимосвязь с другими файлами. В-третьих, я не знаю что такое компьютерное зрение, но мне кажется оно не позволит налету подтянуть нужный файл озвучки. Разве что это как-то с нейроозвучкой возможно, чтобы она “налету” переводила и озвучивала текст субтитров, как было во времена VHS. Но это будет тихий ужас. Пусть @spider91 меня поправит, там где я ошибаюсь. Но на мой скромный взгляд для скепсиса есть серьезные причины. 
    • конечно нет ) я лишь предложил сбавить обороты и не спугнуть виновника торжества )
    • Не пойму вашей иронии) Сам прикручивал озвучку от TR к Parasite eve, таким вот образом. Да это далеко не 5 минут, но там ужасные шрифты. Еще как пример, Dictor dialog, но там автор подвязал озвучку  к онлайну (в общем за деньги). Т.е. пути и живые примеры, реализовать подобное уже есть, просто почему-то много скепсиса  к подобной идее. 
    • Кто красиввей Брэд Пит или Том Круз — да, не могут. Ибо субъективность. Но что и тот и то привлекательные кто-то будет спорить и говорить “ну я не знаю...”? Себя любимых красавчиками завсегда назовут мужики и сыновей своих тоже.   Что же касается изначального. то там речь шла о том, что каждый человек индивидуален, со своими нюансами восприятия и воспитания, своей “прошивкой”. И в одной и той же ситуации разные люди будут действовать по разному. НЕ будут все студентки подряд поработав/пообщавшись с кем-то рассказывать о своем нижнем белье даже ради прикола.  Ты призываешь прекратить флудить в теме о флуде? Ты это, не флуди тут.
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×