Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Divinity: Original Sin

dos.png

Жанр: CRPG / 3D

Платформа: PC

Разработчик: Larian Studios

Издатель: Larian Studios

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Дата выхода: 30 июня 2014

Официальный сайт игры

Описание:

 

Spoiler

Орки Танарота, сумевшие овладеть невиданной доселе магией — смертоносной, кровавой, искажающей реальность, — двинулись в наступление. Свободным народам Ривеллона не устоять под их яростным натиском. Лишь два человека способны сопротивляться дикой магии — проклятый воин, освобожденный от оков, и таинственная девушка, возвращенная к жизни из объятий смерти. Они такие разные, но именно им придется сражаться плечом к плечу с небывалой напастью. Достанет ли героям сил противостоять той неведомой угрозе, что до поры сокрыта за полчищами орков?

Особенности игры:

 

Spoiler
  • Герои

    В этой истории два главных действующих лица: узнайте, что за жуткая тайна их объединяет.

  • Развитие

    Бесклассовая система развития персонажа, множество разноплановых способностей, внушительный арсенал оружия — совершенствуйте боевое мастерство героев, как заблагорассудится.

  • Отряд

    Призывайте и вербуйте в свой отряд воинов. Развивайте общие умения и заклинания — ведь слаженная команда способна одолеть даже превосходящего числом противника.

  • Диалоги

    Оцените систему совместных диалогов и помните — вовсе не стоит соглашаться со всеми подряд…

  • Вселенная

    Путешествуйте и изучайте огромный мир, населенный множеством существ. На его просторах жизнь бьет ключом — вас ждет немало интересных встреч, заданий и… находок! Любой предмет, который вам удалось поднять с земли, можно как-то использовать и даже комбинировать с другими вещами.

  • Тактика

    Реализуйте в сражениях продуманную тактику благодаря пошаговой боевой системе, пользуйтесь особенностями рельефа, комбинируйте заклинания и умения своих бойцов, чтобы организовать быстрое и слаженное наступление.

  • Выбор

    Будьте осмотрительны: любое ваше решение и поступок могут привести к самым неожиданным последствиям.

  • Мультиплеер

    Играйте с другими поклонниками вселенной Divinity в совместном многопользовательском режиме, развивая персонажа по своему усмотрению.

  • Редактор

    С помощью обширного набора инструментов для моддинга воплотите собственную историю в мире Divinity и поделитесь ею с другими игроками.

  • Саундтрек

    Музыку для Divinity: Original Sin, как и для предыдущих игр серии, написал композитор Кирилл Покровский, экс-клавишник знаменитых групп «Ария» и «Мастер», — слушайте и наслаждайтесь.

Скриншоты:

 

Spoiler

1_th.jpg2_th.jpg3_th.jpg4_th.jpg5_th.jpg

6_th.jpg6_th.jpg7_th.jpg8_th.jpg9_th.jpg

10_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg14_th.jpg

Трейлер:

 

Spoiler

 

Геймплей (альфа версия):

 

Spoiler

 

Ролевая игра старой школы (интервью с Дэвидом Уолгривом):

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь сталкивался? Пропала иконка персонажа. Вначале боты затупили и не ходили ни за мной, ни за напарником. Переключиться я на них не мог, напарник - мог. Потом пытался зацепить их на себя и моя иконка исчезла.

Можно как-нибудь поменять класс персонажа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообщем я застрял. куда идти не знаю. Кровь Леандры надыбал, заклинание не взял, а как вернуться не знаю. Также Проник в Домик ведьмы, нашел учиницу, а дальше там куда идти не знаю, все проходы закрыты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Также Проник в Домик ведьмы, нашел учиницу, а дальше там куда идти не знаю, все проходы закрыты.

 

Spoiler

В той пещере есть несколько проходов, перекрытых каменными шипами; где-то рядом с ними на полу всегда есть визуально выделяющийся участок. Встаёшь на него - стена убирается. Возможно, начинает работать только после прочтения одного из дневников убитых импов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обалдеть там начальное создание персонажа, мало того, что столько классов, так еще и все поменять внутри них можно как хочешь, играя первый раз почти нереально что-то выбрать, оставил как есть по дефолту классово)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обалдеть там начальное создание персонажа, мало того, что столько классов, так еще и все поменять внутри них можно как хочешь, играя первый раз почти нереально что-то выбрать, оставил как есть по дефолту классово)

Ну на самом желе выбор классов отвечает только за начальный шмот и помогает сконфигуровать статы а в игре классов таков нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ко всему потом еще наемников можно набирать каких хочешь))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обалдеть там начальное создание персонажа, мало того, что столько классов, так еще и все поменять внутри них можно как хочешь, играя первый раз почти нереально что-то выбрать, оставил как есть по дефолту классово)

там же все подробно расписано, за минут 5-10 вполне со всем можно разобраться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
там же все подробно расписано, за минут 5-10 вполне со всем можно разобраться.

Я про то, что ты не знаешь игры и понятия не имеешь что из этого тебе реально будет нужно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я про то, что ты не знаешь игры и понятия не имеешь что из этого тебе реально будет нужно

Гмм.. ну игра (как данная, так по сути и многие РПГ) ведь построена так, что ее можно пройти любым классом, и разнообразным способом (здесь это особенно заметно), то что она будет при прохождении немного легче или сложней на то она и игра, что бы создавала некоторые сложности, иначе ее было и не интересно проходить.. Кроме того жанр РГП в том и заключен, что бы (образно) отыграть свою роль, а какая это будет своя роль если Вам все подсоветуют, подскажут, кого создать, да как создать.. По моему мнению.. лучше тогда вообще в подобное не играть))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гмм.. ну игра (как данная, так по сути и многие РПГ) ведь построена так, что ее можно пройти любым классом, и разнообразным способом (здесь это особенно заметно), то что она будет при прохождении немного легче или сложней на то она и игра, что бы создавала некоторые сложности, иначе ее было и не интересно проходить.. Кроме того жанр РГП в том и заключен, что бы (образно) отыграть свою роль, а какая это будет своя роль если Вам все подсоветуют, подскажут, кого создать, да как создать.. По моему мнению.. лучше тогда вообще в подобное не играть))

Наверное, просто я сторонник того, что поначалу все ограничено жестко, а уже по ходу развития игры познаешь кучу всего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверное, просто я сторонник того, что поначалу все ограничено жестко, а уже по ходу развития игры познаешь кучу всего

Да все нормально в этой игре)) Возможно просто немного поиграть надо, что бы разобраться, ну.. а если что не устроит, то можно всегда и заново начать.. хотя лично я для этого не вижу причин)) Игру возможно пройти всевозможными способами.. как в принципе и любую другую (было бы желание, то бишь интерес)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я про то, что ты не знаешь игры и понятия не имеешь что из этого тебе реально будет нужно

 

Spoiler

1365648504_1563349211.jpg

Если RPG достаточно самобытная, первое прохождение характерно загубленным персонажем :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну.. а если что не устроит, то можно всегда и заново начать..

А обязательно ли начинать новую игру, если ошибся с прокачкой? Здесь нет "обнуления", как в других RPG (например, за внушительную сумму это делает какой-то персонаж, или в меню имеется "волшебная" кнопка для этого)? Такая возможность разработчиками не предусмотрена?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А обязательно ли начинать новую игру, если ошибся с прокачкой? Здесь нет "обнуления", как в других RPG (например, за внушительную сумму это делает какой-то персонаж, или в меню имеется "волшебная" кнопка для этого)? Такая возможность разработчиками не предусмотрена?

Гмм.. по крайней мере лично я (возможно пока) не дошел до подобного процесса.. (хотя насколько немного выяснял есть и такая возможность.. ну.. по меньшей мере поменять внешность перса имеется.. да там достаточно разнообразия) Но.. суть заключена в том, что запороть прокачку (для прхождения игры) лично я не улавливаю.. Если поподробней объяснять, то это получится целый мануал)) Собственно в том и интерес данной игры (да и не только этой) в том, что бы самому попытаться пройти, понять механику, уловить сюжет, а не в том, что бы просто (ради какого то самолюбя или ради какой то галки) пройти (к примеру данную игру)) То бишь (по большому счету) "ошибиться с прокачкой" в данной ситуации не возможно в принципе, хотя бы потому, что (повторюсь) прохожение предпологает любые способы.. вопрос заключен только в том, что сложнее или чуть легче, но и при этой ситуации здесь есть всякие варианты (полностью подсказывать не буду, потому, как стоит все пробовать и додумывать каждому самому) иначе смысла в игре (собственно и не только в этой) не вижу))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как работает черта "снисходительный\злопамятный"? Стал вторым, но в бою процент попадания не увеличился и в рейтинге атаки ничего не отображается. Хочу +20% к шансу попадания!11!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @0wn3df1x , я, конечно, не экономист, и может размышляю как обычный пользователь Стима, упуская какие-то важные детали по системе транзакции. Но насколько мне известно, курсы валют Valve вроде как корректирует самостоятельно и держит их такими определённое время, пока одна из валют не скакнёт или не просядет слишком сильно (как вы и упомянули — имеется свой внутренний курс). А значит, динамической конвертации-то, как таковой, не требуется, ведь курсы валют у Стима фиксированы и заморожены, пока их не изменит сама Valve. Поэтому и цена между регионами рассчитываться должна буквально на лету, как это к примеру, в прайсах на steamdb отображается. А вот насчёт аномалии с транзакциями — это да, может стать проблемой. Причём, если из России в условную Германию будет много таких транзакций (в случае, если это удастся отслеживать), то это может заставить издателей пересмотреть ценовую политику и увеличить региональные цены. А что, подарки же дарят втридорога, значит деньги есть!   Видимо, у такого подхода действительно много воткнутых палок в колесе. А жаль , что ещё тут скажешь.
    • Dragon Is Dead Жанры: Action, Indie, RPG (экшен, инди, ролевая игра)
      Платформы: Windows (PC)
      Разработчик: TeamSuneat
      Издатель: PM Studios, inc.
      Дата выхода: 6 июня 2025 г. (ранний доступ — 7 июня 2024 г.)
      Отзывы Steam: Очень положительные (76% положительных отзывов)
        Перевёл на русский язык с использованием нейросети. Совместимая версия: 1.2 ver steam build   21676710 от 2 февраля 2026 года, пока актуальная Предупреждение: если игра обновится - русификатор сломается.   Установка: 1. Распакуйте архив.   2. Cкопируйте папку «ProjectDragon_Data».   3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы.   4. Вставьте её в основную папку игры.   5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   6. В настройках переключите на русский язык.   Совместимая версия: 1.2 ver steam build   21676710 от 2 февраля 2026 года Скачать для PC: Boosty    
    • надо “писать”  интеллектуально и развёрнуто, счас другие времена сэр  
    • Очень ждал перевода. Уже почти отчаялся. Спасибо большое)
    • Да я и не против.  У нас с ней свободные отношения. Ну да, про это уже многие писали.
    • Сейчас система асинхронная и пакетная. Когда мы покупаем игру, транзакция просто фиксируется в локальной крипте. Система ждёт 14 дней (срок гарантированного возврата) и только потом потоком, в числе массивов переводит скопившиеся фантики в доллары для последующих расчётов с издателем.  В новом сценарии потребуется динамическая конвертация в реальном времени. Человек из РФ кладет в корзину игру для друга в Германии. А значит нужно запросить актуальный курс евро к доллару и доллара к рублю. Рассчитать точную сумму в рублях. Заморозить курс на время сессии оплаты. В случае рефанда - провести обратную динамическую конвертацию. Что означает перевод биллинга из асинхронного режима в синхронный.  Для издателя покупатель - это тот, кто платит деньги. Допустим, маркетологи и аналитики издателя выгружают данные по продажам в России. Они знают, что региональная цена там, условно, 1000 рублей. И тут в статистике появляются транзакции из России на 4000-5000 рублей (немецкий прайс). Эта цена становится аномалией для региона и колбасит метрики аля ARPU в конкретной стране.
    • экзешник утвеждает,что steamapps слишком короткое имя и не ставит ничего. Первый раз такое. Какая игра,такой и русик. Отдельно скопированный русик работает. Экзешник кривой.
    • @0wn3df1x , вот это уже интересное рассуждение. Однако, сам процесс тройной конвертации валюты, думаю, особой проблемой для Valve не является. Но согласен, что это потребует дополнительных мощностей.  А по отслеживанию статистики — они же отмечают в списке лицензии пользователя вид приобретаемой лицензии - Подарок/Ключ/Покупка в Steam. Можно же в таком случае регион отправителя подарка прописывать — Подарок (из региона Россия), например. И исходя из этого уже собирать статистику.  А вот что касается изменения самой платёжной системы — скорее всего, в этом и кроется весь камень. Тут соглашусь. Однако, не соглашусь с тем, что эта функция для малого числа пользователей. Особенно актуально тема с подарками стала сейчас, когда понавводили кучу запретов, блоков и прочего непотребства.
    • @longyder Тут, да, скорее всего как @0wn3df1x описал. В этом и затык.
    • Вся региональная валюта в кошельках пользователей (рубли, тенге, шекели) - это, грубо говоря, косметическая крипта для удобства отображения. Когда мы совершаем покупку, наша “крипта” уходит Valve. После 2 часов/2 недель платформа по своему внутреннему курсу конвертирует её в доллары (USD) и уже в долларах хранит на внутренних счетах, чтобы потом отчислять долю издателям.  Если мы из России дарим игру в Германию по немецкому прайсу, Steam должен: Взять цену в евро. Конвертировать её в доллары по внутреннему курсу. Конвертировать эти доллары в рубли (или тенге, или шекели). Выставить счёт в рублях. Т.е. требуется фиксация кросс-курса на момент оформления корзины (т.е. вместо покупки по статичному ценнику происходит доп. нагрузка на биллинг). Это первая проблема, инфраструктурная. Вторая проблема статистическая. К примеру, издатели получают детальную аналитику: в каком регионе сколько копий куплено. Это влияет на их маркетинговые бюджеты и локализацию. Если покупка совершается из Российского региона, но по немецкому прайсу, как это фиксировать? Как потом курить эту статистику? По сути, для реализации этой идеи потребуется переписать ядро платежной системы, решить вопросы с кросс-курсами и перекроить систему отчётности. Ради небольшого процента пользователей, которые хотят честно дарить игры друзьям за границу.
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×