Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SeT

Titan Quest

Рекомендованные сообщения

Respect ApysDoc и userv за проделанную работу!!!

Всего 11 частей. Все части тут: xttp://slil.ru/22871522

Работы: (англ. язык)

1 часть- commonequipment: xttp://slil.ru/22872417 (57кб)- Взял Gencko

2 часть- dialog: xttp://slil.ru/22872420 (391кб) - Взял Unknown89

3 часть- install xttp://slil.ru/22872429 (23кб) - ПЕРЕВЕДЕНО Rosss

4 часть- menu: xttp://slil.ru/22872430 (21кб) - Взял SeT

5 часть- monsters: xttp://slil.ru/22872432 (133кб) - ПЕРЕВЕДЕНО Rosss & SeT

6 часть- npc: xttp://slil.ru/22872435 (18кб) - Взял Rosss

7 часть- quest: xttp://slil.ru/22872438 (111кб) - Взял Slo-mo

8 часть- skills: xttp://slil.ru/22872441 (71кб) - Взял Blaze87

9 часть- tutorial: xttp://slil.ru/22872442 (31кб) - ПЕРЕВЕДЕНО webdriver

10 часть- ui: xttp://slil.ru/22872444 (103кб) - Взял Blaze87

11 часть- uniqueequipment: xttp://slil.ru/22872446 (60кб)

Диалоги (недопереведенные)

1 часть - хttp://slil.ru/22878522

2 часть - хttp://slil.ru/22878525 - Взял Maickl

3 часть - хttp://slil.ru/22878528 - Взял Phan1om

перевести нужно в срочном порядке!

Главный по переводу - ApysDoc

К переводу допускаются только члены команды Sys-team

Работы высылать на sys-team@маil.ру

P.S пока что не устанавливаю сроки. но не советую "тянуть"

Изменено пользователем SeT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хелмент это вроде каска, а хелм это шлем

или наоборот?

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пока перевел тока 30% 11 часть отпралю в понедельник утром готовую :)

думаю разберусь с некими двоякими названиями

вот кстате вопрос eldritch's bow - вообще переводится как таинственный лук

но дальше по тексту идет Brigand's bow

т.е. такой юнит есть ? eldritch ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос ко всем, но в частности и к Росу

We were joined by the Tegeans and Corinthians, and word came that the Thebans were already there.Не знаю кто они там все по национальности :rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет игры под рукой, поэтому некоторые предметы, просто не могу себе представить. Если можете, помогите. Первый вопрос связан со шлемами. Helmet и Helm переводяться одинаково?

Дальше Raiment – наряд? одеяние?

Wraps – накидка? покрывало?

Bangle, Bracelet, Coil, Winding, Clasp – все это разные виды браслетов, я перевел просто как браслет.

Дальше идет Buckler – это небольшой щит (перевел как щиток), а Shield просто щит.

tagItemAspis=Aspis - ?

tagItemThureos=Thureos - ?

tagItemSakos=Sakos - ?

tagItemPelta=Pelta – щиток?

tagItemScutum=Scutum – щиток?

tagItemTrigonosShield=Trigonos Shield – пока оставил Щит Тригона

tagItemAchaeanBattleShield=Achaean Battle Shield – оставил Греческий Боевой Щит, (хотя звучит как-то коряво <_<

tagItemGan=Gan - ?

tagItemBand=Band – пояс?

tagItemLoop=Loop - ?

tagItemDoubleAxe=Double Axe – Секира или Двойной топор?

tagItemCrescentAxe=Crescent Axe – Серповидный топор?

tagItemPelekus=Pelekus - ?

tagItemLabrys=Labrys - ?

tagItemSagaris=Sagaris - ?

tagItemBalag=Balag – ?

tagItemTabarZin=Tabar Zin – имя собственное что ли

Huntmaster's Bow – Лук Лесника?

Mace – жезл, палица или булава?

Скоро еще выложу:)

ЗЫ: Еще никто не делал словарь стандартных слов?

Щит, можно ещё заслон, прикрытие.

Achaean Battle Shield - Ахейский боевой щит

Double Axe - может обоюдоостррый топор?

Band - пояс, лента, повязка.

А эти непонятные названия можно и так оставить, например, Labrys - Лабрис.

ЗЫ. Всё ИМХО.

Tegeans - Тигейцы

Corinthians - (от корода Коринф) может Коринфцы?

Thebans - Тебейцы

Мы присоединились к Тигейцам и Коринфцам, но поползли слухи, что Тебейцы уже там.

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
парни молодцы! переведете - приму вас в клан ;)

Их надо поменьше хвалить,а то еще заплату попросят увеличить=)))))))))

Шучу=))) Молодцы парни!

Buckler – щиток, может лучше маленький щит?

Shield - щит

tagItemAspis=Aspis - Это треугольный щит, примерно так выглядит: ww.insolence.ru/images/icons/shield_aspis_i00_0.png

tagItemThureos=Thureos - Это щит, типа ростовый(во весь рост, как дверь)

tagItemSakos=Sakos - щит прямоугольный

tagItemPelta=Pelta – не большой щит в форме плющевого листа.(римский)

tagItemScutum=Scutum – помойму мелкий круглый щит

tagItemTrigonosShield=Trigonos Shield – пока оставил Щит Тригона

tagItemAchaeanBattleShield=Achaean Battle Shield – оставил Греческий Боевой Щит, (

tagItemGan=Gan - самому интеерсно че это=)

tagItemBand=Band – пояс

tagItemLoop=Loop - че за петля фих знает.Кто знает?

tagItemDoubleAxe=Double Axe – Двойной топор

tagItemCrescentAxe=Crescent Axe – топор-полумесяц ttp://exe.chgmusic.com/studio/portfolio/axe_s.jpg

tagItemPelekus=Pelekus - Маленький топор (pelekus от греческого - топор)

tagItemLabrys=Labrys - хз

tagItemSagaris=Sagaris - А это вроде Секира.(может ошибаюсь)

tagItemBalag=Balag – хз

tagItemTabarZin=Tabar Zin – имя собственное что ли

Mace – булава

Изменено пользователем ApysDoc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как бы в понедельник - поздно думаю (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Although the gift is late, we will honor your good will – for we have seen what the future holds.

Хотя с подарком мы опоздали,мы всем про тебя расскажем и дадим тебе доброе имя – for we have seen what the future holds

-????

А горгону писать с большой буквы?

там вроде с маленькой gorgon

Listen to me, I'm telling the truth – don't go near the cave. The snake-women, the gorgons, they'll turn you to stone. A beautiful woman went in there and that's just what they did to her! I saw with my own eyes!

Послушай меня, я говорю правду – не подходи близко к пещерам. Женщина-змея, горгона, они превратят тебя в камень. Прекрасная женщина зашла туда и это всёго лишь малая часть что они сделают с ней! Я видел это моими собственными глазами!

:russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo

Medicines Waylaid - это предмет или из текста выдрано? Просто надо посмотреть.

Waylaid прошедшее время от waylay (подстерегать; устраивать засаду; поджидать).

А medicines может означать и амулеты, и чары, и наркотики.

ApysDoc

tagItemAspis=Aspis - Это треугольный щит.

Так и пишу.

tagItemLoop=Loop - че за петля фих знает.Кто знает?

Я думаю может это пояс такой без застежки. Ну типа кушака, просто петлей завязывается?

SeT

А в субботу воскресенье можно? просто спать сильно хочется :) по ночам, а перед отпуском на работе завал.

Изменено пользователем Gencko

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

for we have seen what the future holds???

Их надо поменьше хвалить,а то еще заплату попросят увеличить=)))))))))

Шучу=))) Молодцы парни!

А нам что зврплату дадут? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
tagItemAspis=Aspis - Это треугольный щит, примерно так выглядит: ww.insolence.ru/images/icons/shield_aspis_i00_0.png

Жжошь, с асписом я прокололся, но показывать примеры из линейки... :)

Банд и луп- 100% кольца, я их уже не раз встречал!!!

Кстати, могу скрины с банд и луп выложить, чтоб потом не оказалось что это 2 пояса, обвязанный вокруг пальцев.

2 boba Горгона- название вида :) а ты точно не промтом переводишь? ты хоть в таком виде в текст не вставляешь? Надо хотя б:

Послушай меня, я говорю правду – не подходи близко к пещерам. Женщины-змеи, горгоны, они превратят тебя в камень. Прекрасная девушка зашла туда и это всёго лишь малая часть того, что они сделали с ней! Я видел это моими собственными глазами!

Кусок весь напиши- чего там было уже не помню :)

Изменено пользователем Pa360uHuk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно, foreknowledge из плана Телкина не помогут нам остановить его. Ты должен остановить его!

foreknowledge-передовые знания?

Изменено пользователем Boba

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да, лучше на выходных сдать все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I let those gorgons get the better of me!

Я дал этим горгонам взять всё лучшее что у меня было

Он говорит о себе или о вещах которые у него были?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I would have had my revenge too, if it hadn't been for those gorgons nearly turning me to stone

?????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

We washed ashore in an alcove on the Halcyon Coast, which lies towards Delphi.

Меня выбросило на берег бухты в Безмятежном Побережье, что рядом с Дельфыми. :buba:

Изменено пользователем Maickl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очередной бред, который вообще не касается причины из-за которой я вынужден здесь находиться. Продолжай.
    • XiCore19 выпустил ручной русификатор для адвенчуры Voodoo Detective. XiCore19 выпустил ручной русификатор для адвенчуры Voodoo Detective.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX — распаковка и локализация игровых ресурсов
        Версия 1.0.0-alpha · Windows · Бесплатно
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
      КОРОТКО GameResX открывает архивы игровых ресурсов, извлекает текст, звук и
      графику, помогает перевести содержимое и собрать патч локализации.
      Программа задумана для тех, кто делает любительские переводы игр, и
      берёт на себя работу, которая обычно выполняется десятком разрозненных
      утилит. Одна программа вместо связки из QuickBMS, шестнадцатеричного редактора,
      табличного процессора и полудюжины скриптов.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОНА ДЕЛАЕТ ЛУЧШЕ ПРОЧИХ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ПРОВЕРЯЕТ ШРИФТЫ ДО НАЧАЛА РАБОТЫ   Самая дорогая ошибка в переводе игр — обнаружить после месяца труда,
        что игра не умеет показывать кириллицу. Программа отвечает на этот
        вопрос за секунды:       Ни один шрифт не пригоден для перевода на Русский.
            Доработайте шрифты до начала работы: иначе весь переведённый
            текст игрок увидит пустыми прямоугольниками.   Строка-образец показывает наглядно, какие именно символы отсутствуют.
        Поддерживается тринадцать языков.
      ■ НЕ ВЫДАЁТ МУСОР ЗА ТЕКСТ   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. Другие
        средства охотно вываливают такое в таблицу перевода.   GameResX оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык состоит
        из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89 баллов из
        ста, распакованные данные — 13—44. Отсеянное считается отдельно, и
        программа честно сообщает, сколько ресурсов отброшено и почему.
      ■ РАБОТАЕТ С АРХИВАМИ ЛЮБОГО РАЗМЕРА   Архив на 25 гигабайт со 126 249 записями разбирается примерно за
        шесть секунд, и окно остаётся отзывчивым всё это время.   Файл отображается в память, а не читается целиком. Разбор, извлечение
        и загрузка текста идут в отдельных потоках. Список заполняется
        частями. Ничего не «висит».
      ■ ОПОЗНАЁТ ФОРМАТ, ДАЖЕ КОГДА НЕ УМЕЕТ ЕГО ОТКРЫТЬ   Форматов тысячи, и плагин есть не для каждого. Но «формат не
        распознан» — худший ответ из возможных. Программа скажет, что это за
        файл, какому движку принадлежит, в каких играх встречается и чем его
        открыть.   База знает 59 форматов: Unity, Unreal, Ubisoft Anvil и UbiArt,
        Rockstar RAGE, Bethesda Creation, Valve Source, CRIWARE, Wwise, FMOD,
        Blizzard MPQ, REDengine, BioWare Aurora, Nintendo SARC, Godot,
        id Tech, Build и другие.
      ■ САМА ПРИМЕНЯЕТ СКРИПТЫ СООБЩЕСТВА   Когда встроенного плагина нет, программа подбирает подходящий скрипт
        QuickBMS из поставки и открывает архив им. Пользователю не нужно
        знать ни про QuickBMS, ни про то, какой из сотен скриптов требуется.   При сборке скачивается свыше трёхсот скриптов из собраний сообщества.
      ■ ЛАБОРАТОРИЯ ФОРМАТОВ   Игра, для которой нет ни плагина, ни скрипта, больше не тупик.   — Карта содержимого: цветная полоса на весь файл. Синее — служебные
          структуры, где искать оглавление; красное — сжатые данные, где
          искать бесполезно.
        — Автопоиск таблиц записей: находит оглавление архива за секунды
          вместо часов в шестнадцатеричном редакторе.
        — Карвинг ресурсов по сигнатурам, даже когда строение не разобрано.
        — Черновик описания формата: правится в окне, сохраняется в каталог
          formats — и новый формат поддерживается без единой строки кода.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ВОЗМОЖНОСТИ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ФОРМАТЫ СО ВСТРОЕННОЙ ПОДДЕРЖКОЙ   Формат                Игры                              Сборка
        ─────────────────────────────────────────────────────────────────
        Quake PAK             Quake, Half-Life, Hexen II        побайтово
        ZIP / pk3 / pk4       id Tech 3 и 4, Android, LÖVE      побайтово
        Doom WAD              Doom, Heretic, Hexen              побайтово
        Build GRP             Duke Nukem 3D, Blood              побайтово
        Electronic Arts BIG   Command & Conquer, FIFA           —
        Valve VPK             Half-Life 2, Portal, Dota 2       —
        CRI AFS               игры Sega и японские консольные   —
        Ren'Py RPA            визуальные новеллы                —
        Ubisoft Forge         игры на движке Anvil              —   Форматы с побайтовой сборкой проверены: архив без изменений
        собирается в точности как исходный.
      ПЕРЕВОД ТЕКСТА   — Таблица «оригинал — перевод — состояние — лимит» с подсветкой.
        — Контроль длины строк: столбец показывает 98 / 64 — превышение
          на 34 байта, в игре текст обрежется.
        — Разметка вида %s, {player}, <b> выводится отдельно: её нельзя
          терять, иначе игра может отказать.
        — Проверка качества: потерянная разметка, превышение длины,
          непереведённые строки.
        — Память переводов: повторы подставляются автоматически.
        — Обмен с Poedit, OmegaT, SmartCAT: PO, XLIFF, CSV, TMX.
        — Отмена и повтор правок, двести шагов.
        — Кодировки: UTF-8, UTF-16 (оба порядка, с меткой и без),
          Windows-1251/1250/1252/1254, CP866, KOI8-R, ISO 8859, Shift-JIS.
          Определяются сами, при сборке возвращаются в исходную.
      ПЕРЕОЗВУЧКА   — Поиск всех звуковых дорожек с разбором параметров.
        — Сверка замены с оригиналом: иная частота или число каналов
          означают ускоренный либо немой звук в игре. Программа
          предупреждает при выборе файла, а не после сборки патча.
        — Актёрский лист для студии звукозаписи.
        — Сопоставление записей с дорожками по именам файлов, целым
          каталогом за раз.
      ШРИФТЫ И ГРАФИКА   — Покрытие языка каждым шрифтом архива, перечень недостающих знаков.
        — Образец с подсветкой отсутствующих символов.
        — Таблица текстур с размерами и форматами.
      ПЕРЕНОС ПЕРЕВОДА МЕЖДУ ИЗДАНИЯМИ   Перевод, сделанный для одной платформы, обычно подходит и для другой.
        Программа сопоставляет ресурсы двух архивов по путям, содержимому,
        размеру и положению, показывает оба дерева рядом и связи между ними.   Сомнительные пары помечены и отбираются отдельно; каждую можно
        подтвердить, отклонить или связать вручную. План выгружается в CSV
        для проверки коллегой.
      ПРОЕКТЫ   Дашборд по нескольким проектам сразу: доли готовности по тексту,
        озвучке и графике, открытые замечания, состав архивов. Файл проекта
        текстовый и пригоден для совместной работы через Git.
      СБОРКА ПАТЧА   Патч содержит только различия: архив на 240 КБ даёт патч в 326 байт.
        Контрольные суммы не дадут установить его на другую версию игры.
        При установке создаются резервные копии.
      КОМАНДНАЯ СТРОКА И АВТОМАТИЗАЦИЯ   Всё, что делает окно, доступно из командной строки. Сборка патча
        описывается файлом JSON и выполняется одной командой:       grx pipeline build.json   Значения подставляются в пути шагов, поэтому один сценарий годится
        для разных игр. Отказ обязательного шага прерывает выполнение —
        продолжать после неудачи означало бы собрать негодный патч.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        СВОИ ПЛАГИНЫ: ДОБАВЬТЕ ПОДДЕРЖКУ СВОЕЙ ИГРЫ САМИ
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Программа задумана расширяемой. Если для вашей игры формата нет — его
      можно добавить, и чаще всего без программирования.
      ПУТЬ ПЕРВЫЙ: ОПИСАНИЕ ФОРМАТА В JSON Подходит для большинства игровых контейнеров: заголовок, таблица
      записей одинаковой длины, сплошной блок данных. Программировать не
      нужно вовсе. Создайте файл в каталоге formats рядом с программой:     {
              "id": "my_format",
              "title": "Формат моей игры",
              "endian": "little",
              "magic": "MYPK",         "header": [
                  { "name": "table_offset", "type": "u32" },
                  { "name": "file_count",   "type": "u32" }
              ],         "table": {
                  "offset_from": "table_offset",
                  "count_from":  "file_count",
                  "entry_size": 64,
                  "fields": [
                      { "name": "path",   "type": "string", "size": 56 },
                      { "name": "offset", "type": "u32" },
                      { "name": "size",   "type": "u32" }
                  ]
              }
          } Всё. Перезапустите программу — формат будет открываться. Доступные типы полей: u8/u16/u32/u64 и знаковые i8…i64, string (строка
      заданной длины), cstring (до нулевого байта), skip (пропуск служебных
      байтов).
      КАК ПОНЯТЬ УСТРОЙСТВО НЕЗНАКОМОГО ФОРМАТА Не обязательно разбираться вручную — для этого есть Лаборатория
      форматов:     grx analyze archive.dat —blocks Программа покажет карту содержимого, найдёт кандидатов в таблицы
      записей с указанием шага и полей, выловит ресурсы по сигнатурам. Затем составит черновик описания:     grx suggest archive.dat > formats/draft.json Черновик — гипотеза, программа честно это помечает. Проверьте, верно ли
      прочитались записи, поправьте поля — и формат готов. Если есть два похожих файла (до и после изменения в игре), их сравнение
      покажет назначение полей:     grx diff before.dat after.dat
      ПУТЬ ВТОРОЙ: ПЛАГИН НА C++ Нужен, когда требуется нестандартное сжатие, вычисляемые контрольные
      суммы, зависимости между записями или сложные правила выравнивания при
      обратной сборке. Плагин наследует интерфейс IFormatPlugin и реализует четыре метода:
      info (сведения о себе), detect (опознание формата), open (разбор
      структуры), extract (извлечение записи). Пятый метод repack нужен, если
      формат собирается обратно. Полный разбор с примерами — в руководстве разработчика, оно входит в
      поставку (docs/Руководство_разработчика.docx).
      ЧЕМ ПОДЕЛИТЬСЯ Разбор формата — труд, который не стоит повторять каждому. Если у вас
      получилось:   — описание в JSON достаточно выложить файлом, оно работает у всех;
        — плагин на C++ снабдите небольшим архивом для проверки;
        — укажите, какие игры используют формат и на каких версиях проверено;
        — назовите лицензию: без неё другие не смогут законно воспользоваться
          вашей работой. Честное «обратная сборка не проверена» полезнее умолчания: следующий
      разработчик будет знать, чего ожидать.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Проприетарные библиотеки сжатия (Oodle) в поставку не входят:
          лицензия запрещает распространение. Но они уже есть у вас — файл
          oo2core_*.dll лежит в каталоге установленной игры, и программа
          находит его сама.   ▸ Обратная сборка поддерживается не для всех форматов. Программа
          честно сообщает, какие открываются только на чтение.   ▸ Средств обхода технической защиты нет и не будет.   ▸ Часть форматов открывается через скрипты сообщества, а не
          встроенными плагинами. Программа подбирает их сама, но результат
          зависит от наличия подходящего скрипта.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ПРАВОВАЯ СТОРОНА
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа предназначена для работы с законно приобретёнными копиями
      игр. Распространять следует только результат своего труда: перевод,
      озвучку, перерисованную графику. Игровые данные в патч не входят —
      права на них принадлежат правообладателю. Файл THIRD-PARTY-NOTICES.txt перечисляет всех авторов, чьи скрипты и
      утилиты входят в поставку.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ТЕХНИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   Язык               C++20
        Внешние библиотеки нет (кроме Qt для окна)
       Требования         Windows 10 или новее, 64 разряда
          Программа не использует сторонних библиотек C++: сжатие, разбор
        JSON, работа с двоичными данными реализованы в самом ядре. Это
        делает сборку простой и предсказуемой.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      С ЧЕГО НАЧАТЬ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   1.запустите установщик.
        2. Меню «Мастера» → «Открыть игру впервые»: мастер проведёт по
           проверенному пути и объяснит смысл каждого шага.
       3. Проверьте шрифты до начала перевода. Это пять минут, которые
           уберегают от месяца напрасной работы.   Подробности — в руководстве пользователя, оно входит в поставку.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        ЭТО АЛЬФА-ВЕРСИЯ. ПРОЧТИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Версия альфа. Возможны ошибки, недоработки и неожиданное поведение —
      это нормально для такой стадии. Работайте с копиями файлов, а не с
      единственным экземпляром своей работы. Просьба не ругаться в теме. Программа развивается, и спокойное
      сообщение о неполадке помогает делу куда больше раздражённого.
      ЕСЛИ АРХИВ НЕ РАСПАКОВЫВАЕТСЯ ИЛИ РАСПАКОВЫВАЕТСЯ С ОШИБКАМИ Пришлите, пожалуйста, две вещи:   1. ЖУРНАЛ РАБОТЫ. Программа ведёт подробную запись каждого запуска.
           Откройте её клавишами Ctrl+J либо возьмите файл из каталога logs
           рядом с программой. В журнале записано, какой формат опознан,
           какие плагины пробовали файл, какие скрипты подбирались и почему
           отказали — по нему причина обычно видна сразу.   2. ДВА-ТРИ ФАЙЛА-ПРИМЕРА архивов из этой игры. Желательно разных:
           например, один с текстом, один со звуком, один с графикой. Если
           файлы велики, довольно первых 50—100 мегабайт каждого — структура
           формата видна по началу файла. Без примеров разобрать формат невозможно: угадывать устройство архива
      по описанию — занятие безнадёжное. С файлами же поддержка формата
      обычно добавляется быстро. Укажите также название игры, её версию и издание — форматы нередко
      различаются между переизданиями.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.0-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════

      GameResX_v1.0.0-alpha

      https://www.virustotal.com/gui/file/20e226eb6577f22bdda12962925bdb81ece72d2868f3078f5f3c094ae6b54ecc?nocache=1 надеюсь на обратную связь Baldman))
    • На вид очередной арк сурвайвл с элементами атласа (если что, атлас — это заброшенная игра от того же разраба, что делал арк, про пиратов с теми же механиками выживача и приручения), где обычный корабль заменён на летающий. В цитадель от разраба из новости, к слову, играл. Если бы развитие игры не забросили (для галочки выкинув сырец в релиз), мог бы получиться неплохой клон арка с магией. По сути кроме полётов на мётлах особо ничего не запомнилось. В целом, опыт подобных проектов у разраба имеется. Но вот если отталкиваться от того, что именно у них получалось в подобном жанре, то лично у меня высоких ожиданий нет. Хорошо если получится крепкий середнячок, и ещё лучше, если на этот раз хотя бы дадут людям возможность нормально развёртывать собственные сервера (в т.ч. играть в обычном сингл режиме), а не только арендовать их или играть на чьих-то готовых (которые зачастую жили недолго), как это было в цитадели.
    • oeLLoReSIK выпустил нейросетевой русификатор для песочницы Amazing Frog?, застрявшей в раннем доступе уже на 12 лет. oeLLoReSIK выпустил нейросетевой русификатор для песочницы Amazing Frog?, застрявшей в раннем доступе уже на 12 лет.
    • Уоррен приложил руку к таким знаковым играм и сериям, как Deus Ex, System Shock, Thief, Wing Commander и Ultima.  На днях Уоррен Спектор, один из «отцов» жанра Immersive sim, сообщил об уходе из игровой индустрии. Уоррен приложил руку к таким знаковым играм и сериям, как Deus Ex, System Shock, Thief, Wing Commander и Ultima. 
    • Amazing Frog? Метки: Песочница, Физика, Открытый мир, Разделение экрана, Исследования Платформы: PC Разработчик: Fayju Издатель: Fayju Серия: Amazing Frog?® Дата выхода: 20.11.2014 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 11124 отзывов, 94% положительных
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×