Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SeT

Titan Quest

Рекомендованные сообщения

Respect ApysDoc и userv за проделанную работу!!!

Всего 11 частей. Все части тут: xttp://slil.ru/22871522

Работы: (англ. язык)

1 часть- commonequipment: xttp://slil.ru/22872417 (57кб)- Взял Gencko

2 часть- dialog: xttp://slil.ru/22872420 (391кб) - Взял Unknown89

3 часть- install xttp://slil.ru/22872429 (23кб) - ПЕРЕВЕДЕНО Rosss

4 часть- menu: xttp://slil.ru/22872430 (21кб) - Взял SeT

5 часть- monsters: xttp://slil.ru/22872432 (133кб) - ПЕРЕВЕДЕНО Rosss & SeT

6 часть- npc: xttp://slil.ru/22872435 (18кб) - Взял Rosss

7 часть- quest: xttp://slil.ru/22872438 (111кб) - Взял Slo-mo

8 часть- skills: xttp://slil.ru/22872441 (71кб) - Взял Blaze87

9 часть- tutorial: xttp://slil.ru/22872442 (31кб) - ПЕРЕВЕДЕНО webdriver

10 часть- ui: xttp://slil.ru/22872444 (103кб) - Взял Blaze87

11 часть- uniqueequipment: xttp://slil.ru/22872446 (60кб)

Диалоги (недопереведенные)

1 часть - хttp://slil.ru/22878522

2 часть - хttp://slil.ru/22878525 - Взял Maickl

3 часть - хttp://slil.ru/22878528 - Взял Phan1om

перевести нужно в срочном порядке!

Главный по переводу - ApysDoc

К переводу допускаются только члены команды Sys-team

Работы высылать на sys-team@маil.ру

P.S пока что не устанавливаю сроки. но не советую "тянуть"

Изменено пользователем SeT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

парни молодцы! переведете - приму вас в клан ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ура!Нас это PsyhoClown и я?

tagMonsterCamp_Coward_A1=Т-т-т-ты не монстр! Слава Олимпии. Тебе надо было это видеть, целая армия монстров! Кентавры,гарпии и сатиры ушли ... куда? Тут ещё осталась кучка монстров! И самое худшее о них – они притаились в пещере в сердце лагеря. Чтобы это не значило,уходи!! Они превратят тебя в камень! Я видел как это случилось!

tagMonsterCamp_Coward_A1=Y-y-you're no monster! Thank Olympus. You should have seen them, a whole army of the monsters. Centaurs and harpies and satyrs, marching off ... to where? Just a few still here! And the worst of them – they're lurking in a cave at the heart of the camp. Whatever you do – stay away!! They'll turn you to stone! I saw it happen!

Мне кажется здесь надо что-то доработать... :happy:

Изменено пользователем Boba

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Супер! Переведем и второй стих!

Ура!Нас это PsyhoClown и я?

tagMonsterCamp_Coward_A1=Т-т-т-ты не монстр! Слава Олимпии. Тебе надо было это видеть, целая армия монстров! Кентавры,гарпии и сатиры ушли ... куда? Тут осталось очень мало людей! И самое худшее о монстрах – они притаились в пещере в сердце лагеря. Чтобы это не значило,уходи!! Они развернут тебя к камням! Я видел как это случилось!

tagMonsterCamp_Coward_A1=Y-y-you're no monster! Thank Olympus. You should have seen them, a whole army of the monsters. Centaurs and harpies and satyrs, marching off ... to where? Just a few still here! And the worst of them – they're lurking in a cave at the heart of the camp. Whatever you do – stay away!! They'll turn you to stone! I saw it happen!

Мне кажется здесь надо что-то доработать... :happy:

Они обернут тебя в камень.....видимо говорится о медузах

Изменено пользователем PsychoClown

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

отредактировано чуток

tagMonsterCamp_Coward_A1=Т-т-т-ты не монстр! Слава Олимпу. Должно быть, ты видел их, целая армия монстров! Кентавры,гарпии и сатиры ушли ... но куда? Лишь некоторые всё ещё здесь. А худшие из них притаились в пещере в сердце лагеря. Что бы ты не делал, держись подальше от того места! Они первратят тебя в камень! Я видел как это происходит!

tagMonsterCamp_Coward_A1=Y-y-you're no monster! Thank Olympus. You should have seen them, a whole army of the monsters. Centaurs and harpies and satyrs, marching off ... to where? Just a few still here! And the worst of them – they're lurking in a cave at the heart of the camp. Whatever you do – stay away!! They'll turn you to stone! I saw it happen!

Изменено пользователем chu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может с монстрами должна быть медуза? <_<

tagMonsterCamp_Coward_A1=Т-т-т-ты не монстр! Слава Олимпии. Должно быть ты видел их, целая армия монстров! Кентавры,гарпии и сатиры ушли ... но куда? Лишь некоторые всё ещё здесь. А худшие из нихпритаились в пещере в сердце лагеря. Что бы ты не делал, держись подальше от того места! Они первратят тебя в камень! Я видел как это происходит!

tagMonsterCamp_Coward_A1=Y-y-you're no monster! Thank Olympus. You should have seen them, a whole army of the monsters. Centaurs and harpies and satyrs, marching off ... to where? Just a few still here! And the worst of them – they're lurking in a cave at the heart of the camp. Whatever you do – stay away!! They'll turn you to stone! I saw it happen!

точняк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не Олимпии, а Олимпу + поставьте кое где запятые и пробелы.. =)

Old Eleusis - Старый Елесей или старый Элевсин ? =S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не Олимпии, а Олимпу + поставьте кое где запятые и пробелы.. =)

Old Eleusis - Старый Елесей или старый Элевсин ? =S

Это город

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кхм-кхм.

Второй стих.

Welcome, seeker. If Apollo, the god of arts and prophecy, wishes it, then you shall hear your destiny... {^n}{^n}When the heart is broken{^n}Of the path that leads astray,{^n}Sacrifices go unanswered --{^n} And no help reach those who pray.{^n}{^n}When the great curved blade carves{^n} Deep beneath the mountain stone{^n}Is when gods will cry to mortals{^n} And age-old victories come undone.{^n}{^n} This is your prophecy, seeker. Now I will tell you what I have seen. You seek the source of the dark plague. Near here, in the foothills of Parnassus, lie the Parnassus caves. Travel through these to the other side. There you shall learn the cause of this curse.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Элевсин - город. И доволно известный :)

И ребят. Ну какие к хе...ам Никостратусы-Полифемусы.Ну нет таких имен.В принципе.

Так только пишется, а читается безо всяких усов.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давненько несмотрел на карту Греции...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

When the heart is broken

Of the path that leads astray

Sacrifices go unanswered

And no help reach those who pray.

When the great curved blade carves

Deep beneath the mountain stone

Is when gods will cry to mortals

And age-old victories come undone.

Когда серце разбито

И ведет по ложному пути

Жертвы идут без ответов...

...напрастно молятся они.

Когда кривой резак вонзают

В скалу что глубоко внизу...

Все боги перед смертными рыдают

................................................

Последнюю никак придумать не могу :no:

Изменено пользователем PsychoClown

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Безмолвно им пытаясь подсказать:Ау!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может лучше вместо резака, кинжал или клинок ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://store.steampowered.com/app/2206270/Vampire_Hunters/ VS от 1 лица) 
    • Больше интересно, куда делся наш новичок @Byrgerkiler? Неужто и вправду сбежал? 
    • и где срач? я требую качественного продолжения… уже почти заключил контракт на продажу сюжета нетфликсу
    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×