Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Тогда моё железо может потянет ультра настройки в FullHD в 60 кадрах, хотя скорее всего ультра это еще и какое нибудь тяжелое сглаживание.

Всегда найдется пара опций которые просаживают кадры дико, но особой красоты не добавляют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В сеть утекло древо навыков.

 

Spoiler

1548090_1596495173930998_5134478156197656727_o.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В сеть утекло древо навыков.

 

Spoiler

1548090_1596495173930998_5134478156197656727_o.jpg

Чойта для 15 лвл дпс дико большой. Это рпг будет или слешер?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чойта для 15 лвл дпс дико большой. Это рпг будет или слешер?

Может здоровья много у тварей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
70 скиллов для прокачки, неплохо

Ты забыл про мутагены и то что каждый скил имеет несколько уровней. Короче древо и правда большое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые подробности Ведьмак 3: Дикая охота.

— Четыре уровня сложности (легкий, средний, тяжелый, «темный»). Сложность не влияет на наносимый противниками урон, но меняет их тактику;

— Завершив контракт на убийство монстра, вы можете выторговать больше денег за его выполнение;

— Зелья невероятно важны на высоких уровнях сложности. Один раз сварив зелье — вы сможете пополнять его запасы, если у вас есть достаточно алкоголя. Зелья можно будет улучшать, но будьте внимательны — чем лучше зелье, тем оно токсичнее;

— Новиград и Ничейная земля — это одна большая локация (намного больше карты TES V: Skyrim). Острова Скеллиге — это вторая большая часть мира игры. Помимо этих двух больших локаций будет еще около 5-6 зон, включая замок Каер Морхен;

— Журналисты не замечали надоедливого респауна врагов. Если он и был, то через большой промежуток времени;

— Лучшее снаряжение можно только скравтить;

— Про повествование: изменить свое решение по заданию с помощью частых сохранений будет сложно. Этот тонкий момент нам не объяснили (предполагаем, что игра моментально сохраняет прогресс после выбора);

— Никакого очевидного выбора хорошего или плохого решения в диалогах (камень в огород BioWare);

— В Ничейных землях расположены порядка 25 небольших городков. Некоторые размером с Флотзам из Ведьмак 2: Убийцы королей;

— Геральт может воровать у людей, но, по мнению журналистов, механика довольно примитивна;

— Никакого приравнивания уровня игрока к уровню существ (этот булыжник отправляется в огород последних игр серии The Elder Scrolls);

— Эпизоды за Цири в целом займут порядка 5-10 часов. По ощущениям игра за Цириллу больше похожа на приключенческую игру, а не ролевую;

— Вы можете сшить дополнительные мешки для лошади;

— Вся экипировка Геральта видна на его модели в самой игре;

— Кулачные бои вернулись, на этот раз — без QTE;

— Журналисты сообщают, что мир игры никогда не чувствуется пустым;

— За все время в игре, журналисты не наткнулись ни на один скучный дополнительный квест вроде «принеси 10 трав». Клонированных персонажей тоже не нашли;

— Интерфейс полностью настраиваемый. Иконки и маркеры заданий на карте можно отключить;

— Управление на геймпаде удобнее, чем на клавиатуре с мышкой;

— Раздражающие двери из Ведьмак 2 пропали. Теперь они автоматически открываются при приближении героя;

— Обновление первого дня подтверждено;

— Версия для Xbox One будет работать при разрешении 900р;

— Со временем борода Геральта будет расти;

— «Самая впечатляющая динамическая смена погоды, которую я когда либо видел в играх» — комментарий одного из журналистов;

— «Мало багов, за все время игра даже не вылетела»;

— Ультра настройки графики сильно влияют на качество растительности и модели персонажей;

— Намного больше крови, чем в прошлых играх серии.

Игра выходит 19 мая на PS4, Xbox One и РС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
— Управление на геймпаде удобнее, чем на клавиатуре с мышкой;

Печалька, хотя у меня есть Геймпад так что глянем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Печалька, хотя у меня есть Геймпад так что глянем.

Я второго на паде проходил - очень удобно было, удобней, чем на КиМ, начинал на КиМ, так что есть с чем сравнивать.

Меня больше пугает -

— Новиград и Ничейная земля — это одна большая локация (намного больше карты TES V: Skyrim). Острова Скеллиге — это вторая большая часть мира игры. Помимо этих двух больших локаций будет еще около 5-6 зон, включая замок Каер Морхен;

— В Ничейных землях расположены порядка 25 небольших городков. Некоторые размером с Флотзам из Ведьмак 2: Убийцы королей;

Это мне её около года проходить чтоли, с моей дотошностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну для MMO игр такие размеры вполне обыденны. Меня в этом напрягает то, что почти наверняка это будет как с Крю. Локации огромны, а занятия по сути нечем. Просто большие безжизненные земли. Даже в Скайриме (да и в целом Элдер Скролл) локации недостаточно хорошо наполнены контентом, а уж в успех Ведьмака в этом направлении я совсем слабо верю. Не Рокстар одним словом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я второго на паде проходил - очень удобно было, удобней, чем на КиМ, начинал на КиМ, так что есть с чем сравнивать.

Это мне её около года проходить чтоли, с моей дотошностью.

Ну я слышал об этом. Но 2 ведьмака я проходил до того как взял геймпад. Может пройти его на геймпаде чтоб руки привыкли к 3 части.

Что тоже Манчкин ? Интересно сколько ачивок будет в стиме.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что тоже Манчкин ?

В таких играх да. Успеть бы GTA до него пройти... а там ещё Batman((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то очкую со своим AMD-железом... Я, конечно, не графодрочер, но хотя бы на средне высоких хотелось бы запустить(в идеале на высоких с 30FPS), чтоб на красоту местную посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот опять сравнили со скайримом и забыли, что 70% скайрима - это сотни (реально сотни) закрытых подземелий, замков и тд, а не только опенворд :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот опять сравнили со скайримом и забыли, что 70% скайрима - это сотни (реально сотни) закрытых подземелий, замков и тд, а не только опенворд :)

Они там унылые до нельзя. И да тут тоже подземелий по идее будет куча. Может меньше чем в Скариме, но они стопудова будут интересней.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×