Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Народ в первой локации есть место со знаком вопроса. Недалеко от сожженной деревушки которую в начале с Веземиром проезжаешь. Там на холме какая-то полуразрушенная типо башня из красного кирпича. Там знак вопроса висит, но туда ни с какой стороны запрыгнуть не получается. Внизу там еще овраг. Те кто там все оббегал наверное догадались. Как туда попасть, ума не приложу. И еще нашел ключ с темерскими лилиями. Что он открывает? У меня есть подозрение что одну избушку, где надпись появляется "нужен ключ". Но все же..

там с одной стороны есть стена заваленная, по ней забираешься, вверху логово бандитов, из интересного там только рецепт на крафт одного из мечей школы змеи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
там с одной стороны есть стена заваленная, по ней забираешься, вверху логово бандитов, из интересного там только рецепт на крафт одного из мечей школы змеи

Спасибо). просто уже зачистить хочется все до конца.

И еще: в игре появятся еще какие-то приемы помимо быстрого и сильного ударов? Или до конца игры этот стандартный набор так и будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И еще нашел ключ с темерскими лилиями. Что он открывает? У меня есть подозрение что одну избушку, где надпись появляется "нужен ключ". Но все же..

Если это ключ из трупа возле моста, то он открывает сундук в логове дезертиров. ЕМНИП, надо читать записку в инвентаре, чтобы сдвинуть квест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он сломал мне мозг этой фразой. Не знаю теперь, что делать х_х
eShb1SN.png

Бох ты мой, вам даже наводящие вопросы не помогают. Если и скриншоты не помогут, то вам ни в армию нельзя, ни автомобиль водить.

 

Spoiler

witcher_dialog.jpg

 

Spoiler

Geralt-conversation.jpg

Вы не спешите, подумайте. Прежде чем написать какой-нибудь бред в ответ или смайлик отправить - соседей позовите, родственников, друзей. Консилиум соберите.

Интересно узнать твой вариант прокачки и как все это может сбалансировать.

Я должен разрабатывать игру?

________________________________

Относится к другим форумчанам: вы так любите жаловаться, что модераторы плохо работают, но, судя по всему, прятать вопросы и ответы по прохождению под спойлер вас в школе не учили.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бох ты мой, вам даже наводящие вопросы не помогают. Если и скриншоты не помогут, то вам ни в армию нельзя, ни автомобиль водить.

 

Spoiler

witcher_dialog.jpg

 

Spoiler

hcyqc_gsa4.jpg

Вы не спешите, подумайте. Прежде чем написать какой-нибудь бред в ответ или смайлик отправить - соседей позовите, родственников, друзей. Консилиум соберите.

Забавно #1

Во втором в этом месте он реально больше ничего не говорит, неудачный пример.

Забавно #2

Фразы Геральта в 2й и 3й длиньше и он больше учавствует в диалогах. В 1й, как в ДАО - герой изредка вставляет предложения в монологи неписей, зато мы их видим полностью, да. Тупейшая придирка какая-то, тут Геральт не стал разговаривать примитивней или делать развилки, ради развилок, как у биовейр. Если есть выбор - там действительно отдельные ветки разговоров с разными результатами частенько. Квестовая линейка Кейры Мец показательна в этом плане.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И еще нашел ключ с темерскими лилиями. Что он открывает? У меня есть подозрение что одну избушку, где надпись появляется "нужен ключ". Но все же..

 

Spoiler

Он если не ошибаюсь открывает сундук который находиться в доме рядом мельницей, там с правой стороны от входа есть дыра в полу, раскидываешь аардом и вниз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забавно #1

Во втором в этом месте он реально больше ничего не говорит, неудачный пример.

Забавно #2

Фразы Геральта в 2й и 3й длиньше и он больше учавствует в диалогах. В 1й, как в ДАО - герой изредка вставляет предложения в монологи неписей, зато мы их видим полностью, да. Тупейшая придирка какая-то, тут Геральт не стал разговаривать примитивней или делать развилки, ради развилок, как у биовейр. Если есть выбор - там действительно отдельные ветки разговоров с разными результатами частенько. Квестовая линейка Кейры Мец показательна в этом плане.

Специально для тебя поменял скрин. Мало ли что Геральт там говорит - важно то, что говорим МЫ.

А во второй мы говорим мало. Мы даже не говорим, а выбираем направление диалога.

И это не менее соснольно, чем тригеры в конфигах на ПК.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е., если что-то сделали для тупых и толстых детей, то мне это не нравится. И я подробно пишу почему.

То, что тебе не нравится, это не значит это сделано для тупых и толстых детей. Если алхимия вам пришлась не по вкусу, то это не значит что они сделали, что то не правильно. По мне так алхимия тут сделана в разы удобнее чем во 2-ой части, помню сколько разбирался в сей этой фигне, что они там намутили с инграми. Тут все понятно сразу, что и для чего, нашел нужные ингры, сварганил зелье. Для определенных зельей и масел, определенная трава и ингредиенты, так большая часть РПГ устроена. Все они правильно сделали, только особо одаренным такая схема не нравится, но нельзя вот из них считать это минусом игры, это скорее ваша проблема, а не разработчиков...

Т.е. сбалансировать ветку развития - это для корридорных шутанов?

Она тут сбалансированная. При максимальных уровнях, она не делает вас мега терминатором который убивает всех с удара, как например это было в Скайриме, раскачался и тут всемогущий. Она тебя ограничивает, что и правильно, не делая тебе игру тебе намного легче. Комбинируй, экспериментируй, развивай свой скил, или вам охота все за раз в качать и стать просто имбо убийцей всего?

Привязка шмота по уровню - идиотизм для тупых ММО.

В нормальных РПГ идёт или привязка по характеристикам (что потребует нормальной проработки системы прокачки), либо "имбовый" шмот добывается с трудой. Т.е. либо сам шмот добывается тяжёлым и длинным квестом, либо ингридиенты для его изготовления.

Ой ой блин. Здесь же нет тупо разных классов, маг, войн, лучник или что то подобное. Смысл точить шмот по характеристикам если тут один класс, который можно развивать разными путями. И никогда в Ведьмака не было разделение шмота по классам и каким то характеристикам. Я не представляю такую робу, которую я не мог одеть на ведьмака из за того, что у меня не вкачено три очка в игнии, ну это же бред. Поэтому тут и сделали шмот по уровню, что б раньше времени ты не смог одеть имбо шмот и не гасить всех. Короче результат тот же, методы разные, что по скилам, что по уровням. Идоитизмом это не считается, это просто ваши тараканы в голове несут бред.

Если боишься, что не справишься, то вот тебе наводящий вопрос: "Почему в первой части ответы снизу и по центру, а во второй и третьей справа и посередине?"

Видимо у тебя совсем все плоха...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, дошел я до Горс Велена...

Можно сделать предварительные выводы.

Боевка отвратная! Теперь я с теплотой и ностальгией вспоминаю боевку В2. Добавили нормальные толпы врагов, научили их координироваться, но вот Геральта научить групповому бою не удосужились! Более того, ирден лишили возможности стопорить на время врагов! Теперь эта фигня полезна только проявляя призраков. Чтобы выжить приходится перекатываться, камера периодически скачет, и в итоге замахнувишь на ближайшего, камера может выхватить самого дальнего, разумеется этот идиот махнет мечом в то сторону, хотя сзади ему уже ляжки рвут! Хорошо хоть теперь не обязательна пассивка на дамаг для соседних противников при размашистых ударах...

Польские криворукие засранцы! ЭТО ВЕДЬ, МАТЬ ЕГО, МАК! Не ноунейм рубака, который спасает голактику от древнего зла, а машина со сверхчеловеческой реакцией. И вновь приходится брать за щеку только потому, что видите ли, боевка на мечах не работает как надо! Вместо нормального контрудара В2 теперешный Геральт лупит ладошкой по морде врага, будто проститутку, отказывающуюся заниматься оральным сексом! Стыд и срам!

Алхимия. :) Ну тут все понятно. Видимо, пока Геральт медитирует, кто-то подкрадывается к нему и наполняет флакончики зельями. Большего маразма свет не видовал в игре, где зелья надо варить. Сварить больше 2-х пузырьков одного нельзя. Что порадовало, так это "жесткие" рецепты. Что выбесило - дохрена невзаимозаменяемых основ! Вот было же нормально в первом Ведьмаке! Для грубых зелий основы попроще, для продвинутых нужно искать либо варить Чайку.

Извините, наболело. Просто так осточертело уже перезагружаться чтобы не жрать волчьи печенки как толстуха после окончания диеты.

Изменено пользователем Tolyani4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ой ой блин. Здесь же нет тупо разных классов, маг, войн, лучник или что то подобное. Смысл точить шмот по характеристикам если тут один класс, который можно развивать разными путями.

Классы были во второй части, как минимум. Либо мы воин, либо заклинатель, либо алхимик. На необходимость делать упор на одну ветку указывала предпоследняя способность в каждой ветке (адреналиновое добивание, если ты забыл).

И никогда в Ведьмака не было разделение шмота по классам и каким то характеристикам.

А когда было разделение по уровням?

Я не представляю такую робу, которую я не мог одеть на ведьмака из за того, что у меня не вкачено три очка в игнии, ну это же бред.

Но ты представляешь, что ведьмак не может одеть какую-то робу потому что... он недостаточно много выполнил заданий, чтобы её носить? Блестящая логика.

Видимо у тебя совсем все плоха...

У тебя водительское удостоверение есть? А в армию годен?

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Специально для тебя поменял скрин. Мало ли что Геральт там говорит - важно то, что говорим МЫ.

Главное, что МЫ задаем там больше вопросов. То, что ты привел, это не виды ответов, это возможность задать дополнительно вопросы, а потом выбрать два или три вида ответа, и все. Тут ничего не изменилось, так же есть диалоги где выбор сводится к двум или трем ответа, и дальше чисто дополнительные вопросы которые можешь задать НПС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Алхимия. :) Ну тут все понятно. Видимо, пока Геральт медитирует, кто-то подкрадывается к нему и наполняет флакончики зельями. Большего маразма свет не видовал в игре, где зелья надо варить. Сварить больше 2-х пузырьков одного нельзя.

Ты ничего нипанимаешь в рпг!111 Варить зелья и собирать травы слишком сложно и мудрёно!11 Надо шобы всё делалось по нажатию икса!111

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати насчет расположения диалогов, незнаю кому там оконсоливание мозг давит, но на мой взгляд просто смена тренда (раньше диалоги в рпг выглядели как в первом ведьмаке, то есть всегда снизу, вот взять туже divinity original sin, сделанную в стилистике олд скул рпг, зато в современных разработчики экспериментируют с различными способами отображения информации)

з.ы. эх если бы все игры строились по разумению Wselenniy, то из года в год мы получали бы одни и теже игры, менялись бы только декорации и реплики, хорошо что это не так =)

Изменено пользователем JaRReD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То, что тебе не нравится, это не значит это сделано для тупых и толстых детей. Если алхимия вам пришлась не по вкусу, то это не значит что они сделали, что то не правильно. По мне так алхимия тут сделана в разы удобнее чем во 2-ой части, помню сколько разбирался в сей этой фигне, что они там намутили с инграми. Тут все понятно сразу, что и для чего, нашел нужные ингры, сварганил зелье. Для определенных зельей и масел, определенная трава и ингредиенты, так большая часть РПГ устроена. Все они правильно сделали, только особо одаренным такая схема не нравится, но нельзя вот из них считать это минусом игры, это скорее ваша проблема, а не разработчиков...

О

А ещё было бы проще, если бы была автопрокачка. Ну и два варианта ответа в диалогах. А ещё, чтобы Геральт был миллионером.

Она тут сбалансированная. При максимальных уровнях, она не делает вас мега терминатором который убивает всех с удара, как например это было в Скайриме, раскачался и тут всемогущий. Она тебя ограничивает, что и правильно, не делая тебе игру тебе намного легче. Комбинируй, экспериментируй, развивай свой скил, или вам охота все за раз в качать и стать просто имбо убийцей всего?

Во всех нормальных РПГ герой в конце превращался в терминатора... по отношению к некоторым противникам. Знаешь как это решалось в Готике? Знаешь? Был открытый мир (пусть и не унылоримовских размеров), можно было пойти куда угодно, вот только в некоторых местах Безымяный гарантированно отгребал. И бой в первыми же бандитами был сложным. Впоследствии бандитов мы валили без проблем, но мучались с орками. Затем с элитными орками, затем с драконими снепперами. Баланс, проработка и всё такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Алхимия. :) Ну тут все понятно. Видимо, пока Геральт медитирует, кто-то подкрадывается к нему и наполняет флакончики зельями. Большего маразма свет не видовал в игре, где зелья надо варить. Сварить больше 2-х пузырьков одного нельзя.

Ой, пи... кошмар. На зелья тратится АЛКОГОЛЬ! Если его нет, хрен что восстановится. Или алкогест. Или чайка.

А то, что на 1 флакон раньше тратился ЦЕЛЫЙ, мать его, куст, тебя не смущало? А вот теперь так же тратися куст, которого по идее ведьмаку на 1000 флаконов хватит. Остальое игровые условности, которых и раньше был мильон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×