Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Народ кто на какой сложности проходит? Я на самой ложно, и получаю много боли) И уже ненавижу заставку с болтовней Лютика после кучи загрузок.

Появились вопросы к разработчикам, бегал по лесу, нашел чертеж серебряного меча урон примерно 2 раза выше 1 меча, думаю сейчас скравчу и неожиданно вижу ограничение на 13 лвл, а у меня всего 2 <_< (зачем так делать, глупые ограничения по уровню раньше вроде их не было тем более меч не настолько мощный это как то убивает атмосферу игры) Кстати никто не знает лут автоматически генерируется или уже жестко привязан к сундукам?

P.s за практически 7 часов никаких багов или зависаний не встретил.

а вот по поводу багов,уже на раз читают о крашах и зависаниях у людей.Меч тоже нашел,ток он на 12 лвл,динспаир как то так вроде

Но меч школы Змей скрафтил,угробив все деньги,зато утопцы отлетают с неск ударов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо будет заняться поиском этого меча(а с 2 ударов в это на кокой сложности?), а то так уже тяжко против 3-4 противниках монстах.

P.s народ у кого зависает и вылетает у вас видеокарты от нвидии? А то у меня сложилось впечатление что это все только на на зеленых картах происходит.

Изменено пользователем Fanatik113

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, из огромных минусов: для лечения ведьмак жрет несметное количество курятины (привет, фэйбл), но при этом медитация на сложном уровне не лечит, а вот зелья можно глотать в любое время дня и ночи прямо в бою. Бред. Ну зачем? Зачем? А теперь еще оказывается, что на снаряжение есть требования по уровню. Вробе ведьмак память опять не потерял илм он за пол века не научился как махать мечом и застегивать броню?

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А теперь еще оказывается, что на снаряжение есть требования по уровню. Вробе ведьмак память опять не потерял илм он за пол века не научился как махать мечом и застегивать броню?

Игровая условность? А теперь еще пишут по квестам какой тебе рекомендуемый уровень нужен. Это открытый мир, без подобного никак.

Да и сколько уже играю - мне еще не попадалось снаряжение которое недоступно для моего уровня. А если и попадалось - оно было хуже моего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Логичнее было как нибудь по другому ограничения ввести, вроде редких ингредиентов, денег, или их расположения в сложных местах по мне ограничения должны быть такие, что если игрок захочет при должных усилиях и затраченном времени он мог сделать любой предмет в игре и возможно нагибать мостов равного для него уровня без проблем на высоком уровне сложности, все равно большинство людей бы этого даже не заметили промчавшись по сюжету и не особо влияя на игровой баланс. А не в первой локе давать рецепт на 13 лвл(который скорее всего и не пригодиться но сам факт). Надо будет еще с системой зелй разобраться, а то еще как то руки не дошли до неё.

Изменено пользователем Fanatik113

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надо будет заняться поиском этого меча(а с 2 ударов в это на кокой сложности?), а то так уже тяжко против 3-4 противниках монстах.

P.s народ у кого зависает и вылетает у вас видеокарты от нвидии? А то у меня сложилось впечатление что это все только на на зеленых картах происходит.

у меня зависает на нвиди

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так поставим вопрос по другому, у кого карты AMD у вас есть какие нибудь зависания или вылеты, у меня нечего из перечисленного не встречалось,моя карта R9 280. И совсем забыл Win 8.1 дрова catalyst 14.12.

Изменено пользователем Fanatik113

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так поставим вопрос по другому, у кого карты AMD у вас есть какие нибудь зависания или вылеты, у меня нечего из перечисленного не встречалось,моя карта R9 280

У меня было всего одно зависание когда в инвентарь зашол первый раз пока тьфу тьфу тьфу.

П.С. у меня R9 280x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я обыскал все знаки вопроса кроме того, что на дне реки где утопцы сильные плавают, меч там? Я меча не нашел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто знает, трофеи отображаются на модельке Геральта? Вчера убил призрака, нацепил трофей, но внешне-ничего не изменилось. Во второй части трофеи всегда были видны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто знает, трофеи отображаются на модельке Геральта? Вчера убил призрака, нацепил трофей, но внешне-ничего не изменилось. Во второй части трофеи всегда были видны.

Трофеи теперь на лошади слева по моему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ясно, жаль, прошлый вариант мне больше нравился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я обыскал все знаки вопроса кроме того, что на дне реки где утопцы сильные плавают, меч там? Я меча не нашел

А какой вам меч нужен? В прологе самые лучшие мечи это которые из школы змеи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто знает, трофеи отображаются на модельке Геральта? Вчера убил призрака, нацепил трофей, но внешне-ничего не изменилось. Во второй части трофеи всегда были видны.

Может на лошадке твоей висит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • …ни кто из разработчиков в эту игру не играл, @piton4 будет первым.
    • @kakil56 на странице русификатора есть ссылка на стим, а там уже ссылка на канал авторов.
    • ты хотя бы оставил бы ссылку на ТГ канал авторов русификатора  
    • upd. я попробовал через gpt узнать. но про разделение пишет. типа чтоб игра смогла прочитать перевод  До обработки:       # String 1 EN: firstCheck InvitationAn Imperial Physician from Apricot Village... RU: firstCheck ПриглашениеИмператорский лекарь из Деревни Абрикосов... # String 2 EN: Caring CitizensAfter casting... RU: Заботливые горожанеПосле применения... После обработки:       # String 1 EN: firstCheck: Invitation. An Imperial Physician from Apricot Village... RU: firstCheck: Приглашение. Императорский лекарь из Деревни Абрикосов... # String 2 EN: Caring Citizens: After casting... RU: Заботливые горожане: После применения...
    • Чем вскрыть и после запаковывать .SCN Файлы?
    • Туда её, я не увидел там чего-то интересного. Душная переоцененная игра )  Не понимаю тряски с неё, чего бубнить то?  Так что Сергей, завязывай нагнетать и упоминать игру, а то привлекут к ответственности! 
    • @Tirniel могу только сказать, что я чувствую разницу в отзывчивости управления, между, к примеру, 144fps и 1000.  А на графике этот параметр виден в ms.  Если 120fps это 8ms, то 840fps(у меня лок на 840) это в районе 1ms.  Разница в отзывчивости чувствуется .   Над белой линией.
    • Вопрос по структуре текста для перевода (склеенные строки) Есть файлы для перевода: file_1.txt, file_2.txt, file_3.txt и file_4.txt. (как пример) Меня смущает формат оригинального текста. Выглядит так, будто разные технические и текстовые блоки слились в одну строку. Пример (EN): Здесь явно видно слепливание: переменная + текст описания. Если перевести это «в лоб», получится: Пример (RU): Сможет ли игра вообще это «прочитать»? Такое ощущение, что захват текста выполнен некорректно. Боюсь, что если оставить всё в одной строке, игра не сможет отделить технические параметры от текста, и либо всё сломается, либо в интерфейсе будет отображаться мусор. Разве текущие инструменты идеальны?
    • Здравствуйте, в 4 главе во втором фри тайме невозможно продвинуться дальше, игра вылетает при выходе из комнаты, а так же если через карту переместиться на 3 этаж академии, пробовал перезагрузку, никак не помогает, что делать?
    • А вот это совсем к видеокарте не относится (по крайней мере в контексте запредельного фпс). Инпут лаг — это уж скорее к твоим устройствам ввода при условии, что задержек отображения со стороны монитора нет, и твоё железо очевидно что адекватно тянет игру. В том числе меня терзают смутные сомнения, что у тебя реакция такова, что позволяет ощутить разницу в несколько миллисекунд. Тем более без зрительного восприятия. Тысяча кадров в секунду — это 1 миллисекунда на кадр, то есть разница между 200 и тысячей фпс — это, грубо говоря 4 миллисекунды на каждый кадр. Я б ещё понял, если бы это было визуально заметным, но ведь твоё оборудование физически не может отобразить столько кадров на единицу времени, показывая каждый кадр почти по 7 миллисекунд при отображаемых 144 фпс. Собственно, у тебя инпут лаг на клава-мыше и то вероятнее всего больше будет, если только у тебя клава-мышка не с 4к или 8к ресивером (а мода на это пошла сравнительно недавно). В обычных довольно дорогих игровых решениях, которые не прям свежак-свежак последнего года-двух, обычно инпут лаг в районе хорошо если 1 мс, к слову.
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×