Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

То есть без регион лока?

Зашел на http://thewitcher.com/exchange . Ввел GOG-код, почту, выбрал платформу стима, получил и активировал ключ. Какие и где локи ты нашел не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты код из коробочной версии менял? Свой ввожу пишет This GOG code could not be found. поддержка gog отписалось

"К сожалению обмена на версию для Стима предвидена только для коробочных

изданий дополнения и цифровой ключ обменять не возможно."

Короче походу без вариантов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты код из коробочной версии менял? Свой ввожу пишет This GOG code could not be found. поддержка gog отписалось

"К сожалению обмена на версию для Стима предвидена только для коробочных

изданий дополнения и цифровой ключ обменять не возможно."

Короче походу без вариантов.

Да, из коробки. А если ты купил ключ к GOG-версии, то и активировать сможешь только в GOG, все логично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет. Подскажите плиз:

Прошел первый город, где надо убить в конце грифона. Игра абсолютно не зацепила, не мое и все. Слишком все не интересно, аля аналог скайрима. Прошел первый ведьмак - очень понравилось, второй прошел - меньше понравилось, третий вообще понять не могу. Да красиво, красочно, прорисовка персонажей сумашедшая, но играть то не интересно. Это как Фол3 после Фол2. Нето и все. Так вот, стоти ли играть дальше, будет ли интересно, а начало лишь так, фигня. Или бестолку? Спасибо заранее. Ничего личного,ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так вот, стоти ли играть дальше, будет ли интересно, а начало лишь так, фигня. Или бестолку? Спасибо заранее. Ничего личного,ИМХО.

Нет, не стоит, если первая локация не зацепила, то и дальше не пойдет игра. Это одна из немногих на сегодня игр, где первое впечатление не обманчиво.

Изменено пользователем Norhon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы не сказал, что первая очень показательная - в ней тесно и не шибко эффектно (разве что по некоторым диалогам можно судить о постановке ключевых сцен). Попробуй ещё чуток походить по Велену; там красиво затопленные укрепрайоны и эпичное место, где недавно была баталия. И в городок бы какой побольше завалиться. Но можно не сильно долго.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая локация что то вроде прихожей, но в принципе и в ней всё видно, не пойму, что не понравилось. Лучше чем второй, и конечно отличается от первого, он просто другой. А скайрим, по мне он хуже, бегаешь как :censored: по миру, основной квест вообще не нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за ответы

Просто все пишут, что игра супер, первое место, а меня не зацепило. Первую на ура прошел, уже сильно даже не помню. Прокачиваться было интересно, это помню. А здесь я первую карту всю облазил, всех убил, испытал только проблемы с грифоном, с колодезным лихом, и с накерами. Остальных в капусту, причем бьешь пару раз быстрым ударом, перекат, опять удары и перекат. Тупо и не понятно в чем смысл боя. Опыта за бои не дают, смысла драться вообще нет, только ради ингридиентов. Сложность "боль и страдания", предпоследняя.

Куча алхимии, прост огромная куча, накой она? мне жаль времени сидеть это все разбирать, искать, собирать, варить. Не проще ли пойти и купить? Согласен, если это уникальный отвар, а так нафига столько травы, мозгов, сердец, костей. Терпеть не могу крафтом заниматься.

Про опыт уже писал, что в бою его не поднимешь. Так его и тратить особо не куда. Все навыки я не могу "воткнуть " в прокачку, так как открыты только 4-е ячейки. Когда остальные откроются, ХЗ. И вообще бесит в играх, когда можно навыки менять, игра сразу опускается для меня. Мозг уже не нужен, качай все, потом , если что, можно поменять. По мне так выбрал путь развития и иди по нему, прав не прав уже сам виноват, либо пытайся дальше развить-либо переигрывай.

Я нашел схему серебряного меча, у меня 3лвл, а он доступен лишь на 13-м. Офигеть, мне теперь пол игры слюни пускать по нему?

Как то так. И вообще игра либо цепляет, либо не цепляет. Нет в Ведьмаке ничего, кроме графики. ИМХО.

Вот ММ6, или Фол2, Диабло2, Дарк соулс - это да. И думать надо, и хитрить, и качаться можно, и сюжет)

А про Скайрим.

я когда играл, случайно промахнулся мимо первого дракона. Просто решил побегать и убежал , убежал .... Купил дом в солетьюде, побывал вампиром, вылечился кое как, полностью прокачал кузнец и зачарование, выковал офигенный меч и броню, избегал весь левый верхний угол. И потом понял, а чего я вообще тут и делаю в игре. И удалил ее нафиг, понял, что она бесконечна, и главный квест вообще не нужен. Прикольная графика, прикольные мелкие квесты, пещерки, но в итоге скукатень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вся первая локация не более чем пролог, базовая обучалочка. То что ты так и не захотел вылезти из первых 5% игры, это странно. И да, это сюжетно ориентированная игра. Основной ее цимус именно в историях, побочных и основных.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А смысл продолжать если игра геймплейно дальше будет только хуже? Однотипные квесты про ведьмачье чутье, построенные по одной схеме, слитый в унитаз баланс. В начале хотя бы элитные враги вызывают хоть какие-то проблемы, после первой трети проблем в игре не вызывает вообще никто, унылый клик-клик на 100 часов. Крафт, алхимия, правильная прокачка - все это нафиг не нужно и непонятно для чего вообще здесь присутствует.

Если бы я знал, я бы бросил свои поиски "шедевра" там же, и не потратил столько времени на это недоразумение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то у меня сомнения, что ты играл в первую часть.

Первую на ура прошел, уже сильно даже не помню. Прокачиваться было интересно, это помню.

Прокачка была не менее унылая. И если в третьей части хотя бы получаем частично активными умениями, то в первой были только пассивки.

А здесь я первую карту всю облазил, всех убил, испытал только проблемы с грифоном, с колодезным лихом, и с накерами. Остальных в капусту, причем бьешь пару раз быстрым ударом, перекат, опять удары и перекат. Тупо и не понятно в чем смысл боя.

Точно играл в первую? В первой части бой из себя представлял закликивание врагов и не изменялся на всём протяжении игры. Сколько разработчики затрещин от игроков получили по этому поводу, в свое время, не счесть. В третьей части уж точно во время боя не уснешь.

Опыта за бои не дают, смысла драться вообще нет, только ради ингридиентов.

Точно играл в третью часть? За бои дают опыт. Но ровно в том количестве, чтобы не забывал что это не Diablo или Dark Souls, а сюжетная РПГ и хочешь не хочешь выполняй квесты и заказы.

Куча алхимии, прост огромная куча, накой она? мне жаль времени сидеть это все разбирать, искать, собирать, варить. Не проще ли пойти и купить?

На уровне сложности боль и страдание и выше алхимия необходима. Один раз сварил отвар, потом автоматически после медитации пополняться будет. В первом ведьмаке на высоких уровнях сложности алхимия была столь же необходима.

Все навыки я не могу "воткнуть " в прокачку, так как открыты только 4-е ячейки. Когда остальные откроются, ХЗ.

В игре написано когда. Нужно просто иметь желание разобраться.

И вообще бесит в играх, когда можно навыки менять, игра сразу опускается для меня. Мозг уже не нужен, качай все, потом , если что, можно поменять. По мне так выбрал путь развития и иди по нему, прав не прав уже сам виноват, либо пытайся дальше развить-либо переигрывай.

Всё ты не прокачаешь и всё не сделаешь активным, нужно подбирать под свой стиль игры и под свою экипировку.

Я нашел схему серебряного меча, у меня 3лвл, а он доступен лишь на 13-м. Офигеть, мне теперь пол игры слюни пускать по нему?

Игровая условность, в угоду баланса. Без условностей ни одна игра не обходится.

Нет в Ведьмаке ничего, кроме графики. ИМХО.

Выше уже написали, что на вкус и цвет. Всем, никогда, не угодишь.

Изменено пользователем Norhon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А смысл продолжать если игра геймплейно дальше будет только хуже?

Сюжет и побочные квесты. В Ведьмаке 3 побочные квесты имеют сюжетную составляющую лучше чем 99.9% всех игр за все время существования игровой индустрии. И в целом Сюжетная часть Ведьмака 3 подана и проработана на уровне, на котором лишь единицы игр могут похвастаться. А уж среди ролевых игр в индустрии вообще нету ни одного представителя хотя бы на 1% соответствующий качеству Ведьмака 3 в направлении сюжетной и сценарной проработки. Именно этим Ведьмак 3 и силен. Все остальное у него конечно слабовато, тут не поспоришь. Но и опять же, будем честны, прошлые части Ведьмаков были еще унылее в плане игровой механике, и если человеку нравились прошлые части, странно что он от этой плюется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первой надо было только вовремя кликать - но я засматривался на красивые пируэты и часто сбивал ритм; в третьей меня ничто не отвлекало. Зато в W1 надо было прокачивать все школы, а в W3 достаточно чего-то одного плюс квен - и можно иди нагибать.

Обе игры проходил на уровне сложности, по описанию обязывающем пользоваться зельями и маслами, но в W3 реальной необходимости пока не видел, а в W1 точно пользовался.

Против "слотовой" прокачки ничего не имею, но совершенно не понятно её обоснование с позиции лора, а мне это важно.

Я нашел схему серебряного меча, у меня 3лвл, а он доступен лишь на 13-м. Офигеть, мне теперь пол игры слюни пускать по нему?

Нет, пока докачаешься, уже налутишь овердофига мечей получше.

В Ведьмаке 3 побочные квесты имеют сюжетную составляющую лучше чем 99.9% всех игр за все время существования игровой индустрии. И в целом Сюжетная часть Ведьмака 3 подана и проработана на уровне, на котором лишь единицы игр могут похвастаться. А уж среди ролевых игр в индустрии вообще нету ни одного представителя хотя бы на 1% соответствующий качеству Ведьмака 3 в направлении сюжетной и сценарной проработки.

Это так же божественно, как и Witcher 3 в глазах Свидетелей CDProjekt. Ты только что написал, что все RPG, самые сюжетные игры ever, не входят в тот святой круг проектов, способных потягаться с Ведьмаком - чем? - сюжетом. Следовательно, сюжет Ведьмака на уровне чего угодно, но не RPG, а RPG сюжетно уступают всему остальному. Браво, это надо где-то записать. На каких-нибудь скрижалях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вообще очень нравятся эти гиперболы с процентами :) Особенно про "1%" очень порадовало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обе игры проходил на уровне сложности, по описанию обязывающем пользоваться зельями и маслами, но в W3 реальной необходимости пока не видел, а в W1 точно пользовался.

Против "слотовой" прокачки ничего не имею, но совершенно не понятно её обоснование с позиции лора, а мне это важно.

Ну я в паре подземелий натыкался на 4-5 призраков правильного уровня и приходилось потеть ибо их телепортация с последующим ударом напрягала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так в оригинале тоже с ошибками. Если бы он перевёл прямо было бы ошибкой(такое тоже бывает у ии), но в контекст таки смотрят это да.
    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×