Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Хых) Сегодня внезапно осознал, почему всю игру ощущение дежа вю, особенно в Новиграде.

Механически игра - чистый Assassins Creed. Боевка - один в один Альтаир и Эцио (привет арбалет), точки обзора заменены на доски, катание на лошади, точки быстрого перемещения...

Жаль, полякам не хватило смелости выкинуть из игры ненужные уровни, оставив прокачку в стиле Бэтмена. Да и боевку могли прикрутить хотя бы из третьего ассассина.

одному как в соулс подавай , другому из ассасина . мне вот интересно - люди , вам не надоедает из года в год играть в одно и тоже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ а что вообще с Йорветом случилось то? Я как то про него вообще не чего не слышал.

Зайдите к Белкам в лесу, расположенном вблизи Новиграда. Там еще с тамошним их купцом можно в Гвинт сыграть. Так вот, просто постойте в стороне и послушайте их разговоры.

 

Spoiler

Одни говорят, что он умер. Другие, что он скрывается где-то в Новиграде, но ничего больше о Йорвете вы не получите. В третьей части его попросту не :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зайдите к Белкам в лесу, расположенном вблизи Новиграда. Там еще с тамошним их купцом можно в Гвинт сыграть. Так вот, просто постойте в стороне и послушайте их разговоры.

 

Spoiler

Одни говорят, что он умер. Другие, что он скрывается где-то в Новиграде, но ничего больше о Йорвете вы не получите. В третьей части его попросту не :(

Мне почему то кажется что в одно из DLC будет с Эльфами и Саскией. Иначе странно их полное отсутствие в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне почему то кажется что в одно из DLC будет с Эльфами и Саскией. Иначе странно их полное отсутствие в игре.

Будем надеяться, вы правы. А то как-то глупо выглядит. К чему мы тогда делали выбор во второй части, если это толком ни на что не влияет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Будем надеяться, вы правы. А то как-то глупо выглядит. К чему мы тогда делали выбор во второй части, если это толком ни на что не влияет?
Должно влиять. Согласен. Вообще, белки они такие. Лучшие друзья-товарищи. Партизаны, чё)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие белки,когда война кругом. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Какие белки,когда война кругом. :smile:
Белки они помогают. Они такие) Не могут мимо чужого горя пройти. Ну да ладно)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел - 65 часов :big_boss: , все идеально, даже придраться не к чему . Получил все идеальные концовки какие хотел, кроме любовной линии

Spoiler

меня и Трисс, и Йеннифер в конце послали :sorry:

По концовкам вообще поляки очень много подлянок заготовили :shok: . Очень внимательно выбирайте варианты ответов в ключевых диалогах с Цири (те которые с таймингом идут), не смотрите никакие прохождения, думайте сами (так намного интересней)

10/10 без вариантов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
даже придраться не к чему

К неинтересному однообразному геймплею? К идиотской системе распределения опыта и квестов? К полному сливу сложности игры во второй ее половине?

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RinatSolovei

Как ты за 65 часов прошел?Побочки вообще ни делал и нигде не шарился?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К неинтересному однообразному геймплею? К идиотской системе распределения опыта и квестов? К полному сливу сложности игры во второй ее половине?

если в ведьмаке по вашему неинтересный геймпле, то в какой РПГ он лучше? в DA:I? так там вообще 100500 различных квестов по типу "принеси мне 50 листиков травы"

под системой распределения опыта вы прокачку имеете ввиду? она помоему наоборот интересная, нее надо вкачивать все подряд а только то что тебе нужно. и выбираешь все это с умом.

а что не так с квестами то?

по поводу сложности не скажу, так как еще в первой половине)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
RinatSolovei

Как ты за 65 часов прошел?Побочки вообще ни делал и нигде не шарился?

я за 89 часов прошёл. выполнил все побочные квеста, и половину вопросительных знаков на карте разведал. и попутно выбил все ачивменты кроме тех, что по уровням сложности. не такая уж она и гигантская как нам рассказывали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно когда искал броню школы волка, в Каер-Морхене наткнулся на квест, с отсылкой к Азару Яведу. Приятно что напомнили о нем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если в ведьмаке по вашему неинтересный геймпле, то в какой РПГ он лучше?

В первом Ведьмаке. В Shadowrun. В Skyrim. В Mass Effect. И да, таки в DAI.

так там вообще 100500 различных квестов по типу "принеси мне 50 листиков травы"

Такой квест в DAI там ровно один, в самом начале игры, из которого мы узнаем, что реагенты для Крафта можно фармить с животных и прочего.

под системой распределения опыта вы прокачку имеете ввиду? она помоему наоборот интересная, нее надо вкачивать все подряд а только то что тебе нужно. и выбираешь все это с умом.

Все что нужно - это прокачка быстрых ударов. Остальные способности тупо не нужны, игра проходится на максимальной сложности и без них.

А квесты, кстати, очень быстро начинают приедаться. В частности, почти все заказы до одури однотипны - пришел, посканил местность, нашел, убил.

С сюжетной стороны тоже без откровений, стандартное "он ее любил, потому убил" или "он не плохой, это все его окружение". Тоска. Единственные интересные побочки - это вытекающие из основных заданий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В частности, почти все заказы до одури однотипны - пришел, посканил местность, нашел, убил.

Я бы сказал что почти все квесты вообще построены по этой схеме. К середине игры это надоедает до одури и вся сюжетная подоплека этих квестов уже не имеет никакого значения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
    • Барон Самди уже устал хлестать с тобой горький ром (столько ночей подряд-то), так что ты бы на этот раз подготовил другие напитки что ли. Да, кофе три в одном тоже не годится, завари что ли чаю хотя бы.
    • Как успехи с переводом? Стоит ли ждать его вообще? Прошло ещё более двух с половиной месяцев...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×