Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Главное, что МЫ задаем там больше вопросов. То, что ты привел, это не виды ответов, это возможность задать дополнительно вопросы, а потом выбрать два или три вида ответа, и все. Тут ничего не изменилось, так же есть диалоги где выбор сводится к двум или трем ответа, и дальше чисто дополнительные вопросы которые можешь задать НПС.

А что, вопросы во второй развёрнутей ответов?

nu-davay-rasskazhi-mne_34854315_orig_.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хейт Всленного похож на вой раненого в анус олдфага. Минимум адекватности, максимум хейта. А он еще удивляются, почему с ним так пренебрежительно разговаривают.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Классы были во второй части, как минимум. Либо мы воин, либо заклинатель, либо алхимик. На необходимость делать упор на одну ветку указывала предпоследняя способность в каждой ветке (адреналиновое добивание, если ты забыл).

вкачаться в одну ветку алхимика, вот это лол, бегаешь такой и только бомбочки кидаешь =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня в меню показывало 38 кадров, я отключил ограничение фпс и сразу подскочли до 100. Попробуйте может и вам подарит пару кадров.

Чем смотрел? Или как смотрел? Я вот все пытаюсь понять сколько фпс у меня в игре выдается... Вроде все плавненько, но хочется в циферках увидеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Итак, дошел я до Горс Велена...

Можно сделать предварительные выводы.

Боевка отвратная! Теперь я с теплотой и ностальгией вспоминаю боевку В2.

Боевка сводилась к симулятору колобка и закликивание одной лишь кнопки.

Более того, ирден лишили возможности стопорить на время врагов! Теперь эта фигня полезна только проявляя призраков.

Знаки теперь имеют несколько уровней. Второй уровень - станит врага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хейт Всленного похож на вой раненого в анус олдфага. Минимум адекватности, максимум хейта. А он еще удивляются, почему с ним так пренебрежительно разговаривают.

Он вообще,насколько я помню,обещал не играть минимум пол года в Ведьмака.

Ну да ладно,весело зато это читать :D

з.ы. Дошел до кв с Игошкой,да, классно...

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем смотрел? Или как смотрел? Я вот все пытаюсь понять сколько фпс у меня в игре выдается... Вроде все плавненько, но хочется в циферках увидеть.

В стиме встроенный счетчик есть. Включается в настройках клиента.

А так же fraps, MSI afterburner и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хейт Всленного похож на вой раненого в анус олдфага. Минимум адекватности, максимум хейта. А он еще удивляются, почему с ним так пренебрежительно разговаривают.

Со мной пренебрежительно разговаривают? Так вот как называется, когда оппоненты неспособны прочитать написанное и проанализировать и несут в ответ полный бред? Вот оно чё.

А я то думал, что всё происходит стандартно: я пишу о недостатках какой-либо игры (о реальных недостатках), после на меня накидывается толпа неадекватов и пытается убедить в чём-то (утрировано): "Вылеты игры каждые пять минут - это не баг, а фича!". Вместо того, чтобы действительно признать недостатки.

При том, что я говорю, что игра мне нравится, например. Что боёвка хорошо проработана. Дизайн улучшился. Графика, в целом, не заставляет глаза плакать. И т.д. и т.п.

Но неееет. Куцая алхимия - это чтобы играть было лучше! А то слишком сложно! Ты не панимаишь!

P.S. Если какой-нибудь идиот спросит, где я нашёл в игре вылеты каждые пять минут, то, клянусь девственностью Лямурчика, я распечатаю значение слова "утрировать" и запихаю этому идиоту бумагу в глотку. Неспособность половины форумчан воспринимать аналогии, переносные значения и сравнения иногда просто вымораживает.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

WTF?

Симулятор колобка(боевка)

Я вас не понимаю реально.Есть увороты,есть уклонения,есть блоки против людей.Чего вам еще нужно?

Я видимо не понимаю ,какая должна быть идеальная боевка.

Мб скажите в какой игре она была?Чтоб я просто знал,что считают идеальной боевкой.(догадываюсь что мне ответят,и попробую угадать)

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем смотрел? Или как смотрел? Я вот все пытаюсь понять сколько фпс у меня в игре выдается... Вроде все плавненько, но хочется в циферках увидеть.

Если игра в стиме то там уже есть встроенный счетчик кадров, включается в опциях,если все остальное то Fraps.

Изменено пользователем Fanatik113

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В стиме встроенный счетчик есть. Включается в настройках клиента.

А так же fraps, MSI afterburner и т.д.

На правах знатока - пользуюсь счетчиком GeForce Experience, благо сброс частот в последних дровах, наконец-то починили. Имхо, самый удобный вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вкачаться в одну ветку алхимика, вот это лол, бегаешь такой и только бомбочки кидаешь =)

Не пробовал, но, скорее всего, играбельно. Обдолбался зельями и швыряешь бомбочки. А чё нет то?

До патчей игру (вторую часть) можно было проходить тупо раскачав квен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Классы были во второй части, как минимум. Либо мы воин, либо заклинатель, либо алхимик. На необходимость делать упор на одну ветку указывала предпоследняя способность в каждой ветке (адреналиновое добивание, если ты забыл).

Это не классы, это развитие персонажа. Класс это когда ты выбираешь именно маг, и тогда качаешь чисто магию. А тут ты можешь комбинировать, поэтому тут нет определенного класса, ты можешь вполне создать себе гибрид.

А когда было разделение по уровням?

Раньше все было линейнее, шел по сюжетке и тебе там выдавали постепенно все круче и круче шмот.

Но ты представляешь, что ведьмак не может одеть какую-то робу потому что... он недостаточно много выполнил заданий, чтобы её носить? Блестящая логика.

Как ты не понимаешь, что это игровое ограничение сделано, что б ты не смог сразу надеть крутой шмот и идти всех пинать налево и на право. Раньше тебе давали шмот чисто по твоему уровню, прошел локацию, перешел по сюжету дальше на другую, дают тебе там шмот уже твоего уровня. Тут же открытый мир и тебя не ограничивают свободой, захотел сюда поехал, захотел туда, и если в самом начале пойдешь и каким то способом найдешь в сундуке крутой шмот на другом конце карты и сможешь его одеть, какой же будет кайф тогда играть? пошел, нашел, одел, всех убил, круто. Вот поэтому это ограничение тут есть, чисто сбалансировать игровой процесс. Если раньше это балансировали в рамках сюжета, при чем камерного, где вели тебя по территориям дальше чисто по сюжету. Ты же не мог в первой или во второй части с самого начало прыгнуть на последнюю территорию, что бы взять там последний шмот, а тут можешь, ибо свобода, ибо открытый мир.

У тебя водительское удостоверение есть? А в армию годен?

Чисто для справочки тебе, если тебе это интересно. Я уже давно отслужил и права так же давно имею.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. Если какой-нибудь идиот напишет, где я нашёл в игре вылеты каждые пять минут, то, клянусь девственностью Лямурчика, я распечатаю значение слова "утрировать" и запихаю это идиоту бумагу в глотку. Неспособность половины форумчан воспринимать аналогии, переносные знаения и сравнения иногда просто вымораживает.

Прими холодный душ и погуляй в парке. Ты так сгореть можешь.

Кстати я писал, что мне алхимия 2-го больше нравится, ну в сравнении с описанием процесса из 3-го в данной теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На правах знатока - пользуюсь счетчиком GeForce Experience, благо сброс частот в последних дровах, наконец-то починили. Имхо, самый удобный вариант.

Я это даже не ставлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • К слову, в мморках я использовал другие ники. По сути под каждого перса индивидуальный уникальный придумывал. В гачах тоже, кстати, у меня ники иные.
    • Предлагаю на перевод игру — https://store.steampowered.com/app/3216340/Tearscape/

      Об этой игре: 

      Открой для себя готический мир в 2D-приключенческой игре, сочетающей в себе стремительные бои, исследования и пиксель арт, вдохновленный классиким Game Boy Color. Сражайся с чудовищными врагами, открывай новые способности и исследуй нелинейную карту, полную скрытых секретов и опасных испытаний.

      Обладей точной техникой боя,где каждый удар и перекат важен. Рассходуй свою стамину с умом, продумывая каждый шаг в сражении с гротескными врагами. Учитывая что колбы со здоровьем не вечные, продумывай заранее момент для лечения. Улучшай статистику твоего персонажа что бы лучше справляться с преградами и не забывай про свои боевые навыки.

      Исследуй подземелие что бы найти спрятаные артефакты что улучшат твои покозатели в бою и сделают твоё путешествие интереснее. Так же разблокируй новые умения что сделают тебя сильнее и откроют доступ к новым локациям и секретам неизведоного мира.

      Открой скрытые подземелья в темном, взаимосвязанном мире Tearscape. В каждом подземелье тебя ждут уникальные испытания, мощные предметы и смертельно опасные враги, которые заставят тебя довести до предела свои боевые и исследовательские навыки.

      Сразитсь с непростыми боссами - огромными, гротескными существами, рожденными в результате темных экспериментов. Каждая встреча требует точного тайминга, стратегии и мастерского владения своими способностями, чтобы выйти победителем.

      Исследуй огромную, взаимосвязанную карту, наполненную скрытыми путями и секретными проходами. Нелинейный дизайн поощряет исследование, награждая тебя мощными предметами и новыми способностями.

      Встречай разнообразных NPC: одни предлагают советы, другие ищут твоей помощи, а некоторые имеют свои собственные скрытые планы. Каждое взаимодействие добавляет глубину сюжету.
    • https://store.steampowered.com/developer/rogueduck/sale/tinyroguelikes2026 Топовая распродажа!!!
    • @edifiei что неудивительно?
    • Учитывая   разрабов, вообще не удивительно) 
    • @DjGiza, в зависимости от количества и качества изначального текста, при пакетном переводе, после 12000-15000+,  нейронка может начать галлюцинировать, забывая многие правила в промте. Ещё как вариант большие стэки на переводы + завышенная температура, тоже приводит к таким результатам. 
    • Решил таки проверить) Самое начало(тут без коментариев): Привет Без предупреждения небеса раскололись, и наш мир был разрушен. 2. вторая половина текста не понятно с первого взгляда. https://i.imgur.com/UKiSgNk.png 3. облаченный, он именно закован. Но ладно это придирки. Но вот коррумпированных собратьев, это вообще даже не близко. Они там типа зомби становятся т.е. оскверненый силой. 4. Ладно пусть будет Ред. Хотя это прозвище по цвету волос т.е. рыжая.  “она сказала.” Кто она? Там имя есть. 5. “Заводной механизм. “Это часовые или роботы. “Если нет…” А чего нет то? Где продолжение? Там есть дальше текст.   И это только первые минуты игры. И это ещё не указал на мелкие ошибки. Мне просто интересно как нейронка так мог налажать даже. Это какой же промт был использован. Или вообще не использован, а просто переведи тексты на русский. И он перевёл каждую строчку без контекста.  
    • Для свитч Версия игры: 1.0.5
      Тут все равно видно что на ПК в поле Description вставлено, в других файлах переводы в полях Display Name и Display Name en
      https://transfiles.ru/990kq
      Тут все файлы кроме Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH9 Dialogue Databases/CH9 Dialogue Database.asset
      Завтра займусь им
    • теперь понятно, кто такие “знакомые”, на которых ты часто ссылался. И неудивителен их низкий уровень компетентности во всех вопросах, которые тут обсуждали)
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×