Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Да,отличная будет игра.

Разве что можно отметить кривую оптимизацию и стремную физику волос.

Ну с оптимизацией ничего не поделать(сразу) это же поляки.

з.ы.Предвкушаю нытьё по поводу боевки.

з.ы.ы.Лично мне нравится,ни жду 11 из 10.Жду просто хорошую игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как же медленно идёт время... опять буду таскать ps4 на работу что бы в каждый свободный момент поиграть :)

никогда не любил gps в фэнтезийных играх - ну неужели нет более изящного решения не рушащего атмосферу но и не напрягающего игрока?

ps: на текущий момент, кроме witcher 3 так же сильно жду только final fantasy xv (демка очень понравилась), если конечно на грядущих выставках не анонсируют новых fallout и\или the elder scrolls...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чето боевочка то быстровата, как во второй уже не по вальяжничать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это первые 15 минут Ведьмака 3. Судя по картинке - ПК-версия.

<iframe src="http://widgets.ign.com/video/embed/content.html?url=http://www.ign.com/videos/2015/04/06/the-first-15-minutes-of-the-witcher-3-wild-hunt-ign-first" width="468" height="263" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

это не пк, на форумах пишут что это бокс версия.

Чето боевочка то быстровата, как во второй уже не по вальяжничать.

по-моему боевка в разы стала лучше, она стала очень разнообразной, и по-моему наоборот медленней. и да классные добивания в слоумо))

Изменено пользователем MaDSailoOR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня игровой процесс по этому видео устраивает, нравится. И это явно не самые первые минуты игры. Боёвка уж точно более резкой стала, при этом мясные добивания, уходы от ударов, быстрое применение магии - это тоже нравится. По-прежнему не нравится анимация бега и просто дурацкий прыжок на расстояние (на препятствие). Ну и графон получилось от силы глянуть только в начальной спокойной сцене, а так всё размывается.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это не пк, на форумах пишут что это бокс версия.

нет, это ПК версия - поменьше читай всяких форумов

https://twitter.com/Krupa/status/585150625404583936

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит, конечно, не то чтобы замечательно. Нормально, но не более.

Ну как ватч догс прям.

А вот знаки вообще печальные. В трейлерах-то они были ух какие!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как ватч догс прям.

Ну откуда такая жирнота льется, давай скажи еще, что в PoE лучше, просто фейспалм от таких комментов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выглядит, конечно, не то чтобы замечательно. Нормально, но не более.

Ну как ватч догс прям.

А вот знаки вообще печальные. В трейлерах-то они были ух какие!

Ну знаки прокачать надо чтобы они были такими же по действию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анонс двух расширений для The Witcher 3: Wild Hunt на 30 часов геймплея

Студия CD Projekt RED официально анонсировала два расширения для The Witcher 3: Wild Hunt, которые в сумме добавят целых 30 часов геймплея к общему количеству времени, которое вы затратите на оригинальную игру. Первое расширение называется Hearts of Stone, прохождение которого займет 10 часов, и в ходе которого мы будем охотиться на Стеклянного Человека. Второе — Blood and Wine, занимающее 20 часов. В этом расширении Геральт попадает в герцогство Туассен, где его ждет множество новых противников, союзников и проблем.

Пропуск для двух расширений не относится к 16 DLC, которые будут бесплатны для всех купивших игру. Таким образом, расширения будут стоить отдельную цену.

Как сказано на официальном сайте, Hearts of Stone выйдет в октябре этого года, а Blood and Wine выйдет в первом квартале 2016 года.

107725_UUoljR2gcF_ccadvmnugaa_f3s.png

«Разработка "Дикой охоты" подходит к концу и команда начинает работу над двумя очень большими историями во вселенной Ведьмака. Мы еще помним те времена, когда дополнения на дисках по-настоящему расширяли игры, привнося в них важный контент. Как игроки мы хотим вернуть те времена. Мы уже говорили в прошлом, что если решим заняться платными дополнениями, то они будут стоить своих денег. Оба дополнения предлагают море часов игрового процесса. Больше, чем многие игры», — заявил Марчин Ивински, сооснователь CD Projekt Red.

«Несмотря на то, что мы предлагаем купить "Сборник дополнений" уже сейчас, мы хотим уточнить: не покупайте их, если у вас есть какие-либо сомнения. Дождитесь обзоров или поиграйте в игру сами, а потом уже делайте выводы. Как всегда, это строго ваше решение».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Анонс двух расширений для The Witcher 3: Wild Hunt на 30 часов геймплея

На сайте GOG уже цену обяъвили,999р стоит,я игру там дешевле купил,чем сизон пасс этот стоит. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На сайте GOG уже цену обяъвили,999р стоит,я игру там дешевле купил,чем сизон пасс этот стоит. :smile:

Потому что DLC к играм как правило продают не по региональных ценам а так как они стоят везде.

Стали известны ценники на платные дополнения для Ведьмак 3: Дикая охота.

— Hearts of the Storen — $9,99;

— Blood and Wine — $19,99;

— Сборник дополнений — $24,99 (в России на РС — 999 рублей, PS4 и Xbox One — около 1 399 рублей).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что DLC к играм как правило продают не по региональных ценам а так как они стоят везде.

Стали известны ценники на платные дополнения для Ведьмак 3: Дикая охота.

— Hearts of the Storen — $9,99;

— Blood and Wine — $19,99;

— Сборник дополнений — $24,99 (в России на РС — 999 рублей, PS4 и Xbox One — около 1 399 рублей).

В Украине 15 баксов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Было бы здорово, если они в коллекционное издание включили этот набор дополнений. А то до сих пор раздумываю брать его, или всё же заказать стандартное издание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так в оригинале тоже с ошибками. Если бы он перевёл прямо было бы ошибкой(такое тоже бывает у ии), но в контекст таки смотрят это да.
    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×