Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

— В Ничейных землях расположены порядка 25 небольших городков. Некоторые размером с Флотзам из Ведьмак 2: Убийцы королей;

Ну то есть деревеньки.

Дадут уже когда-нибудь РПГ, где город будет как город по размерам? Или так и будут кормить посёлками да деревнями?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дадут уже когда-нибудь РПГ, где город будет как город по размерам? Или так и будут кормить посёлками да деревнями?

Новиград вполне тянет. А так в средневековом сетинге большего и не жди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дадут уже когда-нибудь РПГ, где город будет как город по размерам? Или так и будут кормить посёлками да деревнями?

Ну во первых в те далекие годы все города и поселки были примерно такие как в играх. Небыло современного размаха. А во вторых если отталкиваться от современного размаха, то понадобится карта раз в 1000 больше чем в Скайриме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
— Четыре уровня сложности (легкий, средний, тяжелый, «темный»). Сложность не влияет на наносимый противниками урон, но меняет их тактику;

Было бы здорово если монстры на сложном были просто умнее, но как я понимаю они будут еще и толще.

Дадут уже когда-нибудь РПГ, где город будет как город по размерам? Или так и будут кормить посёлками да деревнями?

В Даггерфолле было нечто подобное, еще и зайти в большинство домов можно было, с вытекающим из этого однообразием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну во первых в те далекие годы все города и поселки были примерно такие как в играх. Небыло современного размаха. А во вторых если отталкиваться от современного размаха, то понадобится карта раз в 1000 больше чем в Скайриме.

О_о

На 2 тыщи лет раньше

Spoiler

mfotor5203.jpg

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для создания такого города надо чтобы над каждой игрой трудилось десять тысяч китайцев или были технологии генерирующие различную архитектуру и интерьеры, в противном случае это будет 10 домиков размноженных 1000 раз, что нафиг не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О_о

На 2 тыщи лет раньше

Spoiler

mfotor5203.jpg

В средневековье по другому. Для сравнения - в античном Риме население было около миллиона человек, в средневековом городе 5-6 тысяч человек, в столицах 50-60 тысяч.

 

Spoiler

priroda22-2.jpg

Т.к. использовалось другое оружие и велись другие методы войны.

Изменено пользователем Norhon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О_о

На 2 тыщи лет раньше

Spoiler

mfotor5203.jpg

Ну это Римская империя, а тут у нас нечто гораздо более приземленное в плане размаха.

Так же мы имеем северные широты, там города всегда были меньше. Дяже пятитысячный город считался очень большим. А тут в игре есть Новиград в котором 30 тысяч.

Рим же насчитывал 650 тысяч человек...

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О_о

На 2 тыщи лет раньше

Spoiler

mfotor5203.jpg

Это были единичные цивилизации с единичными городами, которые строились не одну сотню лет. В Средневековье не было таких цивилизаций ввиду того, что не было единой империи - все воевали друг с другом и были просто относительно мелкие городочки-крепости.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не надо как в современном мире, но ГОРОДА и СТОЛИЦЫ и 10 домов и 20 жителей запарили, чесслово. И не надо 10 скайримов. Пусть просто город будет большим и занимает ну треть или четверть такой уж большой карты, например. Вполне похоже будет.

В первой части это более-менее было, только на локации было разделено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DupaVoz

Ну Новиград же вроде большой..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрим, конечно. Буду держать кулачки на него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

6db4bdef112140db829c796a9a0c9566.jpg


Вот не соовсем понял что это. Большая карта видимо. Судя по ней Новиград большой. Но в то же время Каэрморхен по ней тоже большой. Показали бы нормальную карту с Новиградом было бы понятно. Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не против если возьму твой перевод для временного так сказать… истязания?)  
      Если да, можешь сказать как тебя упоминать как автора данного перевода
    • Великолепный фильм. Одна сцена погони под AC\DC просто затыкает всех г**вноедов, хающих его. Ну а эти переходы настроения от пердящего трупа до депрессивно-дождливой реальности до сих пор в памяти. Спасибо за наводку, чтоль. Надо пересмотреть. Вот только такую классику, такого Шварца надо в оригинале с сабами.
    • @shock64 неа. забыл))    Where Winds Meet: Перевод завершен на 100%! Друзья, отличные новости! Работа над локализацией Where Winds Meet полностью закончена. Весь текст игры переведен (с использованием Gemini), и теперь вы можете с комфортом погрузиться в этот мир. Ниже вы найдете все необходимые ссылки для установки и ознакомления с материалами.  Ссылки на скачивание: Файл для патча игры (Готовый перевод):  Скачать с Pixeldrain Файл проекта (Для переводчиков/правки):  Скачать документ VK Скрипты (Исходный код инструментов):  Посмотреть на GitHub Gist Приятной игры!  те кто пишит скрипты и т.д. переписывайте делая акцент на вероятные будущие обновления. модераторам бы обновить шапку и тем кто темы создает в стиме или гитхабе тоже ps. перевод от и до. полностью машинный pps. никаких тестов не проводилось. так что возможно текст вылезает за экран и т.д
    •   не знаю, может напишу глупость, т.к. в этом абсолютно не шарю. но при запаковке вы подложили нулевой файл «translate_words_map_en_0.dat»? потому как у меня всё принялось и запустилось
    • Пример:
      - Оригинал - Gemini
         
    • @Travade может нужно было не трогать китайские фрагменты? кароче хз еще кстати посмотри у себя итоговом файле ;0\n фрагменты. они нужны были для переноса текта в gemini, однако в игре там просто ;\n т.е нет нуля. таких вроде 33 было. вот конкретная строка с примером, 705704;translate_words_map_en_1392.dat;511;250;22;6b;099f873be5f14c4d;0
      в оригинале там ничем не заканчивается. так что это фиксится через регулярные выражения на .csv файле уже. среди текста также встречаются кавычки такие « » ? может их тоже нельзя использовать? и возможно символ `;` в оригинале символов `;` 5069177, у меня же 5068539
    • Своими скриптами перенес весь перевод, кроме 67 строк из дубликатов. 
      В этих строках либо не совпадение по значению (нейронка кавычки обрубила некоторые), либо запятые ломают CSV файл. Руками попробую поправить
    • кароче. 100% перевод готов. но игра не принимает файл-патч — вылет. помогайте давайте, разбирайтесь че не так)) вот ссылка на каталог, https://vnvemu.asuscomm.com/b/ (временная), сам патч игры и .csv полученный https://vnvemu.asuscomm.com/b/TextExtractor_parts/2/ ну и также там валяются файлы dupl_segm.py(разделить дубликаты), _ WWM_Extractor_Files_and_Texts.py(упаковка/распаковка игры), _ part.py (разделить csv), _ one-by-all.py(работа с дубликатами). ,
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×