Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

— В Ничейных землях расположены порядка 25 небольших городков. Некоторые размером с Флотзам из Ведьмак 2: Убийцы королей;

Ну то есть деревеньки.

Дадут уже когда-нибудь РПГ, где город будет как город по размерам? Или так и будут кормить посёлками да деревнями?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дадут уже когда-нибудь РПГ, где город будет как город по размерам? Или так и будут кормить посёлками да деревнями?

Новиград вполне тянет. А так в средневековом сетинге большего и не жди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дадут уже когда-нибудь РПГ, где город будет как город по размерам? Или так и будут кормить посёлками да деревнями?

Ну во первых в те далекие годы все города и поселки были примерно такие как в играх. Небыло современного размаха. А во вторых если отталкиваться от современного размаха, то понадобится карта раз в 1000 больше чем в Скайриме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
— Четыре уровня сложности (легкий, средний, тяжелый, «темный»). Сложность не влияет на наносимый противниками урон, но меняет их тактику;

Было бы здорово если монстры на сложном были просто умнее, но как я понимаю они будут еще и толще.

Дадут уже когда-нибудь РПГ, где город будет как город по размерам? Или так и будут кормить посёлками да деревнями?

В Даггерфолле было нечто подобное, еще и зайти в большинство домов можно было, с вытекающим из этого однообразием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну во первых в те далекие годы все города и поселки были примерно такие как в играх. Небыло современного размаха. А во вторых если отталкиваться от современного размаха, то понадобится карта раз в 1000 больше чем в Скайриме.

О_о

На 2 тыщи лет раньше

Spoiler

mfotor5203.jpg

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для создания такого города надо чтобы над каждой игрой трудилось десять тысяч китайцев или были технологии генерирующие различную архитектуру и интерьеры, в противном случае это будет 10 домиков размноженных 1000 раз, что нафиг не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О_о

На 2 тыщи лет раньше

Spoiler

mfotor5203.jpg

В средневековье по другому. Для сравнения - в античном Риме население было около миллиона человек, в средневековом городе 5-6 тысяч человек, в столицах 50-60 тысяч.

 

Spoiler

priroda22-2.jpg

Т.к. использовалось другое оружие и велись другие методы войны.

Изменено пользователем Norhon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О_о

На 2 тыщи лет раньше

Spoiler

mfotor5203.jpg

Ну это Римская империя, а тут у нас нечто гораздо более приземленное в плане размаха.

Так же мы имеем северные широты, там города всегда были меньше. Дяже пятитысячный город считался очень большим. А тут в игре есть Новиград в котором 30 тысяч.

Рим же насчитывал 650 тысяч человек...

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О_о

На 2 тыщи лет раньше

Spoiler

mfotor5203.jpg

Это были единичные цивилизации с единичными городами, которые строились не одну сотню лет. В Средневековье не было таких цивилизаций ввиду того, что не было единой империи - все воевали друг с другом и были просто относительно мелкие городочки-крепости.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да не надо как в современном мире, но ГОРОДА и СТОЛИЦЫ и 10 домов и 20 жителей запарили, чесслово. И не надо 10 скайримов. Пусть просто город будет большим и занимает ну треть или четверть такой уж большой карты, например. Вполне похоже будет.

В первой части это более-менее было, только на локации было разделено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DupaVoz

Ну Новиград же вроде большой..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрим, конечно. Буду держать кулачки на него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

6db4bdef112140db829c796a9a0c9566.jpg


Вот не соовсем понял что это. Большая карта видимо. Судя по ней Новиград большой. Но в то же время Каэрморхен по ней тоже большой. Показали бы нормальную карту с Новиградом было бы понятно. Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.


×