Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Киберпанк на более ранней стадии...

У них нет таких мощностей как у ЕА например) Есть вероятность негативного влияния на качество одной игры из-за сосредоточенности на другой, как-то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У них нет таких мощностей как у ЕА например) Есть вероятность негативного влияния на качество одной игры из-за сосредоточенности на другой, как-то так.

Ну дак мощности можно еще эффективно использовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну дак мощности можно еще эффективно использовать.

Ты походу просто чего-то не понимаешь и начинаешь рассказывать про эффективность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты походу просто чего-то не понимаешь и начинаешь рассказывать про эффективность.

Тоесть по твоему ты знаешь лучше чем директора кампании ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть по твоему ты знаешь лучше чем директора кампании ?

Нет, главное чтобы они не переоценили свои силы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это, кстати, немного пугает. Такая большая карта. У Bethesda был и опыт, и команда побольше и времени чуть ли не пять лет.

Это не помешало выпустить им хрень бездушную и полупустую.

Ну раз там карта на 20% больше чем в Скайриме, там не один большой город будет.

И будут "города" как в Скайриме? На ровной площади пять домов, таверна и "дворец"? Нет уж, спасибо. Даёшь пару крупных, набитых квестами и персонажами городов.

Тоесть по твоему ты знаешь лучше чем директора кампании ?

Есть куча примеров, когда всяческие продюсеры обещали кучу интересных фишек, но в конечном итоге получалось, что ничего нормально не работало, потому как кто-то не смог довести до конца идеи из-за нехватки ресурсов.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот чего я нигде не увидел, так это информации о поселениях. Была лишь настораживающая информация о подземельях и руинах (привет, бесконечные и однообразные драуги в серых кишках-мешках?) Во второй части не хватало крупного города. Нужно что-то вроде Хориниса, с тавернами, торговцами, кузнецами и прочими, каждый из которых должен быть в своей лавке, а не бомжевать на улице.

В конце 2 части Геральт собирается в Нильфгаард, скорее всего где то за Яругой будет действие, там городов хватает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мелодия из первой части Q_Q

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не помешало выпустить им хрень бездушную и полупустую.

Да вы заманали, в скуриме контента поболе, чем во втором ведьмаке. Да и право "Скайрим то, скайрим сё" уже надоел этот надуманный хейт.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo

Не в контенте дело а в его интересности скажем так - вон в вове 90000 квестов и че ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

перевод подробностей об игре

http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=...ew&sid=1566

ну и пачка скринов

http://www.allgamesbeta.com/2013/02/the-wi...creenshots.html

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
перевод подробностей об игре

http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=...ew&sid=1566

ну и пачка скринов

http://www.allgamesbeta.com/2013/02/the-wi...creenshots.html

Пока подробности радуют!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как сладко все расписывают... Особенно радует:

Перекат заменен пируэтом (это сохраняет защитную функцию без потери мобильности)
и
В каждой области своя сюжетная линия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять они Геральта изменили, сколько можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Господи, прочитал краем глаза, не внимательно, показалось, что какие то матюки сплошные, а это страх перед водяным призраком.
    • Где ты только такое откапываешь.) в скрытом разделе стимовской библиотеки Питона роешься поди?
    • няш много не бывает  следующую можешь пройти на unity био няша.      @\miroslav\ тем временем попытаюсь преодолеть Strax_pered_vodyanym_prizrakom 
    • Я ведь карту андервольтнул, так что… Вот кто не андервольтит и использует подобные лампы -  вот те, да - редиски.
    • @vadik989 Все няша в космосе 7 пройдена что там у нас дальше по списку идет? Кстати когда играл почемуто в памяти всплыло что у нас какой то стример хотел вроде как нечто подобное этой игре сделать, а кто и название проекта не помню.) игрушка на самом деле очень не плохая по геймплею и визуалу, очень много элементов содрано с Дед Спеса.)
    • Обновил русификатор под актуальный билд на сегодня.
    • Сообщается, что данный тизер погружает в атмосферу древнерусских земель и впервые приоткрывает завесу сюжетной линии проекта. На днях российская видеоигровая студия «Клокворк Драккар» выпустила первый официальный тизер игры «Гардарики». Ролик был представлен в День Крещения Руси. Сообщается, что данный тизер погружает в атмосферу древнерусских земель и впервые приоткрывает завесу сюжетной линии проекта. «Гардарики» — это бесплатная (free-to-play) онлайн-игра в жанре action/RPG с видом от третьего лица и кооперативными элементами, в которой историческая Русь XI века постоянно встречается со славянской мифологией, миром легенд и сказок. Игра рассказывает о пути становления героя и мира в момент, когда Русь объединяется, меняется и вступает в эпоху христианизации. Игроков ждут исследование атмосферного древнерусского мира, динамичные бои, кооперативные подземелья и живые поселения. В центре сюжета — история княжеского дружинника Годуна и его соратников из Новгородской дружины. Сценарий объединяет реальные вехи истории — эпоху княжения Владимира Святославича и восхождения Ярослава Владимировича, процесс христианизации Руси и противостояние внешним угрозам — с богатым наследием устного народного творчества. Ранее проект стал победителем конкурса на создание национального контента от АНО «Институт развития интернета». Информация о проекте доступна на обновленном сайте игры. Подписка на новостную рассылку даст пользователям приоритетный доступ к закрытому тестированию игры.
    • В Epic Games Store началась раздача аркады OTXO и тактики Sol Cesto. В Epic Games Store началась раздача аркады OTXO и тактики Sol Cesto.
    • Поправил, так всяко вернее, ага. А всё из-за того, что питон тратил десяток лишних ватт на лампочки вместо того, чтобы тратить эти ватты на его видеокарту, определённо. Точно-точно.
    • так и запишем — виноват в нехватке электричества ! 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×