Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

BioShock поворачивается лицом к PC с третьей попытки

Рекомендованные сообщения

Студия Irrational Games в свежей записи в корпоративном блоге рассказала об особенностях PC-версии BioShock: Infinite, которая должна будет избавиться от «болячек», имевших место в предыдущих частях серии.



Судя по представленной информации, над версией для ПК действительно трудилась отдельная команда «технарей». Особенности начинаются уже в описании настроек управления: в Infinite будет полноценная, любым образом изменяемая, основная и альтернативная раскладки, полностью настраиваемое «ускорение» мыши. Впервые в серии намечается нормальная поддержка геймпадов: переключение между типами управления будет возможно прямо внутри игры, интерфейс будет соответствующим образом меняться. Для любителей предусмотрены аж три раскладки для геймпадов по умолчанию, не считая банальных опций автоприцела, вибрации и т. п.

Следующей в списке преимуществ PC-версии идёт графика. Во-первых, разработчики победили проблему с выводом широкоформатного изображения (в первых частях оно банально «обрезалось» по-вертикали относительно картинки в 4:3). Заодно стал настраиваемым угол обзора, а владельцы нескольких мониторов наверняка порадуются поддержке AMD Eyefinity, NVIDIA Surround и Matrox TripleHead2Go.

Непосредственно настроек качества изображения в BioShock: Infinite тоже предостаточно, от качества сглаживания до ambient occlusion — всего в сообщении приводится с десяток опций, большинство из которых будут доступны обладателям видеокарт с аппаратной поддержкой DirectX 11. Кроме чисто графических опций, упоминаются также громадного разрешения текстуры, из-за качества которых игра требует аж 30GB свободного места на диске и поставляется на трех DVD. Само собой, BioShock: Infinite будет полностью поддерживать все возможности Steam, включая беспроблемное управление в режиме Big Picture.

Spoiler

Минимальные:

OS: Windows Vista Service Pack 2 32-bit
Processor: Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHz
Memory: 2 GB
Hard Drive: 20 GB free
Video Card: DirectX10 Compatible ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 Integrated Graphics
Video Card Memory: 512 MB
Sound Card: DirectX Compatible

Рекомендуемые:

OS: Windows 7 Service Pack 1 64-bit
Processor: Quad Core Processor
Memory: 4 GB
Hard Drive: 30 GB free
Video Card: DirectX11 Compatible, AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560
Video Card Memory: 1024 MB
Sound Card: DirectX Compatible


Релиз BioShock: Infinite запланирован на 26 марта, русская версия силами «1С-СофтКлаб» выйдет двумя днями позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да пошли они в жопу по 30 гб вытягивать и хранить на винте -_-

Мы все ещё в 2000 годах? <_< У меня спецом хард под стим выделен на 750 гб, 300 свободно :happy:

К спору о джостиках, ни чем они в шутерах не удобны. У заядлых консольшиков, просто "рак". Пад удобен, в драках и 2д играх типа trine.

MadMixa81

В очередной раз убеждаюсь, в том, что вы бредогенератор. Если вы говорите об удобстве, то оно заключается в том, когда ты можешь играть наравне с другими не зависимо, что у тебя, пад или клава и мыш, но как показывает практика, первые сливают, следовательно и "удобство" в кавычках.

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самое лучшее улучшение это то, что я обойду эту игру стороной.

А чего это ты? Это же 99% игра года! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
избавиться от «болячек», имевших место в предыдущих частях серии.

Что-то не припомню в ПК версии прошлых игр очевидных "болячек", которые мешали бы комфортно их проходить. Прошёл две части дважды, но не заметил явных огрехов в технологическом, в геймплейном или в визуальном плане. Для сравнения установил их сейчас: устарели немного, кто бы сомневался, но не настолько, чтобы отпугнуть. Ещё смотрятся (особенно вода) и появилось даже желание переиграть их уже в третий раз.

Похоже, что PR-отделу нужно было что-то сказать: список нововведений в ПК версии стандартен и уже применяем везде и повсеместно. Чего-то такого и этакого не заметил здесь. Если уж я критикую прошлые части, то негатив в первую очередь относится к : перевела очень неплохо, но с релизом опоздала на несколько месяцев, не все патчи локализовала и DLC.

Как я понимаю, текстуры высокого разрешения будут ставится отдельно по средством DLC, как это было в Skyrim и Sleeping Dogs?

Смею предположить, что 3-ий диск (а может часть и 2-ого) и будет текстурным. Ведь дистрибутив разместят не на DVD5 же, плюс то же сжатие. Смысл им тогда сюда добавлять 3-ий диск (если только куча роликов в HD качестве).

Нет вторая часть в пролёте, буквально пару недель назад прошёл, пришлось мучиться с клава-мышью:(

Если перед нами был бы fighting или platformer, с вами можно было бы согласиться, но в shooter'ах мне лично (и большинству; уверен я в этом точно) удобнее использовать клаву/мышь. Проходил "BioShock 1-2" раза два, проблем с подобным управлением не заметил. Подключал геймпад к 1-ой части: неплохо, но не моё. Или у вас такие специфические вкусы, или толстый троллинг на пустом месте. Право имеете, в самом деле. Может для кого-то здесь поддержка геймпадов будет и нужна, но не для меня.

Все это хорошо. Текстуры высокого качества и все такое, но задолбал уже этот престарелый движок. Я конечно ясно понимаю, что тут упор на художественную часть картинки, но надоело смотреть на потуги этого старичка выдать хорошую графику <_< .

Вы шутите?! Вообще-то "Irrational Games" одна из немногих студий (не забудем про саму "Epic Games" / "People Can Fly", "Rocksteady Studios", DICE, "BioWare" и "Gearbox Software", наверно), которая умела работать с "Unreal Engine 3". В "BioShock" они настолько усовершенствовали и видоизменили всё и вся в UE3-движке, что пришлось даже его переименовывать в "Vengeance Engine 2". И, как вы понимаете, эта не первая их работа, т.к. прошлые эксперименты (но уже на "Unreal Engine 2,5") были ими проведены в рамках "Vengeance Engine". И студия не только брала технологией, но и дизайном/арт-дирекшином в первую очередь. В этом вопросе лично я в качестве "BioShock Infinite" нисколько не сомневаюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В шутер с падом играть все равно что в файтинг с клавой - возможно, можно даже преуспеть, но на кой ляд это надо, если есть и клавамышь и пад...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В "BioShock" они настолько усовершенствовали и видоизменили всё и вся в UE3-движке

Не было ни в одном Биошоке UE3. Столько раз уже обсуждалось. Там до чертиков переделанный UE2. Так же как и в Splinter Cell'ах.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, операторы нагрянули с бессмертным "геймпады - говно". Уж куда им до "клик-клик-ясоздал" :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О, операторы нагрянули с бессмертным "геймпады - говно". Уж куда им до "клик-клик-ясоздал" :D

Лол. Толсто :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В 99% современных шутеров от первого лица удобнее играть с пада. И многие тупо не понимают ставя Пад против КиМ. Мышкой удобнее целится (хотя в том же биошоке 2 наличие мышки убивало полностью и так убитое ощущение что мы играли за Большого Папочку), но вот Клава полностью проигрывает Падам по удобству. Точнее быстрый и комфортный доступ ко всем кнопкам на паде в разы удобнее. Вот и выходит, на Мышке удобнее целится, а вот все остальные операции на клаве выполняются с дискомфортом и с мыслью "как бы хорошо иметь кибернетическую руку с расслоением пальцев еще на 10-20 штук дабы возможно было комфортно играть". Комфортное прицеливание не единственная часть комфортной игры как бы;)

Ну и в целом, поиграл я не так давно с непривычки на ПК в ETS2 и в БлекМесса, дичайше затекли кисти рук.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы суть шутеров в прицеливании, не?

Остальные жанры (ртс?) с падом вполне дружат, но не шутеры.

Удобство? Можно сделать и удобно на клавамыши (частно в шутерах), и неудобно на паде.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну игры вроде КоД да, в прицеливании, а вот игры вроде Биошок, ДеусИкс, Дизхонорд и т.п. на резкость прицеливания вообще не делают упор, в них лучше играть с пада. Да и в целом к вопросу о прицеливании, после небольшой практики прицеливаться и с геймпада очень удобно, просто не так резко как с мыши. Да и опять же резкость важна в сетевой части разве что, не так давно играл в Кваку3 и у меня голова закружилась от творящегося там хаоса из-за резкости...

Вопрос к удобству прицеливания с пада или с мышки я приравниваю к вопросу удобства использования на ноутбуке мышки или чатпада. Раньше казалось что на тачпаде только извращенцы могут работать, а сейчас, после небольшой практике к мышке даже прикасаться не хочу и понимаю что она мне только мешаться будет. И большинство моих знакомых так же думают.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хватит грузить темой клаво-пад, играют то на чем удобнее или привычнее индивидуально. ТЧК с тем же успехом вы как женщины одежду еще начните обсуждать какая лучше.

по теме новости - Биошок никогда графикой не выделялся, скорее артом и атмосферой, судя по скринам все так и осталось кроме текстур, так что плюшки ПК-версии мне кажутся сомнительными, скорее просто текстуры нормальные и освещение более мягкое+тени и все остальное, что уже давно везде есть. В конце концов я эту игру жду совсем не из-за графики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучший результат в прицеливании достигается на клавамыши, но это уже из разряда спинномозгового задротства :D.

(Я в дисхоноред первую часть игры вообще ни разу не пальнул...)

*мысли вслух*

...жесткий баланс между задротством и казуальщиной, добавляем в КоД автоприцел и получаем яркий образец "кинца",

в других играх, да одним метким прицелом невсегда можно ограничиться... Хотя ритмичное тыкание по кнопкам "press X to win" ни чуть не лучше для геймплея, чем завязка на прицеливании... И все сводится к тому, что большинство современных игр кроме задрочки какого-то аспекта ни чего не предлагают.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с тем же успехом вы как женщины одежду еще начните обсуждать какая лучше.

Это пять))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он задом то и не был никогда повернут... Единственно, бесило во 2ой части отсутствие поддержки пада, но это уже политика. А так биошок ожин из лучших представителей мультиплатформы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 99% современных шутеров от первого лица удобнее играть с пада... .

..Вот и выходит, на Мышке удобнее целится, а вот все остальные операции на клаве выполняются с дискомфортом и с мыслью "как бы хорошо иметь кибернетическую руку с расслоением пальцев еще на 10-20 штук дабы возможно было комфортно играть".

Лично у меня клава SteelSeries Merc Stealth - 34 кнопки удобнейшим образом лежащие под левой рукой (каждая клавиша может настраиваться отдельно), плюс пятикнопочная мышь под правой. Геймпады просто обосрутся от такого количества удобнейших, повторяю удобнейших, кнопок. Ну нету у них столько! Прибавляем к ним мышиное прицеливание и получаем... PROFIT

Ну откуда вы вылазите такие? Нравится играть на паде - ну и слава богу, никто вам не запрещает. Так нет же, вам зачем-то надо убедить остальных, что бегать на костылях круче и быстрее чем на нормальных ногах. В общем, мира, добра вам... и хорошего доктора.

По поводу BioShock: Infinite. Всё любопытственней и любопытственней. :rolleyes: Есть только один вопрос: они не ошиблись с рекомендуемыми требованиями? Если не ошиблись, тогда вообще шоколадно получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У стимдек, знаешь ли, отнюдь не все игры на эмуляции. Там есть и куча нативных линуксовых игр, только поэтому фпс выше может быть в различных замерах (и то, если вне дека смотреть, то строго на железе от амд фпс выше на линуксе, у нвидиа картина противоположная, впрочем). А эмуляция виндовых игр на деке и на обычной убунте и ко одинаковая — тот же протон что там, что там. И да, на деке такие игры всё-таки тоже надо настраивать, и да, там тоже не тыкнул и сразу пошло зачастую, т.е. у игр, идущих и-под протона не всегда так уж гладко. Именно потому там есть отдельный фильтр “совместимо с стимдек” (где опять-таки в основном нативные линуксовые игры+протоновые, идущие с минимумом багов, где настройки запуска надо прописывать периодически). Есть существенная разница между тем, чтобы увидеть обзор на ютубе, где нюансы не всегда показываются, т.е. замеры идут в идеальных тепличных условиях, и тем, чтобы пользовать консольку самому. И да, легион го и мсиай клав всё-=таки дают больше фпс, как минимум из-за большей чистой мощи железа. Уж не знаю, где ты видел замеры, где дек уделывал остальные заведомо более мощные консоли. То, как дек заряд держит — тут да, он удобнее, но дек и работает в 720р против 1080+ у остальных, да и железо попроще у него, потому и жрёт меньше, линукс в этом плане тоже помогает, но скорее бонусов, нежели являясь основной причиной. Повторюсь, более чистое сравнение ты можешь увидеть разве что в случае легион го, где есть версия консоли на винде и версия на стимОсе. Впрочем, даже там не совсем честное, т.к. железо на них всё-таки различается. А потому настоящий замер без нюансов портативных устройств будет только на пк. Но именно стимОс для пк (именно та версия, что обещалась для пк, а не та, что с дека костылями ставится), если не ошибаюсь, ещё официально не появился, по идее он несколько более оптимизирован под игры, чем другие линуксоиды.
    • Ставьте палец вверх, если ждёте таких меток.
    • Ух, на метки я не смотрел, тогда сомнения появились и у меня, что будет ф2п 
    • Релиз Внутриигровой монитор производительности Steam
      Steam Client Update 30 июня  
    • @конь_в_пальто, ждать нужно)
      Меня очень сильно затормозила сдача диплома, плюс сейчас ещё аккредитация
      Но как только с этим всем разберусь — с новыми силами примусь за работу
    • Это так криво вставил) По идее, все скрины должны были быть под спойлером. Но я собирался уже спать и лень было изменять. Убрал спойлер.
    • @MoebiusR Ну пускай сравнивают, только  с реальностью это имеет мало общего, да действительно, можно собрать очень легкую ОС на базе линукс удовлетворяющую только требованиям Стимдека и Стим под линукс, она будет жрать почти нисколько ресурсов, по сравнению с виндой и при этом оставлять много мощностей для игр, но суть в том, что из-за оптимизации игр под винду и эмуляции под линукс дает иногда (довольно часто, кстати) заметную разницу в производительности на одном и том же железе, а не так, что у нас есть два разных устройства и мы сравниваем. К тому же никто обычно не будет или даже не сможет себе делать такую версию линукса для игр, да и смысла в этом не сказать чтобы много, если у нас есть отдельная версия линукса, то на обычном ПК можно поставить и чистенькую вин, а если мы накатим графического интерфейса под линукс, то вот уже и разницы — нет, более того из-за разных технологий использования графического устройства будут свои глюки в DE при эмуляции. И кстати у некоторых игр есть версии именно под линукс, поэтому сравнение можно повернуть в пользу первой, если сравнивать на таких играх только благодаря тому, что у нас относительно слабое железо и линукс который мало кушает. У линукса полно плюсов и главный — гибкость, но заставить кого-то писать для него софт просто нереально, все самые прибыльные рынке — винда. Так что остаются те, кто это делает сейчас и их не так уж много относительно. PS Андроид приложения мы не считаем, там огромная разница. @jk232431 Ну это примерно как сравнивать что в капитализме на полках сотни марок одного типа товара, а при коммунизме и плановой экономике всего пять. Тут как бы сложные экономические процессы, в которых надо разбираться. Гугл например получает с ютуба столько, что малую часть может вкладывать в развитие и не чувствовать что есть проблемы или даже уже не вкладывать ибо зажрались, но создать конкурентный аналог с нуля — нужно огромное число денег, привет Эпикам и их борьбе, а денег нет и взять их не от куда, потому что все пользуются самой развитой и населенной площадкой. Еще можно про инструменты неоколониализма почитать, чтобы вообще разобраться, почему одни могут сделать сильно дешевле, а потом когда станут монополией, разорив конкурентов будут диктовать любые цены, какие захотят.
    • скрин под спойлером, это спецом так, чтоб “ещё один епизод” не все увидели?
    • Меня терзают смутны сомнения. (с) Там среди меток Стима есть “внутриигровые покупки”. К чему бы это в сингловой-кооп игре?
    • Если бы все так было просто то и блокировать ничего не пришлось бы, просто создали бы аналог клаудфлара в 100500 раз круче оригинального и все перешли бы туда сразу. Звучит примерно как если бы мыши взяли и превратились бы в волков, то и лисы бы им стали не страшны. А на практике это выглядело бы так, что пришлось бы туда вливать немеряное количество денег под крики недовольных, что наши налоги уходят не пойми на что. В итоге что бы там ни сделали все равно это было бы хуже иностранного просто потому, что у нас исторически так сложилось, что иностранное всегда лучше (а значит наших придется все равно загонять на этот продукт репрессивными мерами), ну и это будет в любом случае дороже, так как если у тебя в клиентах весь мир, то у тебя издержки сильно меньше по сравнению с тем, у кого в клиентах только РФ, а дальше РФ нашему продукту сунуться не дадут, так как если вдруг будет сделано что-то конкурентноспособное его мигом запретят на западе, и любой стране кто только вздумает этим пользоваться будут грозить страшными карами (вспоминаем историю с той же картой мир). Ну и в связи с последним, даже разработка не худшего аналога не решит проблемы с доступом для нас к западным ресурсам, так как оные ресурсы даже при желании не смогут воспользоваться этим аналогом.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×