Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

А как же перевод новых квестов,персонажей и тп?

З.Ы. Хотя бы текст русский был бы, уже жить можно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я их точно переводить не буду. Поклонников игры — армия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Формат шрифтов слегка изменён, но с ним, думаю, не будет проблем.

По поводу озвучки: у «Фаргуса» перепутаны фразы, да и озвучено 9% от всей речи, остальное было тупо затёрто. У «Русского проекта» озвучка сжата — я её разожму и адаптирую, но позже. Перевод от «GSC» у меня в урезанном издании — 2 диска вместо 6 (озвучка вступительных титров вырезана), но её я как раз уже адаптировал, осталось только русик собрать. У «Седьмого волка» только текст переведён.

На http://www.arcanecoast.ru/ есть русик к старому балдуру со всеми частями. Может его адаптируешь.

P.S. Зачем вообще русская озвучка.

Изменено пользователем Haoose
не матерись

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, а не вспомните что за компания перевод делала к балдуру первому. Он вышел на 4 дисках. У винтропа в гостинице он выдавал что-то вроде: "мой отель такой же чистый как задница эльфа". Также были эпичные фразы вроде: "Ненавижу этих пи___ов из огненного кулака". И гном в Кэндлкипе, который просил подвал от крыс очистить, когда к нему подходишь выдавал что-то вроде "молотом бородина" или как-то так, я не разобрал) Остальное не вспомню. Если скажете кто переводил огромное спасибо от меня)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Искал чем бы открыть архивы, но не нашел. Но все оказалось куда проще. Текст лежит в открытом виде, в папке lang\en_US\dialog.tlk. При попытке его изменить в текстовом редакторе, вылезают ошибки. Нужно найти чем редактировать файл. Сами тексты находятся где то после середины всего документа. bmp шрифта находится в файле GUIFont.bif

Изменено пользователем Neo52006

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят, а не вспомните что за компания перевод делала к балдуру первому. Он вышел на 4 дисках. У винтропа в гостинице он выдавал что-то вроде: "мой отель такой же чистый как задница эльфа". Также были эпичные фразы вроде: "Ненавижу этих пи___ов из огненного кулака". И гном в Кэндлкипе, который просил подвал от крыс очистить, когда к нему подходишь выдавал что-то вроде "молотом бородина" или как-то так, я не разобрал) Остальное не вспомню. Если скажете кто переводил огромное спасибо от меня)

Это были так называемые "Русский проект". Они перевели БГ, Плейнскейп и Might fnd Magic (ЕМНИП, 7) И этот перевод, КМК, был лучшим. А дварф кричал "МОЛОТОМ МОРОДИНА!" (Мородин - бог дварфов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Озвучку я уже сделал.

Камрад, сделай текст. А то вражеский язык за прожитые годы благополучно забыт, а упускать ничего не хочется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это были так называемые "Русский проект". Они перевели БГ, Плейнскейп и Might fnd Magic (ЕМНИП, 7) И этот перевод, КМК, был лучшим. А дварф кричал "МОЛОТОМ МОРОДИНА!" (Мородин - бог дварфов)

Спасибо огромное)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русская выйдет или одновременно с украинской, или еще позже.

Официальная украинская локализация игры немного задержится, однако выйдет в первом квартале 2013 года вместе с другими языками перевода. Украинизацией Baldur's Gate по заказу компании Overhall занимается совместная команда UALT и PlayUA. © PlayUA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что, старый перевод не подогнать ? Там же вроде как нет различий с оригиналом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для «танкистов»: старый текст я адаптирую, но новые строки переводить не буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для «танкистов»: старый текст я адаптирую, но новые строки переводить не буду.

Ну что же ты не едешь, доктор Айболит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для «танкистов»: старый текст я адаптирую, но новые строки переводить не буду.

Адаптация примерно(неделя,месяц) когда ожидается?

Посмотрел вроде Dialog.tlk такой-же, только новый текст в конце добавили после "Joia's Flamedance RingJoia's Flamedance Ring". Или все-же в середине они чет перелопатили?

А шрифта уже готового нет? Хотелось бы поэкспериментировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Randal’s Tuesday

      Метки: Приключение, Point & Click, 2D, Чёрный юмор, Глубокий сюжет Платформы: PC Разработчик: Nuclear Tales Издатель: Nuclear Tales Дата выхода: 5 декабря 2025 года Отзывы Steam: 21 отзывов, 90% положительных
    • Автор: erll_2nd
      Night Stones

      Дата выхода: 11 ноя.2024 г. Разработчик: Advance Nine Издатель: Advance Nine Жанр: Приключения, RPG Платформы: ПК https://store.steampowered.com/app/2300340/Night_Stones/
      Оказавшись запертым в собственном сне, исследуйте мир, наполненный магией и богатый сюжетом. Используйте силу Камней Ночи, чтобы мгновенно превращать день в ночь, раскрывая новых персонажей, находя скрытые сокровища и разблокируя новые способности в этой игре…
      Машинный перевод для steam v.1.0.15 https://drive.google.com/file/d/1aoV-3yjtzdT_a70ZfqCUrO6L_uzYxqgd/view?usp=sharing



       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Название игры / версия игры / сама игра в архиве.
    • Да, структура у файлов думаю одинаковая. Но, их внутренние адреса скорее всего разные. Если сильно хотите, могу сделать текстовой русификатор. Вышлите мне игру в архиве.
    • Для редактирования подходит HobbitDur/ShumiTranslator: Universal FF8 translator таблица совместима с делингом. Он вроде частично работает remaster.dat. И оффсеты в json можно пошаманить.
      Если отредактировать екзешник от классики, и сохранить, получим чистые msd: battle_scans.msd card_names.msd которые вроде бы входят в ремастер на сухую.
      и card_misc_text.hext draw_misc_text.hext и их можно будет поидее адаптировать по адресам, либо сохранить оригинальный перевод и редактированный, и потом через поиск адресов копипастить перевод в хекс редакторе

      namedic.bin/kernel.bin/mngrp.bin с названиями городов он тоже редактирует. Пробем со вставкой быть не должно.

      Для остальной части используем TranslatorTool (жаль что нет исходников)
      areames.dc1 wmset.obj wmsetus.obj pet_exp.bin mXX1.bin//mXX1.msd pet_exp.bin//pet_exp.msg

      Извлечение вставка архивов zzzDeArchive+deling-cli + на сухую импорт экспорт в csv field.fs/world.fs
      но таблицу символов он в кли не цеплял, может придется на сухую таблицу вставить в код и скомпилить.
    • на стриме по пионеру там ещё было) нормально так)
    • О, это ещё они скромненько и оптимистичненько.
    • Пусть танцевать учатся тогда — жирок набрали понимаш, еле шевелятся в кадре. Публика негодуе.
    • Думаю они сами спели бы хже.
    • Вместо скетча ИИ кавер… как низко мы они пали 
    • Насчёт пионера можно только матом ругаться, но так как на сайте он запрещён, то не буду.) Это я ещё в него не играл.)
    • Спасибо. Что до первой претензии, я уже писал об этом при выпуске в своей группе ВК, что этот файл, и файл с названиями текущего местоположения героя для меню и сохранений, я взял из испанской версии игры, т.к. там ограничение на кол-во символов. Я не разбираюсь в технической теме, поэтому делаю, как могу. Эти два файла я редактирую посимвольно в хекс-редакторе, и почти закончил один из них. К следующей версии перевода они будут готовы. Непереведённую строку уже заменил. Вторая и третья претензии из разряда «я хочу, как было раньше, я привык». Это не ко мне. Я для себя делаю — менять/дублировать перевод с несколькими изменениями для других не буду, уж извините. Для этого есть английская локализация и старые переводы. Ещё одна команда переводчиков собиралась взяться за перевод, может и удовлетворит ваши желания. У меня же не Лагуна, Мартин, Ультимеция, а Рагна, Додонна, Артемисия. Так и останется. А у вас всегда есть выбор.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×