Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Kerbal Space Program - это sandbox-игра в которой вы можете создать свою собственную космическую программу.

Ваша задача - построить космический корабль, который сможет доставить экипаж в космос, при этом не убив их. Для создания корабля в вашем распоряжении будет набор компонентов, каждый из которых имеет свою особую функцию и будет влиять на траекторию полёта(или не будет).

Особенности игры:

• Здание сборки кораблей - позволяет игрокам строить космические корабли любой конфигурации.

• Полноценный, основанный на физике полётный симулятор, с помощью которого всё будет летать(и падать) как надо.

• Процедурная генерация местности с высокой детализацией и большими масштабами - радиус планеты Кербал - 600 км!

• Возможность моддинга - позволяет игрокам создавать новый контент и модифицировать игру.

• Корабельные системы - приглядывайте за температурой двигателей, уровнем топлива, и постарайтесь не взорваться.

• Стройте корабли с несколькими ступенями, и отстыковывайте отработавшие модули.

• Полный контроль над созданием позволяет строить сложные корабли с улучшенной функциональностью.

P.S. Есть русифицорванные детали! Я посмотрел внутренности игры - описание деталей лежит в папке Parts, далее в папке с деталью, а там в файле с расширением .cfg (где всё остальное я не знаю, а переводить там надо не только детали). Но когда меняешь текст, в самой игре он почему-то не отображается. Проблема наверно кроется в трёх других файлах этой детали: два с расширением .mbm, а один .mu. С русифицированными деталями такой проблемы нет. Последняя версия игры 0.17.1, но я в интернете скачал 0.17. Давайте займёмся?

Изменено пользователем Shecurok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да вы чё! не уж то никто не заинтересован в проекте?! никогда не поверю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Shecurok, добавь скрины, видео, тогда заинтересованность может и повысится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Up

никто не заинтересовался еще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cym6x7zcvf3a.jpg

Вышла версия 0.21.1

Добавленно много нового.

Была доделана планетарная система. На каждое небесное тело системы можно произвести высадку.

 

Spoiler

Kerbol_System_Family_Portrait_v2.png

Появилась возможность проектирования и постройки аэрокосмических аппаратов.

 

Spoiler

kerbal_space_program_designs_1_by_nike1155-d5s0yeg.png

Космических станций.

 

Spoiler

67a90d93e6_1000.png

Расширен и обновлён ЦУП(Центр управления полетом).

 

Spoiler

kerbalspacecenter_layout.jpg

И многое, многое другое.

Тем кто зачитывался в детстве книгами о космосе таких как "Космическая азбука"

 

Spoiler

Space_ABC-800x1053.jpg

Игра придётся по душе.

Скриншоты.

 

Spoiler

dr83f6.jpg

screenshot118s.png

zbxnva24htd2.png

aqbxi31as1l1.jpg

Видео.

 

Spoiler

 

Творчество фанатов. Тысячи модов и куча артов.

 

Spoiler

Odyssey2.jpg

the_kerbal_space_program_by_shadowcy-d5710kk.jpg

i_want_you_to_play_kerbal_space_program_by_sordid_sinister-d5bcliw.png

n6P3u1h.jpg

2eb45820f27737177dbd2713398f7bf61051037706.jpg

ПС: Жаль, что Страна первая вышедшая в космос, в итоге про него забыла.

В своё время мы мечтали о безграничных звездных далях.

А сегодняшняя молодёжь мечтает найти потерянный кем-то кошелек с долларами.

ПС2: Уважаемый модератор. Не могли бы вы прикрепить, разумеется если это не противоречит правилам форума, мой пост в шапку ветки. Возможно теперь ктонибудь заинтересуется переводом.

В принципе текста там совсем немного. Но не получается разобраться в ресурсах игры. Необходима помощь Мастеров.

ПС3: Первый раз подобное пишу ссылки забыл.

Официальная страница проекта.

Русский фан сайт. Моды, арт, статьи.

Изменено пользователем abc121

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл, классная игра. Хотя, всё ещё бета. Впрочем вряд ли она когда нибудь выйдет за рамки беты. Что не мешает ей очень даже неплохо продаваться.

Хоть разработчики и клялись что в игре никогда не будет оружия. Но война никогда не прекращается.

И судя по музыке, к этому делу приложили свою руку русские.

 

Spoiler

 

 

 

Изменено пользователем Попандопуло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хоть разработчики и клялись что в игре никогда не будет оружия. Но война никогда не прекращается.

С каких пор начали говорить на разрабодчиков увидив подделку мододелов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

русский был где-то когда-то,деталей там не много (в обычной версии), а моды никто переводить не будет.

на ютубе есть видеогайды по деталям,полетам и т.д

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вышла новая версия Kerbal Space Program а именно 0.22.

Многие её ждали из-за того что разработчики наконец то вводят в игру ролевые элементы.

За каждый удачный полёт, выполненную задачу вы получаете очки науки, которые можно потратить на новые технологии.

Кроме того была проведена оптимизация игры. В среднем ФПС повысился на 15-20%.

Появились новые постройки, повысилась роль аэродинамики.

Видео.

 

Spoiler

 

 

В общем игра стала ещё интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я то сделал перевод к 0.22 , но больше интересует разбор основных ресурсов и перевод интерфейса игры, а не только деталей. Знающие люди, подскажите алгоритм распаковки/запаковки ресурсов Unity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я то сделал перевод к 0.22 , но больше интересует разбор основных ресурсов и перевод интерфейса игры, а не только деталей. Знающие люди, подскажите алгоритм распаковки/запаковки ресурсов Unity

//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=27641

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я то сделал перевод к 0.22 , но больше интересует разбор основных ресурсов и перевод интерфейса игры, а не только деталей. Знающие люди, подскажите алгоритм распаковки/запаковки ресурсов Unity

Не пробовали ставить в игру?

Там проблема со шрифтом. Шрифт в игре кирилицу не поддерживает.

А в ресурсах можно бесконечно блуждать. Но открываются они нормально.

Большое спасибо Haoose и его распаковщику.

Изменено пользователем abc121

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: V2ezoram

      Goat Simulator - симулятор козла, который с недавнего времени навел "шороху" вначале своим трейлером, его Вы можете найти внутри новости, а потом и всевозможными слухами, начиная от даты выхода (1 апреля между прочим) и заканчивая абсурдными модами.
      Это безумный симулятор об эксцентричном козле, который вытворяет все, что ему заблагорассудиться. EPIC WIN! GOTY!
      Goat Simulator 2014 — это шуточный симулятор козла. Игрок в роли наглого животного сможет свободно перемещаться по городу и крушить все, что попадется ему на глаза.
      Goat Simulator — это очень маленькая, глючная и глупая игра, которая была сделана на коленке буквально за пару недель. И в этих словах, сдается нам, нет ни капли субъективности: все-таки симулятор козла (да еще и единственный в своем роде), в котором шкодливое животное носится по округе и вытворяет откровенные глупости, по определению не может претендовать на серьезность.
      Сама студия Coffee Stain Studios относится к своему новому творению с изрядной долей иронии. Дабы подчеркнуть абсурдность проекта, релиз назначили на 1 апреля. Девелоперы призывают общественность не ждать от Goat Simulator «масштабов GTA с козами» и отнестись к ней как к забавной первоапрельской безделушке за несколько долларов.
      http://store.steampowered.com/app/265930/
       
      Как насчет перевода ?

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еще одно обновление Поправлены шрифты, добавлен перевод всех DLC   Скачивать там же:
      Яндекс Диск или Бусти Инструкция как вообще запускать игру:
      Инструкция
    • Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
      Дата выхода: 13 окт. 2026 https://store.steampowered.com/app/3846830/Total_War_SHOGUN_2__Complete_Edition/?cc=kz
    • @vadik989 играть на вертикальных мышах затруднительно. Для работы они да, хороши, но для игр слабо годятся на мой скромный взгляд. А вообще, его дилемму разрешить просто — джой в зубы и не нужны ни клавы, ни мыши. А по винде покататься сгодится абсолютно любая мышка даже за 300 рублей. Две системы? Две мыши, с такими ценниками это вообще не проблема.
    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
    • Grave Prosperity Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×