Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

Outlast

Рекомендованные сообщения

Outlast

Жанр: horror/first person

Платформы: PC

Разработчик: Red Barrel Games

Издатель: -

Издатель в России:-

Дата выхода на PC: лето 2013

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Летом 2013 года эксклюзивно на PC выйдет новый хоррор от первого лица под названием Outlast. Речь идет о дебютном проекте канадской студии Red Barrel Games, основанной в прошлом году и состоящей из бывших разработчиков серий Assassin's Creed, Uncharted, Prince of Persia, Thief, Splinter Cell, Rainbow Six, Skate и Army of Two. Действие игры будет происходить в психиатрической лечебнице.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хех, все таки я оставил позади себя 2-3 кирпичика в течении где то 30-40 минут)) Атмосфера у игрушки просто зашкиливает, порадовало муз. сопровождение которое постоянно держит тебя в напряжении. Вот он хоррор, где действительно очково перемещаться, вылезать из ящика в который только что спрятался, прислушиваешься к звукам что бы понять откуда ждать опасность.

Был момент, убегал от врага, забежал в комнату, закрыл дверь, залез в ящик, спустя пару минут вылез, думая ну все, убежал... открываю дверь через которую вбежал в комнату, а там эта рожа стоит ждет и смотрит на меня +еще было вкл. ночное видение что придало это роже более жуткий вид... было не по себе :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Достойный конкурент первой Amnesia. Какой будет вторая скоро узнаем. А пока Outlast - претендент на хоррор года. И почему её жанр - инди?!! Вроде выглядит на все 100% как проект A-класса.

Изменено пользователем longyder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру явно спонсировала корвалоловая компания :D Но играл ночью, потому пришлось звук сделать очень тихо, а без него не то... Моментами игра напоминает F.E.A.R, только без пушек и замедления))

Полчаса игры: http://www.youtube.com/watch?v=Cq6xDeqnnuE

Изменено пользователем Kalan2009

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И почему её жанр - инди?!!

Наверное потому, что ты не знаешь значение этого термина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И почему её жанр - инди?!! Вроде выглядит на все 100% как проект A-класса.

Для тех, кто в танке "инди-игры - компьютерные игры, созданные независимо от издателей" :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И почему её жанр - инди?!!

Ну.. наверное потому, что инди - это не жанр)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игра. Мне кажется разработчики держали в прицеле первую Амнезию в первую очередь, очень похоже по мне.

Единственное напрягает это шум/зернистость на экране. Обычно этот эффект можно отключть, но в данной игре в настройках ничего нет...печально. Меня раздражает подобная фишка)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эта игра для меня сместила Амнезию с первого места среди страшных игр.

Вроде ничего нового в геемплее, просто все сделано качественно.

Звук 10 из 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Единственное напрягает это шум/зернистость на экране.

Так это же камера так снимает, когда камеру убираешь, изображение нормальное, без зернистости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличная игра. Мне кажется разработчики держали в прицеле первую Амнезию в первую очередь, очень похоже по мне.

Единственное напрягает это шум/зернистость на экране. Обычно этот эффект можно отключть, но в данной игре в настройках ничего нет...печально. Меня раздражает подобная фишка)

 

Spoiler

Ищем файл OLSystemSettings.ini по пути C:\Users\ZavodKirpichei\Documents\My Games\Outlast\OLGame\Config

И меняем строчки:

MotionBlur=True

MotionBlurPause=True

на

MotionBlur=False

MotionBlurPause=False

Закрываем, сохраняем и ставим атрибут "только для чтения"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Официальный перевод вас не устраивает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так это же камера так снимает, когда камеру убираешь, изображение нормальное, без зернистости.

Не :) пониже напишу, что имею ввиду

Ищем файл OLSystemSettings.ini по пути C:\Users\ZavodKirpichei\Documents\My Games\Outlast\OLGame\Config

Это не то :)

Вообщем такое мерцание везде, как помехи небольшие. Ближайший наверное пример это Зов Ктулху. Там тоже такая фигня была, но её можно было отключить. Это не глюк, подобный эффект у ютуберов например тоже есть.

Но за попытку помощи спасибо! :)

P.S: Порылся в этом файле ничего толкового не нашел, параметра noise нет. Ну придется так играть, в принципе тут шум еще переносимый, а то в Ктулху так вообще у меня в глазах начинало рябить)))

Изменено пользователем 111000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Официальный перевод вас не устраивает?

с матом видать хочет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с матом видать хочет.

Он итак с матом.

Нормальный перевод, че вам еще не нравится...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @vadik989 если ты про эту Они, то она простой не была)) А драки заставляли попотеть, конечно сужу по тем годам))
    • вышла Jenny_the_Witch ,напомнила стилистикой и простотой oni   
    • Игра была обновлена (28.07.2026), а вместе с ней и русификатор. Всё там же, на яндекс диске. Добавлено 12 строк текста Удалено 2 строки (некритичны для старых билдов) Изменено 3 строки
    • В стеллар блейд почти все боссы проходятся однотипно: рывок, серия ударов, граната в лицо глушащая, серия ударов, потом глушащий навык как зарядится, повторить. Гуманоидные боссы вообще ничего почти сделать не успевают, почти не выходя из стана, крупные чуток шебуршат, но чисто из-за тонны хп, т.к. приходится делать паузы и немного экономить гранаты и энергию навыков (ну и стрельбой можно хп сравнительно безопасно добить при желании). Даже увороты особо не нужны, а парирование можно и вовсе игнорить почти всегда. По другому проходится разве что туша для свинца из данжа, где у нас нормальный бой забирают временно, но там натурально скучнейший босс, совсем невыразительный. В ниерке боссы хотя бы отличаются друг от друга как по своим механикам, так и по тому, как именно их надо убивать.
    • Ещё, для желающих самим поправить субтитры или даже сделать полное редактирование для новой версии русификатора, вот все субтитры из игры:
      https://disk.yandex.ru/d/eMp_GS37hL61bQ
      Надо просто распаковать в папку с игрой и там в папке лежит инстукция по применению:)
      В текущей версии скрипт поможет встроить субтитры прямо в игру. Версия игры Steam Build ID: 24365970
    • они  андроиды, так что зависит от предпочтений и ожиданий  так же эльстер тож няшная 
    • Вот изображение, которое у меня не получилось красиво перерисовать для игры. Буду рад, если есть умельцы, чтобы довести его до ума на русском:) Шрифт: Noto Serif
      https://disk.yandex.ru/i/5ZmuxYt3vSZi5Q
    • В Стеллар блейд, а в Нирке это однообразное запуливание и закликивание. но боссы да тоже интересные есть.
    • В ниерке сбалансированный продуманный геймплей и боёвка, интересные боссы. В стелларе же топорный недососалик и примитивные скучные боссы. Большая часть боссов и вовсе тупо груши для биться и не более. Чем он разнообразнее и тактически более сложный в стелларе? Кнопок больше? А смысл от них, если скиллы по сути нужны для фреймов неуязвимости, таксионка и вовсе тупо кпнока спасения, когда всё идёт по одному месту, т.к. во время таксионки ты неуязвим, но при этом урона там кот наплакал на фоне обычных и альфа скилов. В плане тактики если в ниерке на боссах реально нужна тактика, то в стелларе всё сводится к тому, чтобы банально не помереть, вовремя прожимая навыки. Можно в стелларе кататься по клавиатуре и всё равно победить, пока у тебя хватает хилок и предметов (особенно оглушающих гранат), играя даже как попало. Тип А, конечно, в ниерке лучше. Жаль лишь за неё поиграть мало дают относительно. В стеллар блейд лично я так и не смог проникнуться к героине, пусть она и старалась и завлекала фансервисом изрядно так.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×