Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

Outlast

Рекомендованные сообщения

Outlast

Жанр: horror/first person

Платформы: PC

Разработчик: Red Barrel Games

Издатель: -

Издатель в России:-

Дата выхода на PC: лето 2013

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Летом 2013 года эксклюзивно на PC выйдет новый хоррор от первого лица под названием Outlast. Речь идет о дебютном проекте канадской студии Red Barrel Games, основанной в прошлом году и состоящей из бывших разработчиков серий Assassin's Creed, Uncharted, Prince of Persia, Thief, Splinter Cell, Rainbow Six, Skate и Army of Two. Действие игры будет происходить в психиатрической лечебнице.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Средняковая игра такая. В начале очень сильно испугался 2 раза, дальше особо страшных скримеров не было. Интересно играть с психами в прятки, но не страшно. Амнезия все же получше (там прятки с монстрами во много раз страшнее), хотя сначала думал совсем иначе, ждём A Machine for Pigs, может там ещё что-нибудь новое будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прохождение этой замечательной игрушки

Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

Часть 4:

Изменено пользователем [Silent Man]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так себе. До классики, вроде fatal frame, очень далеко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел, игра достаточно короткая. Ну вообщем до Амнезии далеко игре, сама по себе вполне интересная, хорошая игра. Стартует просто отлично, но потом скатывается, скажем так...

Cюжет еще подается дерганно, а записи вообще отдельная история. Такое ощущение, что главный герой пока я отвернусь бегает сам и что-то узнает)))

P.S:

 

Spoiler

И так и не въехал в сюжет до конца,при чем тут священник этот, ну хотя это еще понятно, крыша съехала, верят в духа этого. А жирный типа пытался все исправить. Но в конце кто там их всех перебил судя по звукам, и что за заявление - ты хозяин)))

Изменено пользователем 111000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так себе. До классики, вроде fatal frame, очень далеко.

Неудачное сравнение до Фатал Фрэйма любому проэкту ААА класа в жанре очень далеко не говоря уже о мало бюджетных играх

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

И так и не въехал в сюжет до конца,при чем тут священник этот, ну хотя это еще понятно, крыша съехала, верят в духа этого. А жирный типа пытался все исправить. Но в конце кто там их всех перебил судя по звукам, и что за заявление - ты хозяин)))

 

Spoiler

Насколько я понял, умершему хозяину требуется убить пациента Билли, потому-что пока он жив, никто не выйдет из лечебницы живым. Сам он сделать этого не мог, будучи прикованным к инвалидному креслу, но не в этом суть. Священник является пациентом психушки, которого загипнотизировали, для того, чтобы он считал себя священником и обязанный помочь Апостолу (ГГ). Он прибывает в больницу и не имея особого выбора, помогает убить Билли. Жирный тип - бывший солдат США, попавший в психушку из тюрьмы. В конце всех убил ГГ. Сейчас вы спросите, что за бред? А вот так, в кинотеатре была транслирована плёнка, где было объяснено, что если какой-либо субъект по-настоящему познает свой страх, он может активировать в себе сверхъестественные способности. При сборе абсолютно всех документов, ГГ напишет в своей заметке, что он его и познал и может открыть врата (ада?). Помимо этого в него вселился Билли, складываем одно с другим... вауля, дьявол в земном мире. Заявление "Ты теперь здесь хозяин", за кадром ГГ восстал в виде призрака и всех там порешал. Это лишь мои догадки, построенные по записям, могу ошибаться. 35% сюжета можно понять из заметок, которые появляются только при съемке и документов.

Неплохая игра, концовкой чуть более доволен, как уже говорил ранее, Амнезия лучше, но нервишки в этой игре можно пошевелить.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в принципе примерно так и выходит. У меня конечно еще есть вопросы к этому всему безумию, но да ладно) Несколько притянуто многое выглядит в сюжете, но если не запаривацо, то норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел ,игра слишком однотипна

Бегать от одних и тех же врагов / ища ключи (поворачивая вентили, открывая замки) .Это действие надо раз 300 за игру повторять .Видимо авторы игры так ударились в воссосздании атмосферы что про игру забыли

Сюжет очень плохой , концовка отвратительная

5/ 10

Чес говоря даж пожалел что купил

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Однотипна!!! Это относится к 99% игр. Но страх теряется или закаляется уже в середине, это факт!

Project Zero (fatal frame) - средняя игра. И вот она однотипна в квадрате.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Однотипна!!! Это относится к 99% игр. Но страх теряется или закаляется уже в середине, это факт!

Project Zero (fatal frame) - средняя игра. И вот она однотипна в квадрате.

Ну-ну, не подгорай ты так. Все понятно, все же пк-эксклюзив, в который даже можно играть, минут пятнадцать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа это только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.)  я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите Не играл на сложной сложности, полагаю что она для того и сложная чтобы игрок максмально думал, подбирая максимально эффективный для себя билд и не хендикапил и факапил в бою.) люди играют и нечего. @jk232431 @Tirniel @romka https://www.youtube.com/watch?v=V-FGWtmY7XY без парирования.
    • По нынешним меркам это только на “чашку кофе”.
    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×