Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 длс будет. Одно за Кидман, одно за сейфоголового. Третье пока неясно про что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последняя глава-чудо геймплейной мысли: толпа зомбаков и мы с огнестрелом наперевес! :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Последняя глава-чудо геймплейной мысли: толпа зомбаков и мы с огнестрелом наперевес! :fool:

Ты ещё не видел сколько их на акуме)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты ещё не видел сколько их на акуме)

у и на кой леший подобное в сурвайвл хорор вставили? :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у и на кой леший подобное в сурвайвл хорор вставили? :fool:

Почему вставили? Как буд то в других играх данного жанра было реализовано по другому? И в Резидентах, и Деат Спейсе и т.д. и т.п. было подобное, толпы монстров и их отстрел.. все же не в чистую адвенчуру-хоррор играем, подобные игры всегда и относились в 1-ю очередь к жанру экшен))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему вставили? Как буд то в других играх данного жанра было реализовано по другому? И в Резидентах, и Деат Спейсе и т.д. и т.п. было подобное, толпы монстров и их отстрел.. все же не в чистую адвенчуру-хоррор играем, подобные игры всегда и относились в 1-ю очередь к жанру экшен))

Даже в РЕ4 такой жести почти небыло, а сейчас стандарты сильно поднялись. РЕ5/6 имея такую жесть имеют и грамотно используемую механику, включая работающую рукопашку. Дед Спайс мясо с хорошо сделанной шутерной механикой полностью соответствующую событиям. Ну и т.п.

EW местами очень хорошь, а местами имеет такие косяки, которые игры уже лет 15 как переросли.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Последняя глава-чудо геймплейной мысли: толпа зомбаков и мы с огнестрелом наперевес! :fool:
у и на кой леший подобное в сурвайвл хорор вставили? :fool:

А чем, скажите мне на милость, мы занимались всё время в тех же "Resident Evil 1-4/Code: Veronica", если уж разговор зашёл про "survival horror" игры? "Экшеном" большую часть. Процентов 90 он там составлял, если быть до конца честными, даже если разбирать re-классику. Не "шутер", конечно, был, но стреляли мы там постоянно. К "адвенчурным" же элементам можно было отнести поиск предметов и загадки, но последних было ограниченное количество (всё же не в стандартный "квест" играли). А если же разбирать режим "выживания", то к нему относились только сундук, печатная машинка, ограниченное количество боеприпасов и оружия.

Если разбираться, "The Evil Within" более или менее отталкивается от всего этого (может, только загадка была всего одна на всю игру, но я не вижу в этом уж такой большой трагедии). Мне лично "экшенновые" и stealth-сцены в TEW понравились — они были "драйвовыми", если так можно выразиться. Держали в напряжение и, что главное, бросали игроку вызов. Были моменты, которые даже мне, играющему на среднем уровне сложности, приходилось перепроходить, но в этом, скажу я вам, был и свой кайф. Если всё же проходил, ловил себя на мысли, как было круто и "хардкорно" в хорошем смысле этого слова.

Много ли сейчас современных проектов дарят игроку подобные чувства и эмоции? Нет, единицы, т.к. многое "оказуалилось", упростилось, а суть любой игры, если уж на то пошло, — в преодолении навязанных авторами трудностей, где в конце тебя ждёт геймплейный или эмоциональный "бонус". Этим TEW и цена, т.к. всё это у неё в наличии присутствует в полной мере.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чем, скажите мне на милость, мы занимались всё время в тех же "Resident Evil 1-4/Code: Veronica", если уж разговор зашёл про "survival horror" игры? "Экшеном" большую часть. Процентов 90 он там составлял, если быть до конца честными, даже если разбирать re-классику. Не "шутер", конечно, был, но стреляли мы там постоянно. К "адвенчурным" же элементам можно было отнести поиск предметов и загадки, но последних было ограниченное количество (всё же не в стандартный "квест" играли). А если же разбирать режим "выживания", то к нему относились только сундук, печатная машинка, ограниченное количество боеприпасов и оружия.

Если разбираться, "The Evil Within" более или менее отталкивается от всего этого (может, только загадка была всего одна на всю игру, но я не вижу в этом уж такой большой трагедии). Мне лично "экшенновые" и stealth-сцены в TEW понравились — они были "драйвовыми", если так можно выразиться. Держали в напряжение и, что главное, бросали игроку вызов. Были моменты, которые даже мне, играющему на среднем уровне сложности, приходилось перепроходить, но в этом, скажу я вам, был и свой кайф. Если всё же проходил, ловил себя на мысли, как было круто и "хардкорно" в хорошем смысле этого слова.

Много ли сейчас современных проектов дарят игроку подобные чувства и эмоции? Нет, единицы, т.к. многое "оказуалилось", упростилось, а суть любой игры, если уж на то пошло, — в преодоление навязанных авторами трудностей, где в конце тебя ждёт геймплейный или эмоциональный "бонус". Этим TEW и цена, т.к. всё это у неё в наличии присутствует в полной мере.

А чем, скажите мне на милость, мы занимались всё время в тех же "Resident Evil 1-4/Code: Veronica" без понятия, не играл. RE узнал лично с 4ой части, до этого было "не мое".

а суть любой игры, если уж на то пошло, — в преодоление навязанных авторами трудностей ну да, загнать игрока в комнатушку 2/2, сейчас в душевую, дать минимум патронов, дыхалку асматика, рукопашку дятла, который в жизни грушу не трогал, минимум боеприпаса и с криком:" это хардкор, мать его!" , отправить осваивать навязанный искусственно проблематичный геймплей ;)

EW по хорошему пугала, по началу, единичные враги, отвлекаловки, пространства маневра, тот же сейфоголовый валился от 3х выстрелов снайперки (без прокачки), но теперь конец игры и надо вывалить то толпы зобняков, то сейфоголовых, которых убиваешь (одного), потратив весь боекомплект, а после вода и хрен побегаешь от оставшегося. Трындец испытания! :bad:

Тот же момент с пулеметом в RE 5 смотрелся отлично, когда в погоне отстреливали.

Если нравиться подобный хардкор, то ваш удел проходить Дарк без прокачки с голыми руками за нищиего, осознавая всю крутость себя после каждого заваленного босса (если есть столько нервов/времени) ;)

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если нравиться подобный хардкор, то ваш удел проходить Дарк без прокачки с голыми руками за нищиего, осознавая всю крутость себя после каждого заваленного босса (если есть столько нервов/времени) ;)

Не совсем понять.. к чему приплетать некую (допустим) хардкордную игру совсем другого жанра, и абсолютно другой механики к данной игре? Допустим, если следовать подобной логике, то (согласно аналогии) 1-й Сайлент Хилл был несколько труднее проходим, чем Морровинд, т.к. в нем так же патронов было маловато)) Не находите, что это довольно странная (если не сказать, что смешная) притензия))

По большому счету Дедушка Мороз (всех со скорым Наступающим) все достаточно грамотно и корректно расписал и разложил по полочкам (впрочем, как всегда), а все Ваши притензии больше похожи на то, что "мне (почему то?) трудно проходить игру.. и потому она кривая"))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не совсем понять.. к чему приплетать некую (допустим) хардкордную игру совсем другого жанра, и абсолютно другой механики к данной игре? Допустим, если следовать подобной логике, то (согласно аналогии) 1-й Сайлент Хилл был несколько труднее проходим, чем Морровинд, т.к. в нем так же патронов было маловато)) Не находите, что это довольно странная (если не сказать, что смешная) притензия))

По большому счету Дедушка Мороз (всех со скорым Наступающим) все достаточно грамотно и корректно расписал и разложил по полочкам (впрочем, как всегда), а все Ваши притензии больше похожи на то, что "мне (почему то?) трудно проходить игру.. и потому она кривая"))

А сколько у вас заняло времени мочить сефоголовых в душевой на сложности выживание?

Али тут все гуру сплошь, которые проходят данный момент позевывая, а у меня реально кривые руки?

Другую игру приплел в честь того, что разрабы ставят нам испытания...как вариант таковых :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чем, скажите мне на милость, мы занимались всё время в тех же "Resident Evil 1-4/Code: Veronica" без понятия, не играл. RE узнал лично с 4ой части, до этого было "не мое".

Стоит тогда ознакомиться и с RE-классикой, а то как-то странно выходит: критикуете, что "The Evil Within", относящаяся к "survival horror", имеет те или иные элементы, которые вам не понравились, которые здесь, по-вашему, не к месту прикрутили, но за проекты, которые сформировали сам SH-жанр, вы никогда не брались? На чём тогда основывается ваш вывод, если вы игнорируете очевидные оригиналы? Тогда и судить не стоит, т.к. здесь оценка формируется исключительно на основе сравнения и личного опыта, которого, без обид, если брать старые "Resident Evil", у вас нет.

А сколько у вас заняло времени мочить сефоголовых в душевой на сложности выживание?

Двух, которых почти под конец игры дают? Честно признаюсь, что первый раз умер, но от неожиданности, а не от какой-либо сложности, хотя по строению локации и понял, что здесь будет или босс, или какая-то "экшеновая" сцена. Но убил их довольно быстро: на второй раз, потратив где-то на них 2-3 минуты. Не назвал бы я этот момент уж особо сложным. И, признаюсь, эта сцена является для меня одной из любимых из "экшеновых" за всю игру.

Если нравиться подобный хардкор, то ваш удел проходить Дарк без прокачки с голыми руками за нищиего, осознавая всю крутость себя после каждого заваленного босса (если есть столько нервов/времени) ;)

Не, мне в этом плане ближе и милее "Lords of the Fallen" (или старенький "Severance: Blade of Darkness"), хотя серию "Dark Souls" я не отвергаю — стоящая и вполне годная вещь (даже где-то знаковая в наше время), но исключительно на любителя, уж точно не для всех. Я сам её урывками прохожу.

И сравнивать одно с другим здесь не совсем некорректно. Всё же TEW и DS — игры разных полюсов. Я бы TEW не назвал бы уж такой непроходимо-хардкорной, хотя своя своеобразная сложность в ней имеется, но местами... и она совсем другая.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А сколько у вас заняло времени мочить сефоголовых в душевой на сложности выживание?

Сколько времени? Ну.. точно не скажу, т.к. банально не засекал, но прошел не с 1-го раза.. Но вобщем то данный момент игры.. достаточно интересен (и можно сказать не банальный) для игр подобного жанра))

Али тут все гуру сплошь, которые проходят данный момент позевывая, а у меня реально кривые руки?

Почему именно "гуру"? И почему именно "позевывая"? Сам жанр игры "выживание" говорит сам за себя, в том плане, что с 1-го раза (да или даже с 3-го) игру пройти должно быть достаточно сложно, если хотелось бы пройти с наскоку, сразу без проблем, то стоит обратить внимание на другие жанры игр.. (и не утруждать себя какими то потугами) А.. руки у многих "кривые" в конце игры пишется количество смертей, так у меня было около 100.. Но мне данное не испортило игру, иначе (если бы с наскока и без проблем) лично мой интерес (по крайней мере в подобной игре) равнялся бы 0, и в подобном случае.. я бы и не отписывался на данном форуме))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чем, скажите мне на милость, мы занимались всё время в тех же "Resident Evil 1-4/Code: Veronica", если уж разговор зашёл про "survival horror" игры? "Экшеном" большую часть. Процентов 90 он там составлял, если быть до конца честными, даже если разбирать re-классику. Не "шутер", конечно, был, но стреляли мы там постоянно.

Вот Дед Мороз и вскрыл правду, что РЕ1-4 ни чем не отличались от РЕ5-6^_^

Ну и чуть серьезднее. Ребят, вбейте себе в голову уже простую истину - то, что было нормально 10-20 лет назад, сейчас не нормально.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот Дед Мороз и вскрыл правду, что РЕ1-4 ни чем не отличались от РЕ5-6^_^

Ребят, вбейте себе в голову уже простую истину - то, что было нормально 10-20 лет назад, сейчас не нормально.

То бишь (если перефразировать) классические элеметы геймплея должны быть какими то другими (спустя именно 10-20 лет)? Тогда.. в подобном случае хотелось бы поинтересоваться (например) какими? Если конечно это не является каким то сокраментальным секретом..))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

посмотрел мнение Алексея Макаренкова и в общем согласен с ним ( исключение что у меня не было багов)

а играя в эту игру и имея опыт прохождения RE 1-4 не так все сложно, первые части учили выживать, не тратить лечилку когда пол жизни и беречь особо сильные патроны, поэтому на двух сейфоголовых ушло сколько то патронов магнума :D (вроде так убивал).

и во вногих моментах RE, да хоть самое начало второй части приучало не мочить всех подряд а иногда и драпать, оббегать и стрелять только когда нужно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×