Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привыкните. Ну мне, во всяком случае, так даже больше понравилась. Создается некая атмосфера, что ты смотришь ужастик :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Год-мод, ноклип... разрабы наркоманы.

Здесь, скорее всего, проявляется фирменный почерк "id Tech", где во всех "движках" этой серии были коды. Например, вызов консоли в "The Evil Within" идентичен "Rage". За подобные "читы" надо ругать или хвалить "id Software" в первую очередь, а не "Tango Gameworks".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вам лучше однозначно скачать и за одно сомнения уйдут.

Если скачаю тогда точно не куплю, хотя последнее время покупаю игры для того чтоб не заморачиваться с обновлениями и фиксами от разработчиков, а то с торентов потом стягиваешь разные версии игры, заморочки с сохранением и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
vsync вырубите принудительно в настройка nvidia или catalist.

В nvidia -> управление параметрами 3D -> выберите вкладку "программные настройки".

Там уже нажмите кнопку "Добавить" и .exe файл игры.

Ну и вертикальную синхронизацию на выкл.

Спасибо, конечно, но это я и так все знаю.

Даже не знаю в чем может быть проблема. Лок\анлок ФПС не помогает. Все равно вышел 21 не поднимается при любых настройках.

Очень забавно смотрится, кстати, когда игра при разрешении 640х480 выдает 27 ФПС :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Год-мод, ноклип... разрабы наркоманы.

Особо не радуйтесь. Ибо включение дебага отключает возможность получения ачивментов! Будьте внимательны!

ps: Нужен другой метод по отключению полос и разлочки 60фпс. Отключать ачивки дебагом не вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здесь, скорее всего, проявляется фирменный почерк "id Tech", где во всех "движках" этой серии были коды. Например, вызов консоли в "The Evil Within" идентичен "Rage". За подобные "читы" надо ругать или хвалить "id Software" в первую очередь, а не "Tango Gameworks".

Сильно сомневаюсь, что это делалось без одобрения разработчиков. Ну да ладно, человек ниже описал "наказание", этого достаточно :)

Особо не радуйтесь. Ибо включение дебага отключает возможность получения ачивментов! Будьте внимательны!

Вот это правильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хитрые разрабы :) При наличии возможности убрать полосы и сделать 60фпс, всёравно придётся играть так, как они задумали, с полосами и 30фпс :)

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анлок фпс и отключение полос - отключает возможность получение ачивок? Вот тут точно наркомания та еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Привыкните. Ну мне, во всяком случае, так даже больше понравилась. Создается некая атмосфера, что ты смотришь ужастик :)

Я смотрю кино без ссаных черных полос. Всегда, без исключений, даже с планшета они и то убираются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Анлок фпс и отключение полос - отключает возможность получение ачивок? Вот тут точно наркомания та еще.

Это из-за дебага, а не конкретно из-за полос и фпс. Ибо с дебагом можно использовать читы предусмотренные разработчиками. Нужен какой-то другой метод убрать полосы, без дебага.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я смотрю кино без ссаных черных полос. Всегда, без исключений, даже с планшета они и то убираются.

Зато с ссаной растянутой картинкой? Или обрезанной? :)

Или есть методы обрезания полос и сохранения нормально отображения?

Хитрые разрабы :) При наличии возможности убрать полосы и сделать 60фпс, всёравно придётся играть так, как они задумали, с полосами и 30фпс :)

А вот это идиотизм... Обосрались разрабы с этими анлоками и полосами. Не могли по-людски через опции сделать...

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это из-за дебага, а не конкретно из-за полос и фпс. Ибо с дебагом можно использовать читы предусмотренные разработчиками. Нужен какой-то другой метод убрать полосы, без дебага.

Наркомания кароч лютая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Firas, для обычных смертных - нет. На студиях делают как-то, но так или иначе, что-то придется обрезать по-любому. Немного кадрирования + растягивание в умелых руках - вполне хороший результат. И не обрезка, и лица не вытянутые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Иду с факелом в руках, а чтобы сжечь трупы равно юзаю спички, хм

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сильно сомневаюсь, что это делалось без одобрения разработчиков. Ну да ладно, человек ниже описал "наказание", этого достаточно :)

 

Spoiler

Здесь сложно сказать, имел ли Shinji Mikami и "Tango Gameworks" право голоса в рассмотрении данного вопроса, если технологическую базу предоставляет "id Software", а финансирует проект "Bethesda Softworks". Не исключаю, что многие вопросы были решены и одобрены именно ими. Тот факт, что активация консоли осталась прежней (как и в прошлых проектах), уже одно это даёт право задуматься.

И что криминального в кодах? Если дело касается мультиплеера или каких-то официальных кибер-выступлений, тогда я всё хорошо понимаю, но в "сингловом" проекте не наблюдается никакого криминала. Если только это кому мешает жить, человек это считает неэтичным в плане прохождения. Если так, никто и не заставляет использовать "читы" насильно.

В наше время, когда игры в основном стали излишне простыми, чит-коды стали уже сущим анахронизмом, спорить не буду, но, если поискать, можно даже сейчас для игровых новинок найти и трейнеры. Кто-то и их пишет, а кто-то и их использует.

От себя же замечу, что я ни то, ни другое не использую. Люблю игры проходить без подсказок и поблажек со стороны. Так интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Pahan4ik19 можно, закидываешь ну любой файлообменник(яндекс диск, гугл диск и т.п.), выкладываешь ссылку, лучше со скринами и тэгаешь @SerGEAnt
    • Вот это нафиг подгон. Я ее 200 лет назад проходил на  ps2. Теста туча. Диалогов дофига. Думал о ней все забыли. Но рад что теперь лучше пойму упоротый местный сюжет. Кстати, на командой атаке Сион и момо игра повисала. Ну то есть на фанатской английской версии. 
    • Смотрел фильм про Джима  и его друзей ,Стифлера,Забялика  и остальных?
    • @andrejw684 доделывать по патчу ничего не планирую, игра проходится, если кому-то захочется что-то доделать весь исходный код есть на гитхабе. 
      Я в ближайшее время в  Shadow Hearts: From the New World  играть не собираюсь, так что и переводить не планирую. 
    •   Шкафчики не провайдер настраивает(как мне расказывали),у него вообще к ним доступ нет . У меня кстати на 1 провайдере  стимБД, не пашет , на другом  работает..начинаешь разбираться у  всех “все нормально”. Но соединение ЕРОР или 16кб мусор перед капчей,кто бы  это мог быть,я прям в недоумении..  
    • Прошел игру с портом — спасибо Вам огромное за труды, всё прекрасно работает. Если рассматривать конкретно основной сюжет ремейка, то в нём, навскидку, 90-95% фраз озвучены, новые добавлены были лишь по мелочи. Английский встречается в основном в новых сайд-квестах и в открытом мире. По сути весь сюжет оригинальной игры уже сейчас на русском языке доступен, а там, глядишь, когда-нибудь закроются сборы и через пару лет GV раздуплятся на полноценный дубляж под ремейк. Правда к голосам Акеллы привык уже, не представляю Эдварда, Адевале, Тэтча, Боннета или Мэри Рид с новыми голосами. А если они будут лишь доозвучивать новые фразы и делать вперемешку с новыми актёрами — тоже такое себе решение. В общем, интересный случай намечается.
    • Хром и ЯБ,  с большей вероятностью мне кажется это контора солнышек ,у них постоянно” все нормально” но что то не пашет 
    • То она сама виновата, т.к. слышит же, что в мужском туалете кто-то есть. Интересные у тебя, однако же эротические фантазии, определённо. Там и бдсм, и оргии, и гуро, и прочие дикие извращения. Пожалуй, лучше всё-таки держи их при себе, а то, боюсь, тебя могут и не выписать.
    • В туалете нету защёлок, если ятам начну пыхтет, то какая-нибудь уборщица может туда сунуться и не дай бог потеряет сознание. На весь этот шум сбегутся люди и всё будет указвать на меня. Меня скрутят, привяжут к кровати, а так как скорее всего эрекция никуда не пропадёт даже в такой ситуации, какому-нибудь особо ретивому челу, а скорее всего неудовлетворённой женщине лет 50, придёт в голову "отличная" идея взять что-нибудь потупее и со странными, рвущими звуками отчекрыжить мою весюльку, которая и так немало вытерпела за последние пару месяцев. Когда накал спадёт и обезумевшая толпа начнёт приходить в себя, до них наконец дойдёт, что они сотворили нечто незаконное и если ничего не сделать хоть какое-то наказание все кто принимал в этом участие получат сполна.  Ну и единственным вариантом будет расчленить меня и расфасовать по отдельным пакетам и аккуратно вынести на ближайшую свалку.  Администрации же они скажут, что они слышали, что я якобы порывался уйти отсюда без всяких выпесок, так как дело было безотлогательным и на следующее утро я должен был вернуться с полным объяснением.  Но, разумеется, ни завтрашним утром и никаким другим, меня естественно не будет. Мои останки будут лежать в разных мешках, а мои бедные яйца вместе с несчастным стручком будут вообще неизвестно где. Может та дама, которая и подняла вой, незаметно прибрала моё доброф себе, забальзамировала и сделала себе неплохой самотык, а потом ещё и хвасталась перед подругами, что это мол сделано из настоящих гениталий.  Не знаю, но что-то мне твоя идея передёрнуть в туалете не особо.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×