Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что известно по поводу разрешения на консолях?

А то опять ничего не пишут, как и с Мордором было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У всех все нормально с ФПС?

У меня на любых настройках и любом разрешение строго 16-17 ФПС.

Видеокарта загружена на 49-51%, у цп каждое ядро не больше, чем 73%. Оперативки кушает 3.6 гб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня с ФПС все в порядке, стоит все высокое + сглаживание, фпс в районе 45-60, играется нормально. Единственное, что раздражает, так эти полосы, "кинемотагрофичность"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У всех все нормально с ФПС?

У меня на любых настройках и любом разрешение строго 16-17 ФПС.

Видеокарта загружена на 49-51%, у цп каждое ядро не больше, чем 73%. Оперативки кушает 3.6 гб.

vsync вырубите принудительно в настройка nvidia или catalist.

В nvidia -> управление параметрами 3D -> выберите вкладку "программные настройки".

Там уже нажмите кнопку "Добавить" и .exe файл игры.

Ну и вертикальную синхронизацию на выкл.

Пока игра раздражает отсутствием контрольных точек в некоторых ситуациях. Где сохранились, оттуда и начнёте переигрывать. Можно легко умереть от чего угодно.

На будущее заранее готовьте себя разряжать аккуратно мины либо вообще забейте на них, там сразу даётся одна попытка, не успели, всё взорвалось.

Чаще будете ходить на корточках со светильником, и ещё к тому же разглядывать каждый рядом угол, чтобы не попасть в ловушку.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что известно по поводу разрешения на консолях?

А то опять ничего не пишут, как и с Мордором было.

Сам спросил - сам ответил.

-PS3 and Xbox 360 Versions will run at 720P, while PS4 and Xbox One will run at 1080P. [20]

http://evilwithin.net/forums/viewtopic.php?f=3&t=158

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как игра? Качать или покупать?

Сложно сказать) Антураж, декорации и смена среды всё на высоком уровне.

Пока игра в целом линейна, вы ходите по локации и убиваете проклятых трупов, а после сжигаете. Но какая никакая есть где развернуться по площади. Прятаться в игре обязаловка или иначе вы труп в любом случае, хотя можно и убежать, но это не всегда прокатывает.

Ловушки это вообще фича игры, есть капкан можете его разобрать на запчасти и получить +1. Затем из него делать стрелы для арбалета.

Затем можете оставить и привлечь противника движениями, стуком или бутылкой кинуть, непременно попадётся на капкан, и можно издеваться над ним. Так же и с ловушками верёвками, натянуто, привлекаешь противника, он пробегает и дохнет от взрыва. С минами схожая ситуация.

Всё в чёрных тонах тяжело видно, кровище очень много, как и положено хоррору. Единственное что может раздражать это полосы внизу и вверху типа аля кино. Пока непонятно как вырубить это и оставить картинку на прежнем уровне (FOV).

P.S.: Вот сейчас в очередной раз подох от ловушки виде сундука, думал ща чё-нить ценное найду. Ага открываю, а там мина "пи-пи-пи-пи-пи..."))) После взрыва все части тела разлетелись) :jester:

Так что в этой игре вы будете очень часто дохнуть, это привилегия :D Просто тут внимательность нужна, но порой отвлекаешься и опа ты опять помер.

Не жалею о покупке. Но пока меня только расстраивают полосы, из-за них узковатый обзор.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сложно сказать) Антураж, декорации и смена среды всё на высоком уровне.

Пока игра в целом линейна, вы ходите по локации и убиваете проклятых трупов, а после сжигаете. Но какая никакая есть где развернуться по площади. Прятаться в игре обязаловка или иначе вы труп в любом случае, хотя можно и убежать, но это не всегда прокатывает.

Ловушки это вообще фича игры, есть капкан можете его разобрать на запчасти и получить +1. Затем из него делать стрелы для арбалета.

Затем можете оставить и привлечь противника движениями, стуком или бутылкой кинуть, непременно попадётся на капкан, и можно издеваться над ним. Так же и с ловушками верёвками, натянуто, привлекаешь противника, он пробегает и дохнет от взрыва. С минами схожая ситуация.

Всё в чёрных тонах тяжело видно, кровище очень много, как и положено хоррору. Единственное что может раздражать это полосы внизу и вверху типа аля кино. Пока непонятно как вырубить это и оставить картинку на прежнем уровне.

P.S.: Вот сейчас в очередной раз подох от ловушки виде сундука, думал ща чё-нить ценное найду. Ага открываю, а там мина "пи-пи-пи-пи-пи..."))) После взрыва все части тела разлетелись)

Так что в этой игре вы будете очень часто дохнуть, это привилегия :D Просто тут внимательность нужна, но порой отвлекаешься и опа ты опять помер.

В общем как я понял игра у наших, как правильно сказать (Форумчан), особого восторга не вызывает. Буду ждать до вечера, может картина прояснится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем как я понял игра у наших, как правильно сказать (Форумчан), особого восторга не вызывает. Буду ждать до вечера, может картина прояснится.

Вам лучше однозначно скачать и за одно сомнения уйдут.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да смотря что ты от игры ждал или ждешь, я ждал подобия геймплея как в RE4 - я его получил, играть интересно, декорации нравятся, графика тоже, звуки, музыка - все пока окей. Единственный минус для меня, это кривой порт чтоли, не знаю как это назвать, вся эта заморочка с полосами и консолью вызывает недоумение :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

оценки средние у игры, есть вероятность что на хэллоуин подешевеет, а что слышно про DLC, чего добавят ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ArtemArt, специально для вас: уже запустил - понятие растяжимое. Перед тем, как это написать, я поигрался чуть более 2х часов.

P.S. 85 баллов на Хуане, 75 баллов на PS4 - низкие оценки? Да со времен RE4 такие оценки ни один хоррор не получал.

Изменено пользователем HellColt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Год-мод, ноклип... разрабы наркоманы.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, при убирании черный полос фпс с 60 на 35 падает, я думал это не может так влиять, придется с ними играться

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ща как с Самсоном будет 
    • Вы о чем вообще?) При чем тут Дмитрий и разработка игры...?) Речь шла о переводе игры 1992 года выпуска) 
    • Игра ещё не вышла но там раньше времени расшифровали файлы.  Движок анрил 5 вроде.  Может кто прокатит нейронкой как раз к релизу будет готово 
    • Сказал бы я кое-что про аниме, но лучше промолчу.
    • Согласен. Андерольтинг это тема. Процессор андервольтнул, при этом разогнал. Теперь частоты выше, потребление меньше, меньше греется, чем при стандартных настройках. Видеокарту андервольтнул, разогнал по частоте ядра и памяти, в итоге производительность чуть выше, потребление и нагрев ниже. Конечно всё зависит от удачного камня, в плане разгона. Но всё таки, даже если камень супер не удачный, всё ровно можно снизить хорошо температуры +/- при той же производительности. Меньше температуры, меньше нагрев, меньше шума, дольше живёт железка. Так оно и есть. Надо гнать минимум до 3800 если хочешь получить результат. Частоты процессора не помогут, если узким местом является оперативная память. Если сможешь разогнать до 4000Гц, что для DDR4 вполне достижимо, если хорошие чипы памяти стоят, от самсунг например, и двуранговые, то получишь ощутимый результат. Когда у меня был процессор 5700X, довольно на средней плате, я смог плашки 3200 разогнать до 3800, ничего особо не меняв в таймингах и напряжении, тупо выставил в биосе 3800 частоту, и всё стабильно работало. Так, что пробуй оперативу разгонять, когда не X3D проц, скорость оперативки, влияет на производительность процессора. 
    • Игра красивая, надо будет попробовать. Спасибо.
    • хватит с нас сказочных фильмов, даёшь аниме 
    • @erll_2nd да задолбали! По 3 билда каждый день, но кстати сегодня была полезная обнова, ГГ повысили немного скорость перемещения, а то бегала как черепаха.
    • Скажите возможен ли порт переводов игр на Виту в виде Бета Версии? Или вы хотите уже полностю проверенный перевод портировать в ближайшем будущем? Просто проверить подхватит ли Вита перевод или нужно будет что то менять для корректного запуска…. Я не тороплю. Вроде как не припомню что на Вите запускали машинный перевод игр….
    • Эта битва с “главным каратистом” мало того, что слишком затянутая, так ещё в шее должна была быть пробита артерия и с такой трубкой он истёк бы кровью в считанные секунды. На самом деле неудивительно, что этот фильм собрал небольшую кассу.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×