Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Remember Me

Рекомендованные сообщения

Remember Me

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Dontnod Entertainment

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: май 2013 года

 

Spoiler

 

Spoiler

conceptart_high_paris_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_leaking_brain_psd_jpgcopy.jpg

conceptart_mid_paris_psd_jpgcopy.jpg

rememberme_keyart_memories_final.jpg

 

 

Spoiler

Специально для Gamescom японское издательство Capcom приберегло «большой» анонс. Им стала экшен-адвенчура Remember Me, над которой работает французская студия Dontnod Entertainment.

В Remember Me игрок примерит на себя роль Нилин — бывшего охотника за памятью, которая была способна проникнуть в чужой разум и похитить или даже подменить чужие воспоминания. После ареста, память Нилин была стёрта, и теперь ей придется восстанавливать былую мощь с нуля.

Remember Me выйдет в 2013 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

 

Spoiler

Минимальные требования:

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz и лучше, AMD Athlon X2 2.8 GHz и лучше

Память: 2Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce 8800GTS и лучше, ATI Radeon HD 3850 и лучше

DirectX: 9.0c

Звук: Стандартный

Рекомендуемые:

ОС: Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 GHz и луче, AMD Phenom II X4 3 GHz и луче

Память: 4Гб

Диск: 9Гб

Видео: Nvidia GeForce GTX 560 и лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фигово, что связки иду только по одному врагу и их нельза набивать скакая от противника к противнику.

Эммм можно.... Связка обрывается только если:

1. Враг на котором был произведен удар из связки умер.

2. Вас ударили.

3. Прошло слишком много времени после последнего удара(время на переворот через противника не считается)

А если например 3 удар провел по одному противнику, в это время сзади тебя хотят ударить, перескакиваешь через этого противника и продолжаешь связку уже на новом противнике.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фигово, что связки иду только по одному врагу и их нельза набивать скакая от противника к противнику.

Можно, с чего ты взял, что нельзя?? Хотя выше TanatosX уже объяснил))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно, с чего ты взял, что нельзя?? Хотя выше TanatosX уже объяснил))

потому что очень часто связка прерывается после кувырка. зависит от того под каким углом от противника кувыркнешься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
потому что очень часто связка прерывается после кувырка. зависит от того под каким углом от противника кувыркнешься.

Нет же. Либо её сбили, либо время удара вышло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет же. Либо её сбили, либо время удара вышло.

нет. не сбивают и время удара не выходит. проверено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
потому что очень часто связка прерывается после кувырка. зависит от того под каким углом от противника кувыркнешься.

Если кувыркнутся в сторону от противника а не через противника, то как правило связка сбивается, тк игра считает, что ты просто кувыркнулся в сторону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нет. не сбивают и время удара не выходит. проверено.

Возможно.. иногда (возможно баг), но в принципе (и как задумано) все происходит нормально)) Там еще и от долей секунды зависит, чуть дольше уже ессно прервется..

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:censored: ты Петька и не лечишься.

Не можешь атаковать мнение оппонента - атакуй его самого? Игры от Capcom никогда не отличались сложным сюжетом и интересными персонажами. Всё предсказуемо, плоско и уныло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игры от Capcom никогда не отличались сложным сюжетом и интересными персонажами. Всё предсказуемо, плоско и уныло.

Наверно именно поэтому Capcom одна из самых старейших компаний (при чем по всему миру) по разработке и изданию кучи франчайзов.. хотя бы тех же Резидентов и т.д. и т.п. (но видимо они просто не знают об вашем личном мнении)

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возможно.. иногда (возможно баг), но в принципе (и как задумано) все происходит нормально)) Там еще и от долей секунды зависит, чуть дольше уже ессно прервется..

а я и не говорю что что-то ненормально. просто этот момент возможно требует исправления патчем. особенно хорошо это видно когда свалка с 6-7 рядовыми противниками. т.е. когда делаешь кувырок через голову врага и связка разрывается. может эти тайминги от уровня сложности зависят, могу лишь предполагать. ну и часто обращаю внимания что даже если удар успеет пройти, а вы кувыркнулись через врага и так получились что фокус пришелся по другому врагу оказавшемуся ближе, то связка тоже теряется, причем бессистемно, то есть то нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а я и не говорю что что-то ненормально. просто этот момент возможно требует исправления патчем. особенно хорошо это видно когда свалка с 6-7 рядовыми противниками. т.е. когда делаешь кувырок через голову врага и связка разрывается. может эти тайминги от уровня сложности зависят, могу лишь предполагать. ну и часто обращаю внимания что даже если удар успеет пройти, а вы кувыркнулись через врага и так получились что фокус пришелся по другому врагу оказавшемуся ближе, то связка тоже теряется, причем бессистемно, то есть то нет.

Ну в принципе согласен, иногда наблюдается подобное, скорее всего баг..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игры от Capcom никогда не отличались сложным сюжетом и интересными персонажами. Всё предсказуемо, плоско и уныло.

Согласен, но частично. Да, "Capcom" в основном ставит всегда на геймплей, чем на сюжет в своих проектах, но похвала или ругань, относящаяся к "Remember Me", должна быть адресована сейчас именно "Dontnod Entertainment". С японской компанией разработчики заключили контракт только в прошлом году, а до этого в одиночку разрабатывали долгое время своё детище. Вряд ли издатель за такой короткий срок смог на что-либо повлиять.

Наверно именно поэтому Capcom одна из самых старейших компаний (при чем по всему миру) по разработке и изданию кучи франчайзов.. хотя бы тех же Резидентов и т.д. и т.п. (но видимо они просто не знают об вашем личном мнении)

 

Spoiler

Долгое присутствие на рынке ещё ничего не доказывает. Если на то пошло и "Activision" с "Electronic Arts" также давно существуют, но их также общественность критикует. Или "Nintendo", которая конкретно играми начала заниматься только в 70-ых, хотя была основана в 1889-ом. В последние годы и её прессуют люди.

Бесспорно "Capcom" умеет зарабатывать, но имя и репутацию ей принесла NES-классика. Плюс основные её игровые серии ("Mega Man", "Street Fighter", "Resident Evil", "Dino Crisis", "Monster Hunter", "Devil May Cry"), которые она безжалостно "доит", тем самым ухудшая своё положение. Совсем недавно компания даже жаловалась, что недополучит в финансовом году прибыль (Ј19.4 млн. вместо Ј43.4), что уже говорит о кризисе внутри фирмы.

Можно вспомнить и то, что из неё ушла масса талантливых людей. В этом, наверно, и заключается основная причина, почему некоторые свои проекты ("Bionic Commando / Rearmed 1-2", "Dark Void", "Dead Rising 2", "Operation Raccoon City", "Lost Planet 3", "DuckTales Remastered") она отдаёт сейчас на аутсорсинг западным компаниям, а сама занимается только издательской деятельностью. Банально нет кадров (ну, и экономия средств, конечно). Я уж промолчу, что некоторые бывшие её сотрудники очень нелестно о ней отзывались: Keiji Inafune, Shinji Mikami, Hideki Kamiya.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

На самом деле подобное можно заявить о любой компании.. и не только в игростороении, но (к примеру) и (в том числе) на рынке синемы.. На самом деле это (толком) ни о чем не говорит, всякий индивидуум (и тем более сообщество) переживает некий кризис, однако его прошлые заслуги (какими бы они не были) ни кто не отменял.. и уж тем более мнение (достаточно субъективное) неких отдельных человеков)))

И... уж если продолжать (хоть и не совсем в тему), то какие игрокомпании ставят (или создают нечто бесподобное) на сюжет?? Хотя по большому счету, чем уж так плох сюжет в данной игре?? Сюжет, как сюжет.. не хуже/не лучше, чем в других подобных (да впрочем и во всех) играх (или фильмах).. Насколько понимаю.. человечество (на данный момент) еще не дошло до каких то особых хитросплетений (и/или интриг), не придуманных ранее (кем бы то ни было).. И даже если иногда, что-либо появляется.. оно в любом случае выглядит банально, потому, как (повторюсь), что-либо подобное уже мы (так или иначе) видели (читали, переживали) ранее)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверно именно поэтому Capcom одна из самых старейших компаний (при чем по всему миру) по разработке и изданию кучи франчайзов.. хотя бы тех же Резидентов и т.д. и т.п. (но видимо они просто не знают об вашем личном мнении)

95dd81a4af77674cf742725e5fdb0c91.png

Конечно, и все эти франчайзы либо скатили в говно (RE, DMC, DC, LP) либо застопорили на месте (как SF и MH). Не понимаю, почему они еще живы. А, понимаю. Основной рынок Япония.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя по большому счету, чем уж так плох сюжет в данной игре?? Сюжет, как сюжет.. не хуже/не лучше, чем в других подобных (да впрочем и во всех) играх (или фильмах).

 

Spoiler

Tiggerr, я пока "Remember Me" (и конкретно сюжет в ней) даже и не разбираю. Мои верхние посты — offtop исключительно в сторону издателя (разбор того, что с ним происходит в последние годы). Отвлечённая беседа, которая к игре никакого отношения и не имеет (именно из-за этого я свой пост и поместил под спойлер).

Саму игру я даже и не начинал ещё проходить (хотя и ожидаемый для меня проект в этом году, но пока времени на него совсем нет). Нет пока причины что-то ругать или хвалить. Я, в общем, говорил, что "Capcom" в своих проектах за сюжетами никогда не следила особо, как в старых играх, так и в новых.

И... уж если продолжать (хоть и не совсем в тему), то какие игрокомпании ставят (или создают нечто бесподобное) на сюжет??

 

Spoiler

"Team Silent", "Kojima Productions", "Irrational Games", "Naughty Dog", "Quantic Dream"...

Понимаю, что не совсем корректно (ведь перед нами экшен), но компании из адвенчурного лагеря ("Telltale Games", "Daedalic Entertainment"; Jane Jensen и Jonathan Boakes, как частные персоны). Ролевые игры, если акцент ставится именно на истории. Инди-сектор: "thechineseroom" и "Freebird Games".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Bakeru   Дата выхода: 3 сен. 2024г. Разработчик: Good-Feel Co., Ltd. Издатель: Spike Chunsoft Жанр: Экшен, Платформер Платформы: PC, Switch https://store.steampowered.com/app/2969380/BAKERU/ Приключение BAKERU, действие которого происходит в фантастической Японии, разворачивается вокруг мальчика-тануки по имени Бекеру. Его миссия - восстановить порядок после хаоса, развязанного оракулом Сайтаро и его Фестивальным войском. Вооружившись мистическим барабаном, Бакеру отправляется в путешествие, чтобы освободить Японию от злых духов. Действие BAKERU разворачивается на 50 сценах, вдохновленных префектурами Японии. В этом ярком мире современная Япония сочетается с отголосками старинных драм, создавая захватывающий фон. Машинный перевод для steam Build.20554100 https://drive.google.com/file/d/1UJcp3C2o46qCnYeHoB5jN9RPAMIfM7g8/view?usp=sharing В диалогах шрифт мелковат, в заставках жирноват, в меню еле-еле умещается в окна — всё потому что я леньтяй и не стал искать ещё и бандл со шрифтами, помимо бандла с текстом, среди 2К+ неподписанных бандлов (ищу я ручками)). Стандартный шрифт был заменён на более компактный. Часть текста пришлось переписать, что бы он не отображался квадратами. Незначительная часть интерфейса на английском.   
    • Игры без гемплея самые дешевые, картинка в картинке))  Никаких обновлений игрового процесса-падчей и можно без дополнений, смысла нет)  Это не те игры где ждут обновлений и дополнений! Эти игры выходят частями , и кроме одной все остольные восновном провальные!
    • Да, уже и в стиме за 300р продавали, и даже вроде ни один раз.
    • Ужо раздавали как-то. На второй заход пошли.
    • Я считаю, что каждый переводчик, который делает свою работу на энтузиазме, имеет полное право на свою гамарджобу. Мы сказали, ты услышал, а дальше уже дело личное.

      У меня вообще проф. деформация, и я ориентируюсь на массового игрока, поэтому никогда не буду делать управление на ESDF, вставлять тире в диалоги, использовать систему Поливанова, множественное число “донья” и слово “похабный” в значении “простой”. Просто потому что, каждый раз игрок сталкиваясь с этим будет врезаться головой в стену моего творческого гения, и концу игры будет уже весь в шишках.

      Что касается MegaTen, то пример некорректный. Аги, буфу, зио, масукукаджа — всё это слова не имеющие никакого иного смысла, кроме как пафосно звучать, и группироваться по характеру применения. Оно одинаково воспринимается на японском, английском и русском. А в твоём варианте получается смесь русских “Зомби”, “Берсерк”, “Аура”, и откровенно английских “Близард”, “Дабл” и “Сандар”. Я могу понять — зачем ты это делаешь — но это ломает глаза на протяжении всей игры. Но повторюсь, ты автор — тебе виднее.  

      P.S. Побуду адвокатом дьявола, и приведу пример в твою пользу: ジエンド. Но повторюсь, японцы слышат в нём столько же английского, сколько ты французского в слове “парашют”. И правильной локализацией  на русский с сохранением отысылки к другому языку было бы “Финита ля комедия”, “Аста ла виста”, “Сик транзит глория мунди”, “Ариведерчи”, “Гейм овер”, и т.д. То что у многих людей на слуху, и используется в повседневной жизни (все же говорим на латыни в повседневной жизни? :D). Устойчивые выражения — ровно тот же приём, что и ジエンド в японском. The End — также понятен, но он тогда и будет записан английскими буквами — “The End”, а не “Зэ Энд” — русский язык так не работает, нет у нас транскрипций, как иконы смысла. С другой стороны, возможно, лет через десять, именно твой вариант будет считаться эталонным, благодаря закону о запрете рекламных вывесок на английском языке.  
    • Игра, потом серия портанулась на пс2, окультурилась и ес-но аниме позже выпустили уже без этого.
    • Fate/stay night (2004) Через слово читаешь? Осталось бы хентаем — о ней бы шас знали 3 с половиной пожилых японца.
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×