Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

Рекомендованные сообщения

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 3rd Person / 3D

Платформы: X360 PS3 XONE PS4

Разработчик: Kojima Productions

Издатель: Konami

Глава Kojima Productions, Хидео Кодзима подтвердил разработку Metal Gear Solid 5 в двадцатом номере (июнь-июль) французского журнала IG.

"Metal Gear Solid 5 будет на новом движке FOX Engine", - подтвердил Кодзима. "Но всё что мы показывали не было геймплеем или чем-то подобным. Это была только демонстрация наших внутренних наработок и выпустили мы её, потому что освещение и взаимодействие с окружением должно было обвести всех вокруг пальца."

"О Metal Gear Solid 5, я могу вам сказать две вещи. Там будет много моментов со скрытым проникновением в тыл противника, шпионажем и убеждением людей, которые будут полезны вам в игре. Мне понравилась идея социальных взаимодействий в Deus Ex: Human Revolution, но мы еще посмотрим что да как. И если я скажу больше, женщина-ниндзя, служащая отдела информации, которая стоит за дверью, разрежет меня на части. Так что лучше, если мы встретимся для того, чтобы поговорить о Metal Gear Solid 5, когда придет время."

"Metal Gear Rising: Revengeance никогда не соотносился с серией Metal Gear Solid. Это не тайтл про нашего любимого Солида Снейка, а спинофф, который попытается показать что-то совершенно другое. Мы еще не покончили с Солидом Снейком, несмотря на то, что я хотел убить его в концовке Guns of the Patriots."

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Переделай в игре управление, чтобы пальцы узлом завязывались и получай свой "хардкор"

пальцы там узлом не завязывались никогда в принципе, если бы ты играл в прошлые части ты бы знал это. там просто нужно было совершать больше манипуляций с геймпадом даже в самых простых случаях. от этого, лично для меня да и не только, было более ярко выраженное ощущение взаимодействия физики персонажа с игровым миром.

и да, на консолях нельзя "переделать управление", можно лишь выбрать из нескольких раскладок, как правило все они могут быть одинаково приемлемы.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
там просто нужно было совершать больше манипуляций с геймпадом даже в самых простых случаях.

Неэффективность

выполнение работы с затратами, которые превышают расчетный уровень или затраты на аналогичные работы. очень подходит под описание

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неэффективность

выполнение работы с затратами, которые превышают расчетный уровень или затраты на аналогичные работы. очень подходит под описание

непонимание, неприятие, незнание

к этой системе либо привыкаешь и осваиваешь ее, осознавая тот факт что в своем исполнении она чуть ближе даже к понятию "симулятора". либо плюешься от нее, а значит не получаешь от игры истинное удовольствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с тем, что управление в MGS2и3 специфическое, но когда осваиваешь его, понимаешь, что иначе она работать просто не может. Но в то же время в MGS4 управление сделали дружелюбным не потеряв всей глубины. Так почему глубина должна пропасть в MGS5?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неэффективность

выполнение работы с затратами, которые превышают расчетный уровень или затраты на аналогичные работы. очень подходит под описание

видимо грядущая на боксе Ryse будет как раз сверхэффективной игрой, поскольку играет сама в себя, все как завещал старик Оккам.

касательно ролика -- я вот тоже не в особом восторге от ряда нововведений, более того Кодзима, на секундочку пораженный новой GTA, становится заложником трендовой концепции и удастся ли ему сохранить свой стиль и воплотить все задумки в пятой серии будем посмотреть, очень надеюсь на это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в МГС 4 просто впервые в серии была свободная камера, если я не ошибаюсь. в МГС 3 Subsistаnce тоже вид камеры был более щадящим, нежели в оригинальной МГС 3. нужды управления в МГС 4 были просто переработаны под свободную камеру, но в то же время управление практически не потеряло своего шарма из первых частей. за что лично я всегда любил эту серию. в пятой части этого уже не будет совсем в виду "текучего" геймплея, т.е. когда игроку нужно будет на ходу переходить от одного действия к другому. о пропаже глубины тут речи не идет, просто это все будет намного легче исполняться, я почти уверен что здесь не будет такой напряженности и необходимости досканально выверять свои действия, за что, как я уже выше писал, лично мне всегда и нравился МГС. к тому же в четвертой части очень сильно выручал камуфляж-хамелеон, иначе количество мест где можно было "встревать" находилось бы примерно на том же уровне как и в 3 части. этот самый камуфляж был очень своеобразной вещью... с одной стороны он сильно облегчал жизнь, иногда просто до безобразия. с другой стороны отказать себе в его использовании было трудной задачей, ведь сама по себе идея была очень классной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен, в MGS3 камуфляж это гениальная находка на грани переворота принципов работы стелс игр. А еще мне безумно нравилось, что там не было тупых аптечек, там надо было и промыть рану и наложить шину и забинтовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь будет больше похоже на 3 часть. 4ая по своему шедевр, но мне все же 3 ближе. На счет роликов - кому как, а я вижу именно дух МГС и это есть хорошо. То что Хидео ГТА хвалит...ну а кто его не хвалит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые скриншоты версии следующего поколения (PS4):

 

Spoiler

MetalGearSolidV-1.jpg

MetalGearSolidV-2.jpg

MetalGearSolidV-3.jpg

MetalGearSolidV-4.jpg

Судя по всему, просто улучшение до 1080р, 60fps и чуть получше текстурки с эффектами, чисто базовые улучшения.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первые скриншоты версии следующего поколения (PS4):

 

Spoiler

MetalGearSolidV-1.jpg

MetalGearSolidV-2.jpg

MetalGearSolidV-3.jpg

MetalGearSolidV-4.jpg

Судя по всему, просто улучшение до 1080р, 60fps и чуть получше текстурки с эффектами, чисто базовые улучшения.

Хоть кто то понимает каков должен быть базовый минимум нового поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде новое поколение, а фотореализмом все так же даже не пахнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вспоминая трейлер с Е3 и свои ощущения от него - это было ну очень классно. Всё, что было в нём - это, ещё раз, круто. А вот видео геймплея ночью и оно же днём мне как-то не понравилось. Читая ваши комменты могу предположить, что это тоже по причине, что не играл в эту игру и привычка к Сплинтеру.

Но я понимаю, что цельные ощущения от игры могут быть другими, более лучшими, для людей, кто хочет с ней ознакомиться в первый раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предыдущие 12 минут геймплей были с PS4, а теперь нам демонстрируют почти 30 минут геймплея уже с XONE:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Омг, как я и думал. Графло на PS4 особо не отличается от PS3. Как сказали выше - базовый минимум... Но вот осилить предыдущие части MGS точно не смогу =( Да и пятую, похоже, тоже. Перевода-то не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×